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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti di Maldazar

  1. Maldazar

    Skarbrand

    Mi piace... Questa no, Skarbrand combatte brandendo le asce gemelle Massacro e Carnaio, niente spade
  2. Maldazar

    Skarbrand

    Mi ci è voluto un pò per trovare un negozio qui a Carpi (sono impossibilitato a comprare su internet), però alla fine l'ho trovato. Se ti serve, puoi trovarlo in negozi di modellismo specializzati (gli altri non sanno neanche cosa sia ), nei negozi per geometri (viene usato per i plastici) o in cartolibrerie fornitissime. Sono dei fogli di plastica di diverso spessore (li trovi anche in strisce o tondini) che attaccano benissimo con la colla da metallo. Davvero, quando si vuole fare qualcosa di rigido (come armature o teste d'ascia ) è ottimo. Si vedono tuoi lavori di modifica all'orizzonte?
  3. Maldazar

    Skarbrand

    Gvassie Solo una piccola precisazione, per chi ancora non mi da retta sui materiali di recupero... l'impugnatura dell'ascia è un cotton fioc!
  4. Maldazar

    Skarbrand

    Gvassie Infatti... e poi il modello è stupendo già di suo. E sono pure semplicissimi da fare! Gli spallacci non sono altro che semicerchi di plasticard piegati, mentre il simbolo l'ho fatto con un foglio di mv (impastata, stesa e lasciata ad asciugare) tagliato col cutter.
  5. Castato permanentemente non serve a niente... i benefici si applicano solo al primo txc effettuato dopo il lancio dell'incantesimo, ergo anche se lo si ha permanente funziona una sola volta. Se tale oggetto conferiva colpo accurato tot volte al giorno come swift o immediate action, la cosa cambierebbe...
  6. Impossibile. Colpo accurato è un incantesimo utile fino a un certo punto, oltretutto di 1°. NON può costare 200000 mo. Si, sbilanciato al contrario. Azzeramento della classe armatura? starai scherzando, nè? Oltretutto, non capisco il nesso fra azzerare la CA e avere un bonus al colpire...
  7. Maldazar

    Skarbrand

    2° ROUND Roba fatta ieri sera invece che ripassare Ungaretti e Montale Vo beh, ho preso 8 comunque... Troppo buono Lo avevo già preso in considerazione, però essendo dei semplici dettagli, contavo di farli verso la fine... la mia premura ora è finire ascia destra e armatura. Sono un pò in crisi... non so, volevo coprirgli un pò anche le cosce (solo un pochino) ma non ho idea di come fare... P.S. quanto mi piace quel sito di hosting...
  8. Maldazar

    come inizio?

    Ora non ho tempo quindi non ti commento tutto, faccio solo un paio di correzioni... Meglio se lo smezzi con un amico dato che a te degli orki... Buono. Questo no. Trovi il codex blood angels liberamente scaricabile (a gratis) dal sito della GW.
  9. Maldazar

    Skarbrand

    Il mio estro creativo sta avendo un epoca d'oro... Anche oggi, mi presento con un idea pazzerella... Skarbrand, schifato da tutti per il suo potere speciale (fa binare al colpire amici e nemici entro 24''), trova invece un posto d'onore nella mia lista. Piccolo problema, manca il modello (come per la quasi totalità dei demoni -.-')... come fare? COME FARE? me lo faccio da me! Ecco le prime foto, sono delle WIP... il progetto l'ho ripreso in mano giusto ieri (dopo essere riuscito a procurarmi qualche foglio di plasticard), il modello base è il balrog di LoTR, una mini eccezionale. Alcune immagini sono leggermente sfocate, ma tant'è... Che ne dite?
  10. La dovresti inventare. Dovrebbe essere il traguardo per un dread necromancer agli epici... Io consiglio di entrare come pale master, fa figo e potenzia alquanto.
  11. Maldazar

    Il Mago (4)

    Come no? Ma se sono necro inside! Davvero, io non riuscirei a giocare nessun incantatore senza incantesimi di necromanzia... li trovo troppo utili. Tutte le boiate e carambolate fatte in game con i miei pg avevano come base diverse combinazioni di non morti evocati/creati, mutilazioni, affaticamenti ecc...
  12. Maldazar

    Nuovo Esercito WH 40k

    Manca il profanatore Profanatore: gran bel pezzo con un modello semplicemente stupendo... molto forte, ma altrettanto fragile, bisogna allenarcisi un pò per farlo fruttare come si deve. Nulla Gioco caos da un sacco di tempo, conosco i trucchi del mestiere... Moltissimi, ma prima bisogna sapere la tua idea di esercito, cosa ti piacerebbe schierare e come giochi solitamente...
  13. Maldazar

    Diavoli di Slaanesh

    Anelli, appunto Ho cercato di fare dei diavoli con un abbigliamento ricercato, come ogni buona demonetta. Se noti, quei diavoli portano corpetti di cuoio, anelli, gioielli, tuniche e boa di struzzo (la "sciarpa" della seconda, che sto cercando di migliorare ).
  14. è una mod amatoriale prodotta da alcuni tedeschi, credo... Introduceva la steel legion e modificava alcune regole basilari del gioco, come il quantitativo massimo di unità, il tutto per compensare l'enrome potenza della steel legion... in grado di schierare tanti carri quanti sono i ragatzi degli orki
  15. Maldazar

    Il Mago (4)

    Necromanzia è la mia scuola preferita, ergo consiglio quella. Oltretutto, ammaliamento ha il solito difetto di essere inutile contro la quasi totalità degli avversari...
  16. Maldazar

    Eldar Dubbi

    Diavolo, però, i modelli delle banshee sono troppo belli O.o
  17. Fucili termici: http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat300030a&prodId=prod1400031 Fucili plasma: http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat300030a&prodId=prod1400024 Per i magli, l'unica è usare quelli da terminator se non hai voglia di modellarli con l'mv... Un'altra soluzione sarebbe quella di prendere i sergenti collector e tagliarli via da li, ma la cosa diventa troppo dispendiosa... un sergente viene sui 9-10€, io non oserei spenderli per avere un maglietto solo Per gli spallacci, ce ne sono a bidonate sul sito della gw, mentre per i requiem c'è il kit di modifica per l'ordo xeno (che io adoro), ma non ho idea di quanto potrebbe tornarti utile... http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat300026a&prodId=prod1110206
  18. Ho editato l'ultimo post per risponderti nel topic dei diavoli ;-)

  19. Maldazar

    Diavoli di Slaanesh

    Ah, beh, una sola allora si può fare... credevo intendessi tutta la squadra Aspetta e spera allora Me tanto scarso a dipingere Gvassie Si, di quello me ne sono accorto anche io... se noti, il corpo della prima (quella con tre braccia) è più spesso e gonfio di quello della seconda. Quando me ne sono accorto l'mv si era già indurita, ho rimediato con la seconda EDIT Non sono mica un genio, anzi... sono a livello amatoriale Non è difficile come sembra, basta un pò di mv e del fil di ferro... il resto è allenamento (io ho fatto tante di quelle schifezze all'inizio che non ti dico ) Vedrò cosa posso fare...
  20. Esistono anche oggi delle lucertole in grado di schizzare getti di sangue dagli occhi per difendersi dai predatori, abitano in qualche deserto caldo... ora però non ricordo il nome.
  21. Maldazar

    Diavoli di Slaanesh

    Va, quando uso la MIA macchina fotografica che foto che vengono... queste si che son nitide! Sto facendo diverse prove, ma nessuna mi soddisfa appieno (nelle immagini si vedono dei "cancelloni" con la lima, quelle erano le scaglie, particolari, ferite/altro...). Le scaglie mi fanno abbastanza schifo, mettendocele diventa troppo "serpente" e troppo poco "biscia languida"... cercherei di rimanere il più liscio possibile, magari aggiungendo delle scaglie in rilievo solo sul dorso... E costa un botto... non posso vendere un rene per farmi una squadra di diavoli O.o
  22. Maldazar

    Nuovo Esercito WH 40k

    Mi sono svegliato alle 7:55 quando dovevo essere a scuola alle 7:50 così ho detto mah... Mia madre mi ha fatto entrare un'ora dopo Continuiamo: ELITE -Terminator: buoni, altamente personalizzabili, le icone aggiungono altra versatilità, non si giocano spesso solo perchè si finiscono i punti prima -Dreadnought: più economico della controparte lealista, è anche molto più scarso. L'unico modo per metterlo in campo limitando al minimo i danni della pazzia è giocarlo con doppio braccio da mischia e heavy flamer... diciamo che è un pezzo da nostalgici -Posseduti: stendiamo un velo pietoso... -Prescelti: nel vecchio code erano fantastici (rivoglio i collegi di psionici tzeentchani! ), in questo non sono un gran che... possono tronare utili perchè entrano dal fianco o infiltrano, ma vengono troppo. TRUPPE -Marine standard: per un punto in meno rispetto ai lealisti hanno +1 alla D e +1 attacco, le icone danno loro maggiore versatilità. Buoni. -Stirpe dei Mille: io sono un giocatore accanito della stirpe, però tumi chiedi di essere oggettivo... sono molto scarsi, non tanto per quello che fanno, ma per il prezzo. Hanno si delle armi a vp3 e il TI 4+ di base, ma vengono 23 punti ognuno+60 obbligatori di aspirante+tot obbligatori per il potere... troppo. -Berserker: davvero ottimi, secchiate e secchiate di attacchi ad ac5 e forza variabile (4-5-8-9), davvero ottimi. -Appestati: ottimi anche loro, un pò costosetti,ma il loro lavoro lo fanno. R4(5), fnp, granate difensive... -Noise marine: ottime unità da guerriglia se equipaggiati con campione+power weapon+sirena, oppure ottime basi di fuoco leggero se equipaggiati coi fucili sonici. SUP.LEG. Stendiamo un velo pietoso, non c'è niente di particolarmente rilevante... I supporti pesanti te li descriverà qualcun'altro, oppure io più tardi... ora mi sono stufato di scrivere
  23. Maldazar

    Nuovo Esercito WH 40k

    Credo di aver già risposto a qualcosa del genere, se trovo il topic o posto. QG -Abaddon: uno dei migliori tritatutto di tutto il gioco... sempre che non fai 1 con l'arma demoniaca -Typhus: buono, le sa dare a dovere, ma non regge tanto quanto ci si aspetterebbe da bg (non è immune a morte immediata). Forse un pò costosetto. -Arihman: piangendo, ti dico che è un signorino buono come fermacarte e se si vogliono giocare delle liste fedeli al bg... poteva essere un ottimo qg, peccato che le FAQ gli abbiano tagliato le gambe. -Fabius Bile: lasciamo stare, va... -Lucius l'Eterno: non penso che sia da prendere in considerazione, ma a qualcuno potrebbe fare piacere schierarlo. -Kharn il Traditore: 50-50 diciamo, c'è la possibilità che prenda a sberle i tuoi modelli, ma di suo picchia abbastanza bene... -Stregoni: ottimi maneggiatori di poteri psionici con buoni equipaggiamenti, in grado di intrupparsi ma non fearless. -Condottieri: discreti picchiatori, anche se si preferiscono i principi a loro. -Principi: qui c'è da fare un discorso diverso per ognuno dei 4 (non li concepisco i principi non marchiati) -Slaanesh: buono perchè può usare la sferza (molto ghiotto spostare i pezzi avversari), ma abbastanza scarso quando c'è da menare le mani o da resistere ad una cannonata -Tzeentch: buono perchè può usare due poteri a turno (con la giusta combinazione è in grado di massacrare squadroni interi da solo) e perchè ha l'invulnerabilità migliorata... soffre la saturazione leggera. -Nurgle: buono perchè regge un sacco (R5(6)) e può avere il tempo, che lo rende un discreto picchiatore. -Khorne: inutile. Per il resto dell'esercito dovrai aspettare oggi pomeriggio, ora mi tocca andare a scuola...
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