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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti di Maldazar

  1. L'idea base è la stessa, studio di magia druidica e arcana per proteggere la natura.
  2. Fisso, cavolo.
  3. Maldazar

    Ultramarine 1500

    Allora, già questo me l'ero confuso con tigurius... sicarius è un discreto picchiatore che può dare una regola speciale ad una squadra, non esattamente il massimo, ma può aiutare. Dato che vuoi che ci sia, diciamo che lo lasciamo Dagli anche lo scudo, che non fa male. Che poteri hai intenzione di dargli? Il razor non è un gran che. La squadra comando non è un gran che. Queste due unità insieme non sono un gran che Può andare... Via il razor e metti il rhino, costa meno e fa di più. Per lo stesso costo di un terminator normale, sei in grado di schierare quelli d'assalto, una delle unità più sgrave del gioco. Fidati, metti quelli d'assalto Può andare, però va incapsulato altrimenti diventa un bersaglio troppo facile. Ignudo, eh? Devo andarmelo a rileggere un momento per commentarlo... La via della Saggezza richiede sacrifici e tempo, soprattutto quando quello da aspettare sono io
  4. Oddio, avete ragione voi... aumenta il danno, ma non lo concede di suo. Mi sento tanto scemo... Che cavolo, non ci avevo pensato! A me tocca sempre fare il tappabuchi del gruppo in cui manca perennemente l'incantatore... fortunatamente, le classi da incantatore sono quelle che mi piacciono di più, però mi tocca distorcere l'avanzamento che ho in mente in modo da favorire la vita del gruppo (ad esempio, non sono ancora riuscito a giocare un necromante con i controcojoni, solo dei "necromantucci"). Che sia questo il motivo per cui ho scritto così? O.o EDIT: Froid, vaffan****!
  5. Maldazar

    classifica classi

    @Sth: ora devo andare, ti rispondo a quelle più veloci, il resto a domani Celerity non va spammato, va utilizzato solo se si è assolutamente sicuri che l'azione bonus conferita dall'incantesimo si determinante per l'andamento del combattimento. Celerity ti fa diventare scemo per 1-2 round (non ricordo) dopo il lancio, per questo dico che è relativo. è consigliato, non obbligatorio. La wiz fa le porcate e poi consiglia come correggerle, il tutto per dire quanto sia potente divine methamagic. No, a buon senso è cumulabile. 1 bastoncino ti da 4 caramelle che si rigenerano ogni giorno, 2 bastoncini ti danno 8 caramelle... il buon senso mi dice che siano cumulabili.
  6. Ma perchè ce lo metti? Dici che tutti dovrebbero avere un ruolo ben definito e portare giovamento al gruppo?
  7. Ma perchè gli hanno cavato l'armatura dell'artefice in 'sto codex, poi... tanto economica quanto utile. Non ho capito il sillogismo fra risposte e codex Peccato che il topic richieda la sua presenza, interventi di questo tipo sono inutili. Nein, nein! è quantomeno disonorevole andare in giro vestiti di giallo, se poi si è pure a capo di un intero esercito composto esclusivamente da canarini mutanti... Bon, finito di bacchettare tutti, passiamo ai fatti: Ci ho pensato un pò su, ma non vedo come fare una lista centrata su di lui... se vuoi inseriscilo, ma la lista non dovrebbe cambiare più di tanto. Insieme a lui mettici il classico librarian in termy+scudo con poteri vari (voglio il codex caos nuovo con stregoni nuovi!) e il resto della lista lo gestisci un pò te. Davvero, non vedo come trasformarlo in punto focale di una lista, non ha nulla di particolarmente rilevante, salvo il God of War...
  8. Maldazar

    classifica classi

    Ti è forse sfuggito il fatto che il chierico sia in grado di utilizzare anche la lista del mago? Parliamo di classi base, ti va? Perchè se dovessimo mettere in campo anche le varianti... potrei dirti che il cloistered è ancora più superiore ad un mago, grazie al mostruoso quantitativo di PA e al fatto che abbia accesso ad un dominio in più. Questa mi è piaciuta troppo Inoltre, da RAW, le nightstick si cumulano. Il fatto che da voi non siano cumulabili è una semplice HR senza il peso delle regole. Il fatto che si stia parlando di classi base ti è sfuggito, si? Altamente relativo. I PA ti salvano da un save or die a base Volontà? Tu sai che anche un chierico ha questi incantesimi (tranne celerity, che comunque rimane molto relativo), vero? Un chierico, a meno che non veneri una specifica divinità, non ha restrizioni di allineamento. Inoltre, cosa centra il fatto che il chierico usi la magia divina invece che arcana? Vorrei anche vedere... Questo non centra niente con la discussione in corso. No. Non sono relativi per un caster, forse solo il bab. Il d4 come DV si sente tutto, altro che relativo... e dei TS cosa diciamo? a un mago farebbe molto comodo un migliore TS sulla Tempra, altro che relativo. Alcuni incantesimi, non tanti quanti quelli che riesce ad usare un chierico.
  9. Maldazar

    Quiz sul 40000!

    Come ho detto, sono boiate raccontate da non so bene chi. Il tempo è una cosa alquanto relativa nel warp. Slaanesh esiste da sempre, anche se tutte le razze hanno sentito la sua presenza solo dopo che è stato richiamato dalla decadenza degli eldar. Slaanesh esisteva già, gli eldar hanno solo fatto si che lui si interessasse al piano materiale e che si manifestasse in esso, dando vita all'Occhio del Terrore. L'Occhio è nato grazie a Slaanesh, gli eldar lo hanno chiamato... ma lui c'era già, troppo debole rispetto alle altre divinità per azzardare una mossa del genere, ma c'era.
  10. Si.
  11. Niente traduzione.
  12. è uno dei più fighi che ci possano essere, inoltre hanno una vastissima scelta in campo di modifica. Si. No. Il loro LdE è vecchio come il mondo, questo li rende praticamente ingiocabili.
  13. Maldazar

    classifica classi

    Il secondo che mi viene in mente sono i pompamenti. Si, ma questo vale anche per il chierico con le robe di danno puro. Semplicemente, il chierico è in grado di fare tutto quello che fa il mago ma meglio, inoltre è in grado di fare anche di più. Il chierico ha accesso ad un maggiore quantitativo di incantesimi, è in grado di convertirne alcuni in cure istantanee, danni istantanei, evocazioni istantanee, ha accesso allo scacciare (non troppo performante di suo, ma certamente fondamentale per moltissimi talenti sgravi), ha un DV maggiore, ha un bab maggiore, ha TS maggiori, ha la possibilità di usare più armi, ha la possibilità di indossare armature, può ricoprire il ruolo di crocerossina, può fare il tanker, può sparare incantesimi a raffica metamagizzati fregandosene del'aumento dello slot, la sua statistica di base gli aumenta un TS... ...devo continuare?
  14. Eeh, mi sembra di tornare a giocare a DoW con quei sentinel li... Le foto sono "un pelo" sfocate, però sembrano molto carini assai...
  15. Maldazar

    Ultramarine 1500

    ODDIO! T'al dig Lo vuoi proprio...? Ora non ho il tempo, considerazioni generali: dai lo scudo al librarian, meno tattici, molti meno magli a catena, più martellatori.
  16. Difficile, il LEP ce l'hai sempre... avrai voluto dire ML, nè? Fortuna che non volevi le classi combattenti Concordo. Al gruppo manca il furtivo, che però viene facilmente rimpiazzato da tutti gli altri. Il gruppo è già completo di tutto il necessario per sopravvivere egregiamente, questo ti da la possibilità di fare quel cavolo che ti pare, quindi il mio responso è... ... a donnine il ladro e vai di warlock.
  17. Maldazar

    Nuovi tiranidi

    L'ac e l'I non contano a una mazza, vero? Come minimo avrà qualcosa di simile alla regola vecchia (aippa in accidentato e assalta immediatamente), le sberle te le da lui a chi vuole lui. 'Ste statistiche mi sembrano un pò una boiata, però... è impossibile che diano di base un TI migliore del TA, in questo modo non ha senso dare il TA che tanto viene facilmente negato ed è comunque inferiore.
  18. Maldazar

    Il Monaco (3)

    Druido/monaco/pugno sacro, yo! Peccato che sia una schifezza con 21 livelli da monaco Mancano i manuali, i talenti, le menatine varie... Tanto per creare il caos dico di multiclassare a warlock, chissà se a qualcuno viene in mente qualcosa di utile per rendere un minimo giocabile un monaco/warlock. è una settimana che me lo sogno, ma non c'è niente che lo favorisca... no talenti, no cdp, no multiclassamenti favorevoli...
  19. Maldazar

    Nuovi tiranidi

    Azz, for4 su r7... potenza. Azz, for5 su r7... potenza. Loro salvano al 2, appena ti arrivano davanti te dici ciao ciao al "grande capo" pask...
  20. Maldazar

    come inizio?

    Sono tutti e tre eserciti altamente elitari, se riesci a schierare più di 30/40 pezzi è già tanto. Come prima cosa consiglierei di darti uno sguardo al codex, possibilmente facendotelo prestare da un amico (così prima visioni e solo se ti piace compri ). Fatto questo, le alternative sono due: inizi a stendere una lista e dirigi i tuoi acquisti su quello che hai intenzione di giocare con quella lista, oppure inizi a comprare quel che ti piace e provi a montarci una lista attorno. In linea di massima, il distaccamento del caos è abbastanza buono: l'unica unità veramente ingiocabile che ci trovi dentro sono i posseduti, che però offrono uno squanterno di pezzi per fare delle semplicissime modifiche d'effetto. Se vuoi giocare fin da subito (il modo migliore per farsi le ossa), allora vai tranquillamente con il distaccamento, a cui dovrai solo aggiungere un modello che ti faccia da QG: puoi andare a prendere uno dei personaggi speciali (abaddon, typhus, arihman, lucius, kharn, fabius bile) oppure prendere uno dei QG personalizzabili (principe demone, condottiero e stregone).
  21. Maldazar

    Nuovi tiranidi

    I carnefici facevano/fanno bene il loro lavoro. Lo zoantropo ha/aveva (porco cane) un suo perchè, il problema era farlo girare e i KP che concedeva (ricordiamo che 3 zoantropi presi come singolo sup. pes. valgono 3 KP). Il velenocoso (nome davvero orribile), stando a quanto leggo in giro, dovrebbe concedere un TI/TC agli amichetti intorno a causa dei densi vapori nocivi che produce. Adesso, però, mi interessa particolarmente vedere cosa faranno alla regola per la mente alveare...
  22. Maldazar

    classifica classi

    Il chierico (con relative varianti) rimane LA classe più sgrava, il mago viene immediatamente dopo. I pg che si affidano esclusivamente alle armi per combattere non hanno nessuna possibilità contro le classi di incantatore. Le build astruse possono solo dare una mano a rattoppare i buchi, ma non li portano certo sullo stesso piano. C'è ancora gente che pensa che siano addirittura più forti i picchiatori, ah beh... il mondo è bello perchè è vario -.-' Anyspell. Come ti è già stato fatto notare, questa è una boiata basata su una tua singola esperienza giocata male a causa della tua incompetenza/sfortuna (cosa ti avvicini a fare, gli vuoi fare un furtivo da +1d6?).
  23. Fra queste, l'unica che non abbiamo mai apprezzato realmente è falsificare, le altre sono all'ordine del giorno. Sono menate. Da noi il camuffamento è essenziale, viene apprezzato anche dal barbaro atipico che abbiamo noi (si, Int e Sag sono caratteristiche che tiene in considerazione, invece che le sole For e Cos).
  24. A me hanno detto che gli asini volano e che mangiare dal McDonald's faccia bene... Sono anni che ci sono rumors sui necron, nessuno è ancora accertato.
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