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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti di Maldazar

  1. EURO, Classic, No-Limits, Extended...
  2. Più che altro è che quelle... cose non hanno ragione di esistere. Hanno pompato muscoli senza criterio e ne hanno aggiunti alcuni che sono impossibili, avete visto le gambe, no? Poi, le chiazze di pelo, che fanno, se le fanno sagomare dall'estetista? Sono fatte molto male, inoltre mi ricordano tanto una certa cosa...
  3. Non so... mi ispira. Questi difficilmente trovano un ruolo vero, però sono una buona squadra di base. Mmh... termici ambulanti, nè? Non sono troppo convinto per due motivi: in tre è facile che schiattino, nonostante l'R4(6) e l'icona di nurgle viene uno sproposito. Se riesci ad offrire bersagli alternativi allora potrebbero funzionare, ma devi tenerli al sicuro, altrimenti è troppo facile sterminarli in un colpo. Perdi il grande aiuto che offrono le combiarmi, però contro determinati eserciti sono potenzialmente disastrosi (per l'avversario, intendo). Leverei la fiammona per fare campione il portatore di maglio, così da massimizzarne l'efficienza. Il predator del caos ha lo svantaggio di costare un fottio di punti in rapporto a quello lealista, nonostante faccia esattamente le stesse cose. Consiglio di giocarlo liscio, con laser laterali e basta. Il marchio di slaanesh è perfetto se vai contro ad altri marine o contro gente da cac che non brilla per l'iniziativa (es. orki). Contro il resto degli eserciti non è tutto questo vantaggio (se l'avversario ha I3 non ti frega niente di passare da 4 a 5 ). Con solo i laser laterali viene meno di due obly. Ma taci, và, che le hai messe solo perchè ti fanno pensare ai tuoi vecchi dark angels
  4. Eh beh, beh, beh... hai sentito male. Eldrad è sgravo e i vendicatori sono dei bidoni.
  5. http://blog.newbie.se/wp-content/uploads/2009/06/dreadnought_back.jpg http://www.coolminiornot.com/89284
  6. Maldazar

    Lo Stregone (3)

    Shadowcraft mage (races of stone), maestro dell'assurdo (nephandum). Se riuscissi a convincere il tuo master ad "ampliare le sue vedute", potresti farti un beguiler (phb2)/shadowcraft mage.
  7. E, guarda un pò, qua è indicato... che caso strano, nè?
  8. 1. At 14th level, you are five caster levels behind in both classes, so if the party Fighter took Leadership, and his cohort got Leadership, he’d actually be bringing more Necromancy to the table than you. As a fighter. 2. You have to take the Death Domain as a Necromancer Cleric, which is a waste of a Domain Slot when you are trying to be good at Necromancy. 3. In the early levels, you postpone your access to Animate Dead by 4 levels. 4. At 8th level a True Necromancer can create, but not control Ghouls. A Cleric at that level can control but not create Ghouls. Guess which is better? At 11th level, the True Necromancer gets the ability to control Ghouls, and the Cleric gets the ability to create them, so there’s no point at which this is advantageous. 5. The only unique ability of the True Necromancer class is unimpressive. Desecrate is a great spell, but it’s also a second level spell. 6. True Necromancers eventually get a bonus to Rebuking – at 17th level they have a +1 bonus to their Rebuking level. But at 7th level they have a 3 level penalty to their Rebuking level. So at low levels when rebuking is good they can’t use it, and at high levels when Rebuking doesn’t matter they don’t care. 7. True Necromancers are always going to have underwhelming Save DCs. Between MAD and the fact that they are often forced to use spells that are 3 spell levels lower than what the single-classed casters can use, they’re going to be out enough Save DC that it shows. A lot. 8. As a True Necromancer you have all the disadvantages of both a Cleric (the gods can take away all your spellcasting at any time), and a Wizard (you have Arcane Spell Failure, preventing you from wearing good armor). Also, your BAB and HPs stink when compared to a Cleric. 9. Control pools from Animate Dead actually don’t accumulate between your two classes. It’ right in the spell, if you cast the spell it considers all undead you control from all castings of Animate Dead, not just your Arcane or just your Divine castings of the spell. Some people say differently, and some even quote CustServ, but when was the last time you won an argument with your DM using the line "some guy on a board said that CustServ told him....."? 10. There is almost no synergy between Cleric and Wizard Necromancy. Any synergy you desperately want to find could be replicated by just taking the Apprentice feat at first level and having some Use Magic Device. Get yourself a couple of Wizard Scrolls or something. It’s a better buy than setting 5 caster levels on fire. Smart cookies can even get the right spell effects off monsters for free, no less.
  9. Home/giocare/errata e domande e risposte/domnde e risposte di warhammer 40000/successivo/codex cacciatori di streghe
  10. 'Guri, 'Guri, 'Guri... in ritardo, va beh ;-)

  11. 'Guri, 'Guri, 'Guri... in ritardo, va beh ;-)

  12. Maldazar

    come inizio?

    Tuniche e ammenicoli vari per carri e marine, chainswords, armi da mischia, magli, plasmi, termici... Insomma, ammenicoli ed equipaggiamenti speciali con dettagli da templare (leggasi croci, catene, santini etc).
  13. Il monaco no, ma il dn può essere competitivo. Certo, molto meno rispetto agli amichetti generalisti (leggasi, mago e chierico), ma riesce a difendersi egregiamente. Levati dalla testa il necromante puro. L'archivist.
  14. Maldazar

    Il Mago (4)

    Il tome of ancient lore? Mmh, si... non l'avevo calcolato appunto perchè è una reliquia e perchè ha dei requisiti per essere utilizzato.
  15. Maldazar

    Il Mago (4)

    Che bisognerebbe chiamare colonna di pagine, non "libro".
  16. Maldazar

    Incantatori

    Pessima idea, bocciare talenti/cdp/oggetti/menate solo perchè il master non è in grado di gestirli serve solo a produrre grande scontento nel gruppo, ancora peggio se vengono limitati dopo che i pg li hanno presi. Limitare le scelte dei pg non ha assolutamente senso. Usando n-mila metodi diversi? Quella del controincantesimo è geniale... quanti maghi/stregoni nel mondo non hanno imparato a lanciare palla di fuoco, uno dei simboli delle loro classi?
  17. Maldazar

    arcanista epico

    Sognare fa bene solo di notte. Finiamola di sperare che le sailor moon vengano a letto con noi.
  18. Maldazar

    Il Mago (4)

    Impossibile, non ci sono abbastanza pagine. Perchè, di grazia?
  19. Andando a memoria, no. La cdp massimizza gli incantesimi preparati nello slot di dominio, domain spontaneity ti consente di convertire preparated divine spells into any spell from that domain. Se mi ricordo giusto, gli incantesimi influenzati sono solo quelli preparati nello stlot "+1" di dominio.
  20. Cosa diavolo stai dicendo? O.o Apri un altro topic, così ci si può ragionare su.
  21. Maldazar

    Incantatori

    No. Le regole lo lasciano fare, te puoi mettere quanti effetti di metamagia ti pare su un incantesimo. No, questo lo fanno i master incompetenti. Alla prima difficoltà (vedi, maghi con palle di fuoco massimizzate) NON si può cancellare una regola solo perchè si è tanto pigri da non voler sfogliare un manuale. è semplicissimo limitare (se non cancellare) i danni di una palla di fuoco: -golem -elementali del fuoco -tizi con resistenza al fuoco -tizi con castato addosso l'incantesimo che rende immuni agli incantesimi dal 3°liv in giù (non ricordo il nome... qualcosa con invulnerabilità) . . .
  22. Maldazar

    Il Mago (4)

    Come specializzazione non prendi niente, che è meglio. Due balle O.o Ma che vuoi fare, il PP o il giocatore di ruolo? Quindi uno studioso... Geometra, mago dell'ordine arcano, arcimago...
  23. Ma è tanto scarso come curatore... Se vuoi un chierico crocerossina, puoi provare col combat medic (heores of battle): semplice, veloce e con bonus anche interessanti.
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