Mi sono svegliato alle 7:55 quando dovevo essere a scuola alle 7:50 così ho detto mah...
Mia madre mi ha fatto entrare un'ora dopo
Continuiamo:
ELITE
-Terminator: buoni, altamente personalizzabili, le icone aggiungono altra versatilità, non si giocano spesso solo perchè si finiscono i punti prima
-Dreadnought: più economico della controparte lealista, è anche molto più scarso. L'unico modo per metterlo in campo limitando al minimo i danni della pazzia è giocarlo con doppio braccio da mischia e heavy flamer... diciamo che è un pezzo da nostalgici
-Posseduti: stendiamo un velo pietoso...
-Prescelti: nel vecchio code erano fantastici (rivoglio i collegi di psionici tzeentchani! ), in questo non sono un gran che... possono tronare utili perchè entrano dal fianco o infiltrano, ma vengono troppo.
TRUPPE
-Marine standard: per un punto in meno rispetto ai lealisti hanno +1 alla D e +1 attacco, le icone danno loro maggiore versatilità. Buoni.
-Stirpe dei Mille: io sono un giocatore accanito della stirpe, però tumi chiedi di essere oggettivo... sono molto scarsi, non tanto per quello che fanno, ma per il prezzo. Hanno si delle armi a vp3 e il TI 4+ di base, ma vengono 23 punti ognuno+60 obbligatori di aspirante+tot obbligatori per il potere... troppo.
-Berserker: davvero ottimi, secchiate e secchiate di attacchi ad ac5 e forza variabile (4-5-8-9), davvero ottimi.
-Appestati: ottimi anche loro, un pò costosetti,ma il loro lavoro lo fanno. R4(5), fnp, granate difensive...
-Noise marine: ottime unità da guerriglia se equipaggiati con campione+power weapon+sirena, oppure ottime basi di fuoco leggero se equipaggiati coi fucili sonici.
SUP.LEG.
Stendiamo un velo pietoso, non c'è niente di particolarmente rilevante...
I supporti pesanti te li descriverà qualcun'altro, oppure io più tardi... ora mi sono stufato di scrivere