Vai al contenuto

Maldazar

Concilio dei Wyrm
  • Conteggio contenuto

    4.739
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    34

Tutti i contenuti di Maldazar

  1. Si, intendevo quello. Tanto meglio che la cosa sia stata chiarita ufficialmente, mi ero un pò rotto di leggere pagine e pagine do forum in cui la gente ci si azzuffava sopra.
  2. Giant Size compare anche nell'Hero domain di oriental adventures, quindi come incantesimo divino. Alcuni suggeriscono che sfruttando extra spell tu lo possa imparare indipendentemente dalla classe. Questa interpretazione nasce come parallelo di expanded knowledge per gli psionici, anche se molti non la trovano valida... Io stesso sono incline a non consentirla (perchè per expanded knowledge si sarebbero sprecati ad esplicitare la possibilità di pescare da altre liste per poi lasciarlo "implicito" in extra spell?). EDIT. Ninjato. Btw, nel caso tu voglia apprende Giant Size da pergamena e non hai uno shaman a disposizione, anche un warlock va bene.
  3. #mangioidixiconlanutella

  4. OMG STIMA DA MASTRO LARIN CHE EMOZIONE :heartbeat

  5. Beh, diciamo che la scelta dei talenti è la parte più complicata per un personaggio come quello che vuoi tu, quindi cercherò di postarti una possibile lista dettagliata al meglio delle mie possibilità, ad esempio: Incantesimi Estesi Incantesimi Persistenti Metamagia Divina (Persistenti) Scacciare Extra Scacciare Extra Scacciare Extra Scacciare Extra Scacciare Extra Scacciare Extra Scacciare Extra Scacciare Extra Scacciare Extra Se prendi un paio di difetti potresti buttarci dentro anche Attacco Poderoso e Scacciare Extra. Se sei umano ancora meglio: puoi prendere Scacciare Extra! Se riesci a farti adoratore di Halmyr puoi effettivamente prendere il dominio della Pianificazione in maniera da salvarti Incantesimi Estesi e spendere quello slot talento in qualcosa di meglio, tipo Scacciare Extra (personalmente non consiglierei di spendere lo slot liberato in Attacco Poderoso, Scacciare Extra è una soluzione più all-rounded, non so se mi spiego).
  6. Maldazar

    Pareri e curiosità

    No, 'momento, però questo ci sta. Le tortine per la risata sono componenti costose ma poco, del valore di almeno 7-8 euro monete, come è chiaramente esplicitato sul manuale. Ora, io non so a quale edizione di D&D tu e il tuo gruppo giochiate, ma sul mio manuale del giocatore, al capitolo della magia, sezione "componenti", è inequivocabilmente esplicitato quali sono le componenti costose, quelle non costose e quelle costose ma poco. Ti agevolo un immagine, perchè chiaramente stai facendo confusione. Ma non solo, nella descrizione dell'incantesimo è ribadito di nuovo (non che ce ne fosse bisogno, a mio parere, essendo già abbastanza chiara la sezione riguardo le componenti) il concetto di componente costosa ma poco, tanto che è listato anche il prezzo delle tortine necessarie al lancio dell'incantesimo. Il problema del recuperare le tortine è reale ed è compito del giocatore procurarsele altrimenti non può lanciare l'incantesimo, ovviamente. Dopotutto, se non avessero avuto un costo non si sarebbero sprecati a stamparlo sotto la descrizione dell'incantesimo, no?
  7. Maldazar

    Pareri e curiosità

    Oppure rispetto al fatto che se si deve raggiungere la città dei monaci sul cucuzzolo della catena montuosa a cento chilometri di distanza ci si possa mettere al più otto ore di viaggio invece che otto settimane.
  8. A me, sinceramente, dei bg è sempre fregato fino a mezzogiorno. Un bg ben fatto, per me, deve essere lungo al massimo massimo mezza facciata, per poi contenere sulle cinque righe aggiuntive di profilo psicologico. Stop. Tutto ciò che c'è in più è solo inutile sbrodolamento. Il bg ha l'unica funzione di darmi un pressapoco riguardo la vita del pg prima del fatidico giorno in cui si è formato il party "nella locanda della cittadina", mi andrebbe bene anche solo un elenco puntato degli avvenimenti più importanti vissuti dal personaggio, non voglio una biografia. Non me ne faccio niente di una biografia, me la scordo. Una soluzione che trovo molto più efficace del pretendere di avere dei nuovi Tolkien al tavolo è quella di farsi dare, appunto, un pressapoco del passato del pg e uno straccio di profilo psicologico per poi lasciare che il personaggio venga rifinito nelle prime due-tre sessioni di gioco. Le prime sessioni diventano quindi l'introduzione alla campagna e la presentazione reale del personaggio. Perchè è il personaggio che viene giocato al tavolo quello vero, non quello che c'è scritto su sette pagine e mezzo di bg prontamente sfruciate in una cartellina e dimenticate. Come master non ho la minima intenzione di andare da un mio giocatore e tirargli le orecchie perchè "eh, gnè gnè gnè, sul bg mi hai scritto così ma sono 5487962 sessioni che fai diversamente". È evidente che al giocatore, sulla carta, il personaggio sembrava figo e divertente da giocare, mentre all'effettivo non lo divertiva affatto. Io come master non ho nè la voglia nè il diritto di andare a dire ad un mio giocatore "stai giocando il tuo personaggio in maniera sbagliata" o "fatti un'altra scheda" perchè su un pezzo di carta c'è scritto che il personaggio è un paladino della giustizia mentre al giocatore diverte di più fare un fuorilegge. Al mio tavolo l'elemento più importante in assoluto è il divertimento ed il divertimento soltanto. Non voglio addestrare nuovi attori, non voglio addestrare dei nuovi scrittori, non voglio addestrare dei nuovi poeti, non voglio che mi si venga a dire che il gioco di ruolo è una nuova forma d'arte. Quello che voglio io (e che fino ad ora ho ottenuto in maniera abbastanza costante, per fortuna) è un branco di gente che non vede l'ora di trovarsi tutti insieme con una birra in una mano e una scheda nell'altra per salvare la principessa, o risolvere il caso di omicidio, o sfondare di botte il drago di turno. A causa di questo mi trovo d'accordo col senpai D-S riguardo il dare la possibilità ai giocatori (nel mio caso, sia novizi che stagionati) di costruirsi il personaggio, caratterialmente, un pò per tentativi, in maniera da avere la sicurezza che i personaggi con cui stanno giocando i miei giocatori sono quelli che attualmente vogliono giocare davvero e non quelli che sono costretti a impersonare perchè hanno fatto l'errore di scrivere "paladino della giustizia" o "furfante" su un pezzo di carta. Spoiler: Ma questo non è GDR!!! [cit.]
  9. Io tendo a sconsigliarla come variante. Considera che tutti i punteggi bonus dello scheletrino sono legati al tuo livello di classe da mago e sappiamo tutti che il mago (come anche chierico e stregone) è una classe che ama le cdp. Stesso discorso vale per apoteosi non morta. Ha di bellino i non morti potenziati, quello si, però ti mangia gli incantesimi bonus per la specializzazione... Meh, per me non vale la candela Se però quella variante ti piace parecchio ci si può sempre lavorare su, ma la build dovrebbe avere diversi livelli da mago puro per giustificare la scelta, a mio parere. C'è un errore. La domanda che ogni giocatore di maghi dovrebbe farsi è "vale la pena fare un generalista"? Dipendono molto dalla tipologia di necromante che vuoi fare. Evocatore? (Nel senso che fai i bidoni di scheletrini e li mandi avanti) Generale? Debuffer? Uttercold? Altro? È una leggenda metropolitana derivata dai tempi in cui il ruolo di necromante era concepito solo come "il tizio malvagio, vestito di nero, che evoca tanti non morti". Chierico e mago hanno pregi e difetti differenti, parlando di necromanzia. Riassumendoli il più possibile: il chierico è (generalmente) più bravo a buffare i non morti e a controllarne di più, mentre il mago è (generalmente) più bravo nel debuffing e nel fare da "generale". Zulkir di Necromanzia del forum, yò
  10. Per i nomi: Pietraidrica Pietratuono Pietrafocaia Pietrafoglia O non siamo più amici
  11. In base alla tua razza, build e alla vostra inclinazione a giocare lame, potresti sfruttare surrogate spellcasting. Se sei un mago umano puro è abbastanza impossibile, ma se fai parte di qualche razza strana, o possiedi qualche capacità stramba derivata da classi/cdp/talenti, o riesci a convincere il master che la tua menomazione ti rende in qualche modo "disumano", o se riesci ad alcolizzare il master adeguatamente potresti riuscire a soddisfare i prerequisiti della categoria [Monster] o della clausola "nonhumanlike" e lanciare i tuoi incantesimi tramite versi gutturali e spasmi muscolari. La vedo grigia, ma ad ognuno il suo
  12. Maldazar

    Unseelie Fey

    Unseelie Fey in italiano non esiste. Lo puoi trovare sul Dragon #304, sul Dragon Compendium o anche qui, volendo.
  13. Maldazar

    Guida al Druido

    Non lo conoscevo. Per me un incantesimo che si chiama "pigna esplosiva" potrebbe anche curare i nemici e dare livelli negativi agli alleati che comunque i miei druidi lo sparerebbero a nastro.
  14. Ai mod ha fatto meno ridere, sembra :lol:

  15. Maldazar

    nomi da pg

    Ho pescato qualche vecchia scheda e mi son ritrovato con: Petal stregone/strega del terrore/tessitore d'incubi: Flumb Duflbumb Pogjook Umano chierico di Tyr: Yeto Mordraos (deceduto) Umano unseelie fey bardo/taumaturgo lirico/accordo sublime: Dalimir Banella Dark sun human druido: Hector Morler Dark sun human unseelie fey trasmutatore/maestro specialista/umano esemplare/incantatrix: Mattaff Slom Umano crusader: Toddoc Aughathar (deceduto) Coboldo del deserto archivista: Kurki Kurremkarmerruk Umano necromante del terrore: Vladimir Ruben Custachov (si giocava in un'ambientazione che era sostanzialmente il nostro mondo, da qui il nome russo) Questo viene da mutamts and masterminds, una donna il cui potere è controllare filati e stoffe come le pare: Marta Mode Questo viene da dark heresy, uno psionico sanzionato di un mondo ferale: Wrex Havelock (deceduto) Questo viene da star wars saga edition, un utilizzatore della Forza: Jodo Vor'en
  16. Mi piace come basta dire "il porting non è dei migliori" per scatenare l'ira dei fanboy, come se avessi offeso i loro antenati. Ed è anche divertente vedere come la frase "il porting non è dei migliori" porti il fanboy di turno a sentirsi in dovere di tirare in ballo, in ordine: "Il cancro che sono le console" (?) "Io gioco in fullHD" (??) Risoluzione su schermo I costi del gioco su console (???) In ogni caso, non sono interessato a discutere con gente del genere (specie quando parto a parlare di mele e il mio interlocutore controbatte con la sessualità degli unicorni durante il periodo del proibizionismo). Mi dispiace solo notare che su telefono ti viene comunque notificata la risposta di chi hai in lista ignore, se questi ti quota.
  17. Salvo alcune cosette il gameplay è funzionale (ti parlo di quello su ps4). Puoi giocare in modalità action per gli scontri più semplici o quando vuoi evitare di pensare, mentre hai la modalità tattica di Origins per quando iniziano i casini (il gioco in normale è abbastanza semplice, considera che l'ho finito usando la modalità tattica si e no due volte... difficile e incubo sono tutta un'altra storia). Di default non c'è il fuoco amico, ma mi pare che sia attivabile dalle impostazioni e i menù non sono un incubo da navigare. Una cosa fatta un pò coi piedi è una parte dell'inventario. Nel gioco avrai degli agenti al tuo servizio il cui compito è quello di studiare i tuoi avversari per trovare i loro punti deboli e fornirti delle tattiche avanzate per sconfiggerli, se porti loro dei reperti di suddetti avversari (il tutto si traduce in bonus ai danni, sostanzialmente). Il problema è che i reperti che raccogli (essenze di demone, armi particolari, pelli varie) vengono inseriti nella sezione dell'inventario riservata ai preziosi (il vecchio "junk", ovvero dove va a finire tutta la roba che non serve a niente ed è buona solo ad essere venduta), quindi quando vai dal mercante e premi il tasto "vendi tutto" ti ritrovi con l'aver dato via anche i reperti che ti servivano. Questa è una boiata perchè è scomoda da usare (tutte le volte ti tocca andare a controllare di non avere di quei reperti per non rischiare di venderli, anche perchè poi non valgono nulla) e non è notificata da nessuna parte all'interno del gioco. Se qualcuno non ti avverte te ne accorgi da solo dopo parecchio, potenzialmente avendo perso dei grossi bonus ai danni verso avversari ostici.
  18. Considerando che il gioco è stato sviluppato per console e che la versione per pc non è altro che un porting non eccezionale della stessa (bastano cinque minuti online per leggere review ottime per la versione console e così-così/pessime per quella pc), direi che Kaandorian non sia così nel torto per quanto riguarda grafica, fluidità e comandi.
  19. Non so quanto ci sono stato su, ma l'ho giocato parecchio. Mi manca giusto di rigiocarlo ad incubo con un guerriero, anche se non ne ho troppa voglia Magari me lo rigioco solo a difficile... Comunque, il gioco mi è piaciuto parecchio. Non ha soddisfatto tutte le aspettative, anzi, ma globalmente è stato sicuramente bellino. Ciò che non mi è piaciuto: Le armature "di classe": il tuo personaggio ha lo stesso stile nel vestirsi per praticamente tutto il gioco. Nel senso, prendiamo il mago (ora ho in mente il mio primo inquisitore, un mago umano): la tipologia di armatura di un mago è una giacca di pelle con una casacca/camicia sotto, pantaloni che vestono stretti e una fascia sulla vita che fa da cintura. Bene, il tuo mago ha quel look dal livello 1 al 25. Certo, l'armatura di livello alto ha magari qualche pezzettino di metallo in più sulle spalle, ma la sostanza non cambia. Sono pochissime le armature che hanno un look realmente differente, slegato dalla classe (ora mi vengono in mente solo le armature da battaglia orlesiane, le armature dei custodi grigi e quelle elfiche, tanto per dire) e per un giocatore come me al quale piace cambiare stile ogni tanto, questa è una mancanza rilevante Il multiplayer: io speravo parecchio in questa feature a causa di mass effect, gioco che pensavo assolutamente inadatto al multiplayer ma che invece è riuscito ad offrirmi una modalità divertentissima e su cui mi sono ammazzato un sacco di ore. Purtroppo così non è stato per inquisition. Il multiplayer di questo gioco è lentissimo (complice il fatto che si è permanentemente in "posizione da combattimento", ossia in guardia con l'arma sguainata) e poco coinvolgente, il loot casuale non migliora la situazione (anche se gli va riconosciuto che quantomeno le corazze di classe per sbloccare i nuovi personaggi te le costruisci da te, quindi almeno quello puoi sceglierlo) Vivienne: seriamente, quando apre bocca, salvo rarissimi casi, mi verrebbe solo da picchiarla. Lo stile con cui parla mi piace, è quello che dice che mi fa saltare i nervi. Alla fine me la portavo dietro comunque per il semplice fatto che è la miglior dispensatrice di barriere del gioco, oltre al fatto che faceva da secondo tank praticamente. Il boss finale: Spoiler: sarà che son sempre arrivato da lui con trentasettemila livelli di vantaggio, ma Corypheus non è stato minimamente un avversario degno di questo nome. Oltre a questo speravo che il gioco si concludesse "realmente", come hanno fatto i suoi predecessori, invece qui ammazzi il cattivo di turno, è vero, ma a causa di Solas/Dread Wolf e Flemeth/Mythal il finale resta chiaramente molto aperto. Spoiler: SE MI HANNO REALMENTE AMMAZZATO FLEMETH (che è un personaggio che adoro da Origins) IO VADO LÀ E FACCIO UNA STRAGE Josephine: è stato il primo love interest che ho portato fino in fondo (all'inizio avevo provato con Cassandra, ma essendo il mio inquisitore un pro-maghi le cose non sono andate benissimo) e il carattere che hanno dato al personaggio mi è piaciuto parecchio, ma Spoiler: NON È POSSIBILE CHE FACCIANO UNA CAMPAGNA PUBBLICITARIA SU STO GIOCO DICENDO "ATTENZIONE CHE ABBIAMO RESO TUTTO PIÙ ADATTO AD UN PUBBLICO MATURO, SOPRATTUTTO LE SCENE DI SESSO" E POI TI METTONO LEI CHE IL MASSIMO CHE TI DA È UN BACETTO MENTRE SIETE SEDUTI DI FRONTE AL CAMINO. BITCH, TI HO SALVATO DAGLI ASSASSINI, HO SALVATO LA TUA FAMIGLIA DALLA BANCAROTTA, TI HO RITROVATO IL CANCHERO CHE VOLEVI COME STEMMA, HO PACIFICATO I RIBELLI, HO SALVATO IL MONDO E TE MI DAI UN BACETTO?! COME MINIMO AVREI DOVUTO TROVARE IL TAPPETO ROSSO CHE PARTIVA DAL PONTE LEVATOIO DI SKYHOLD E ARRIVAVA FINO IN CAMERA, CON TE CHE DAVI FUOCO A TUTTE LE MUTANDE IN TUO POSSESSO E UNA BOTTE DI VASELLA DI FIANCO AL LETTO. La ridondanza dei ruoli: gli skill tree non sono tanti, così come i ruoli o le specializzazioni, questo mi ha portato diverse volte a trovarmi con dei personaggi che alla fine risultavano dei cloni di altri (nelle meccaniche, chiaramente) Ciò che mi è piaciuto: Mi è piaciuta moltissimo la parte "gestionale" del gioco: i soldati che vengono a dirti che servono altre pelli per le tende degli accampamenti, il gioco di potere al tavolo di guerra, i colpi di stato che puoi fare o sventare per favorire l'inquisizione, la personalizzazione del castello, etc. La silverite: è un metallo che elimina le restrizioni di classe per le armature forgiate con esso, tamponando un pò il problema del look che dicevo prima La creazione del personaggio: questo giro l'hanno fatta veramente bene, avrò speso un'oretta di gioco solo per fare la faccia del mio pg I cameo: è stato molto bello rincontrare i personaggi dei titoli precedenti e vedere come le loro storie si sono portate avanti fino ad oggi Spoiler: Anche se rivedere Hawk mi ha lasciato un pò lì a causa dell'aspetto. Tendo sempre a fare il mio personaggio principale (quantomeno, quello della prima partita) il più possibile simile a me stesso (quindi con la barba, capelli castani, occhi marroni, roba così) e vedere Hawk e l'inquisitore uno di fronte all'altro m'ha fatto un pò ridere in quanto sembrava stessero parlandosi due cloni L'Iron Bull: è un figo, c'è poco da fare Il sistema di crafting: poter costruire l'arma e l'armatura più adatte al mio stile di gioco (E POTER DAR LORO UN NOME) è qualcosa che speravo implementassero già da Origins Le varie cutscenes e le scenette che saltano fuori parlando coi vari personaggi alla base Spoiler: Sto pensando ai biscotti all'uvetta di Sera, alla gara di bevute con l'Iron Bull, ai romanzetti rosa di bassa lega scritti da Varric e di cui Cassandra va pazza, etc Le canzoni nella taverna: dopo un avvenimento importante della trama, sentire le mie imprese cantate da un bardo è una delle cose che mi hanno fatto gasare di più in assoluto. Le tre che mi sono piaciute di più sono state https://www.youtube.com/watch?v=x7Zkun0tJc4, e https://www.youtube.com/watch?v=_gtFtH3sW-M. Potrei listare varie altre cose, ma direi di aver sbrodolato abbastanza. Per gameplay o storia?
  20. Si ma nei primi messaggi usavi l'incantatrix (che è inferiore in quanto richiede un round completo per applicare la metamagia)... Adesso mi confondo anche io :cry:

  21. Può essere affetto da metamagia. Chi ha proposto blizzard come soluzione ha più volte ripetuto che nel gruppo è presente un incantatrix il quale può utilizzare il suo metamagic effect per applicare più o meno la metamagia che gli pare ai blizzard in effetto. Esiste la versione superiore di incalzare che permette di continuare ad attaccare ogni volta che si ammazza un avversario, tuttavia continua a rimanere il problema della distanza (i primi due della fila vengono zappati, anche quattro se si ha un'arma con portata, i restanti sono fuori gittata). Sono abbastanza sicuro che esista una versione migliorata che permette di fare un passo da un metro e mezzo dopo ogni uccisione (se non come talento, come capacità di classe). Gente, se non leggete i post altrui e non vi documentate sulle regole che citate, non ci si salta più fuori. EDIT. Pseudo-ninjato.
  22. "Let me google that for you" Humanoid bane snowcasted flash frost locate city.
×
×
  • Crea nuovo...