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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti di Maldazar

  1. Fatti necropolitano: niente LA, niente malus, solo i benefici della non vita
  2. è stata fatta qualche avventura per questo gdr demenziale? Prossimamente vorrei fare una sessione di prova col gruppo per vedere se può piacere come intervallo fra D&D e SW, ma non ho molta voglia di sbattermi per fare un'avventura di prova (ho già in cantiere altra roba e prima voglio finire quella). Ho provato a cercare in giro, non mi interessa che sia roba ufficiale, ma deve comunque essere accettabile (non ho intenzione di giocare una schifezza, sia chiaro ). Non è da "molto" che è stata fatta la ristampa a base d20, cavolo D&D ha 30 anni eppure continuano a produrre supplementi!
  3. Maldazar

    Riduzione del danno

    Sono menate quelle della rigenerazione, semplicemente sottrai l'RD al danno inflitto mentre calcoli il quantitativo di pf persi.
  4. Il CAdv non lo uso spesso, ero convinto fossero 1 round/2 liv...
  5. Non sono solo da assassino, anche da chierico e mago. Li trovi sul complete adventurer, una bacchetta o qualcosa di simile con quegli incantesimi dovrebbe tornarti molto utile (ti permettono di fare furtivi e critici, mi pare, su costrutti, non morti e vegetali).
  6. Maldazar

    Tattica conti

    Oddio! O.o L'unica truppa realmente giocabile dei conti sono i ghoul... attacchi avvelenati, maggiore resistenza e menate varie. Gli scheletri vengono di più (perchè NON si giocano senza picca) e fanno meno. Gli zombi si evocano, mica si pagano O.o Non serve che uno solo li abbia tutti e tre (ne spara uno a turno e con un solo DP suo), ne metti giù un paio equipaggiati come si deve... Mettine uno con la danza macabra e qualche pergamena, l'altro con altri incantesimi (ora non me li ricordo) e pergamene. Se hai dei punti d'avanzo, dai il carro ad uno dei necromanti (ricorda che finche il necromante è vivo, il carro viene considerato una cavalcatura, ergo puoi intrupparlo). Il re spettro lo vedo molto meglio come stendardiere che come reale combattente.
  7. Maldazar

    Riduzione del danno

    Hai riduzione del danno su tutto, tranne incantesimi e armi magiche.
  8. Maldazar

    Tattica conti

    Ma soprattutto... perchè gli scheletri come truppa? O.o
  9. Maldazar

    Quiz sul 40000!

    1-Belial? 2-Gara di rutti all'osteria "da Tony"? 3-Rubrica di Arihman (e non Rubich ): Arihman della Stirpe dei Mille ne fu il creatore, un potentissimo incantesimo su scala planetaria evocato con la collaborazione di diversi stregoni (il tutto senza il consenso di Magnus il Rosso) che "liberò" la gloriosa Stirpe dal pericolo delle mutazioni elargite dal potente Tzeentch. Se qualcuno conosce le prime due, può tranquillamente copiare la risposta che ho dato alla 3°perchè tanto non può essere sbagliata
  10. Maldazar

    Daring outlaw

    Ma anche a medio-bassi... i non morti sono delle creature duttili, il loro GS va da 1/2 a quanto ti pare
  11. Tempus mena le mani, tendenzialmente tutti gli incantesimi di pompaggio "puro" (niente robe tipo metamorfosi) e protezione dovrebbero andare. Gli incantesimi debilitanti come, appunto, devastazione, non ce li vedo bene... già meglio quelli di evocazione, ma solo per richiamare poca gente bella grossa (esterni LN ci starebbero molto, magari anche un costrutto...).
  12. Zitto tu, che non conosci le epiche gesta del maestro capitolare dei Mangiatori di Zampone, colui che ha più gloria di Sbabby e Mariolino Calgaroni messi insieme :lol: Figurati Aspetto la conclusione del resoconto per commentare...
  13. Maldazar

    Non Morti

    Si, quando rianimi non hai problemi e non ne hai neanche risvegliando i rianimati. Io ultimamente sono molto suonato
  14. Eh... e dove sarebbe la descrizione?
  15. Maldazar

    regalo di natale

    Ma che scala hanno quelle di confrontation, immagino che non sia la 28mm...
  16. Maldazar

    armi personalizzate

    Piuttosto che delle armi vere e proprie, potresti creare delle cdp a se stanti per ogni arma. Una cosa del genere è presentata su Unhearted Arcana, dovrebbe essere stata tradotta come erede del coraggio/magia/velocità/anime...
  17. Quando uno dice "l'ascia enorme ce l'ho già" intende che l'ascia enorme ce l'ha già. Essendo di taglia grande può maneggiare un'ascia enorme con un -2 al txc.
  18. Maldazar

    Elan

    Conosci il funzionamento base degli incantesimi? Bene, è la stessa cosa.
  19. Maldazar

    Non Morti

    E più difficili da controllare... non tutti potrebbero voler ritornare alla non vita, per utilizzare risvegliare non morti è necessario che l'anima sia d'accordo...
  20. Sei un dn? ma che problemi ti fai... hai fatto un semplice, piccolo calcolo per vedere quanti DV riusciresti a controllare con animare morti? 4+Car per livello, raddoppiamolo spendendo 10000 mo per una verga del controllo dei non morti (Liber Mortis), aggiungiamo un'altra volta il nostro cl lanciandoci addosso general of undeath (spell compendium)... non bastano? Vuoi quelli dell'avversario? Coppali e sparagli addosso rianimare non morti dal Liber Mortis.
  21. Maldazar

    Non Morti

    Risvegliare non morti dal Liber Mortis. Prendi il talento Autorità non morta (sei dn con Car alle stelle e hai un +2 dal talento per il punteggio di autorità) dal Liber Mortis, oppure sfrutta una pergamena. Spendere l'able learning del dn per un incantesimo che userai una volta nella vita è semplicemente uno spreco.
  22. Maldazar

    Animare Morti HELP

    No, non esiste. Te lo devi fare da te. Non esiste, era una produzione non ufficiale di un utente del forum (Vitellio, credo).
  23. Maldazar

    Quiz sul 40000!

    Va beh... 1- Angelo caduto. 2- Anno zero, Terra? 3- La divinità della vita eldar.
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