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Perchè le moto sono unità utilissime, con un ottimo rapporto qualità/pezzo e giocate da chiunque, vero? Se non si muovono e se il pd non viene precedentemente puntato dai cannoni. Ho sempre pensato che servissero per gli obiettivi... Se annienta il nemico lui ha VINTO. I martellatori sono unità sgrave e sgrave restano. Non è automatico che un laser prenda, come non è automatico che un laser penetri una corazza 13. C'è il tasto "modifica" in basso a destra.
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Il risultato sarebbe stato lo stesso... solo che si sarebbero ottenuti dei falcioni. La cosa è comunque fattibile anche con quelle lance li, basta tagliare e limare via le sporgenze sul retro della lama. Oltretutto, ho idea che le spade dei khemri siano troppo piccole... le avevo già prese in considerazione, ma erano state scartate perchè, in proporzione, sarebbero sembrati dei coltelli (i modelli del fantasy sono un pelo più minuti di quelli del 40k).
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No, la capsula è buona. Con le loro regole, la capsula entra immediatamente in aip, garantendoti una squadra da tiro piazzata dove ti pare. Eh? O.o Diciamo che, se hai voglia di variare, farei 2 artigli + 4 martelli. Non ricordo, i termy possono essere incapsulati?
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No, caro, non sono d'obbligo. Si, se hai bisogno di un fermacarte... Per forza... perchè, di grazia? ?
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Li paghi meno, ma il livello del dettaglio è sempre lo stesso. Questo con qualsiasi cosa, anche con gli untori dei demoni che sono un blocco unico di metallo. @INOX: bello l'avatar
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Carino, nulla di più.
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Build Mah, guarda, mi verrebbe quasi da cacciarci in mezzo un paio di livelli da guerriero, giusto perchè preferisco perdere 1d6 di furtivo piuttosto che due slot per i talenti richiesti dal cacciatore.
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Va bene, dai due sgranfignate e laceri... quanti danni hai fatto? 1d8+1d8+2d6+Mod.For. Moltissimi, nè? Se sei di taglia Media come pensi di poterti trasformare in una creatura Enorme con metamorfosi? Se il warmage non p da mischia, perchè vuoi fargli intraprendere una cdp da mischia? Oltretutto, per entrare nella cdp hai bisogno di diversi talenti inutili a un warmage, perdi tutto il cl possibile e guadagni... un +1 al bab e un'arma magica. Bello, nè?
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-Reedemer: bello da vedere, bello per il flavour, ma dubbia efficacia -Crusader: NON pensare che sia un mezzo antifanteria, NON pensare che serva per sparare (capito Cap? ) il suo compito è il trasporto di gente -God Hammer: non ha un ruolo ben definito, diciamo...
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E se magari ti facessi un'idea chiara del pg che vuoi, prima di chiedere consigli? Stregone/trasformista non è adatto a produrre danni ingenti.
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Caos 1500/1850, monoterminator
Maldazar ha risposto alla discussione di Maldazar in Giochi di miniature
Un profanatore ha lo stesso costo di due obliteratori, l'ho inserito perchè mi ci sono molto affezionato negli ultimi mesi... Togliendo il profanatore potrei mettere o un ulteriore squadra da due obly, oppure passare a tre le due squadre già esistenti. Ma non serve a niente un rhino, li... La gente ha già il trasporto (landone e rhino), anche inserendolo non trasporterebbe nessuno... Con due magli intendo due magli, appunto In quella squadra ci sono due magli standard e un maglio a catena. Infatti, li ho inseriti solo perchè senza non si può giocare Loro hanno lo stesso scopo dei marine standard nelle liste monocarri dei maronzi: se ne stanno dentro al trasporto e turbano sull'obiettivo all'ultimo, non hanno nessun'altro scopo oltre a tenere le icone dei termy. Sai, una squadra da 8 terminator non è esattamente semplicissima da schierare in aip... le icone mi garantiscono di non perdere tutta la squadra a causa di una deviazione poco felice -
videogiochi Dawn of war Soulstorm Mods
Maldazar ha risposto alla discussione di INOXPIER93 in Videogiochi e Informatica
No, no... c'è anche per soulsotrm. Un mio amico mi ha prestato un dvd che davano con giochi per il mio computer, dove erano contenute tutte le mod prodotte fino ad allora. In quel dvd c'era sia la mod per i tiranidi (non del tutto completa, infatti era raccapricciante), sia la mod completa per l'inquisizione... e io avevo installato solo soulstorm (dark crusade l'avevo disinstallato per qualche motivo...). -
Si. è inesperto? bene, impara. Magari impara anche il resto del gruppo...
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*[3.5] Forme preferite Maestro Trasformista
Maldazar ha risposto alla discussione di Aliekor in D&D 3e personaggi e mostri
Cosa diavolo stai chiedendo? Non si capisce un'ostrega dalla domanda. Il poco che ho capito, comunque, è sbagliato: lo zodar è un costrutto, ergo non puoi assumerne la forma con metamorfosi o simili. -
Tutti hanno i concili spaccatutto, oki con kapi e kapoguerra, eldar con veggente e stregoni motorizzati, tau con le squadre di crisis, demoni coi mucconi e araldi aggregati... perchè i caotici vengono trattati come dei pezzenti? voglio anche io i concili spaccatutto! E da qui è nata l'idea di mettere su 'sta monotermy che spero di provare a breve: l'idea mi frullava in testa già da un pò... cavolo, mi sono modificato tutti i termy che ho e poi non riesco neanche a farli fruttare degnamente? VERSIONE A MILLECINQUE QG -Abaddon= 275 ELITE -7 Terminator (210): icona di Tzeentch (35), 3 coppie di artigli del fulmine (30), 2 magli (20), lanciafiamme pesante (5)= 300 -Land Raider (220)->trasporto apposito dei termy: possessione (20)= 240 TRUPPE -5 Space Marine del Caos (75): icona della Gloria del Caos (10)= 85 -5 Space Marine del Caos (75): icona della Gloria del Caos (10) + Rhino (35)= 120 SUPP. PES. -Profanatore= 150 -2 Obliteratori= 150 -2 Obliteratori= 150 = 1470 (coi 30 punti d'avanzo pensavo di promuovere a campioni i termy artigliuti, oppure di aggiungere un termy liscio). Abaddon si aggrega ai terminator, così da formare il "buldozer" della lista (ricordiamoci che a fuoco si usa la R più alta, quindi tutta la squadra ha R5 quando viene bersagliata dai fucili). Entrano in AIP. Il landone fa da trasporto per i 5 marine appiedati. I marine dovranno rimanere dentro ai rispettivi mezzi mentre tengono gli obiettivi e fornire le icone ai termy, nulla più (soffro un pò a bottini, ma conto di tenere lo stretto indispensabile coi carri e mandare i termy avanti per rubare quelli avversari) Il profanatore l'ho messo perchè fa figo, è ottimo come copertura per i carri che terranno gli obiettivi e la piattellona mi fa comodo contro le mob. Gli obly concludono il tutto. VERSIONE A MILLEOTTOCINQUANTA QG -Abaddon= 275 -Principe Demone (110): marchio di Slaanesh (5), ali (20), sferza della sottomissione (20)= 155 ELITE -7 Terminator (210): icona di Tzeentch (35), 3 coppie di artigli del fulmine (30), 2 magli (20), lanciafiamme pesante (5)= 300 -Land Raider (220)-> trasporto apposito dei termy: possessione (20)= 240 -5 Terminator (150): icona della Gloria del Caos (10), 2 magli (20), maglio a catena (15), lanciafiamme pesante (5), 5 combitermici (25)= 225 TRUPPE -5 Space Marine del Caos (75): icona della Gloria del Caos (10)= 85 -5 Space Marine del Caos (75): icona della Gloria del Caos (10) + Rhino (35)= 120 SUPP. PES. -Profanatore= 150 -2 Obliteratori= 150 -2 Obliteratori= 150 = 1850 Le tattiche sono più o meno le stesse, con l'aggiunta del principino (da me sempre snobbato, ma in questo caso necessario) che dovrà sferzare a manetta per allontanare/avvicinare gli avversari. La 2°squadra di terminator entra in AIP a ha il compito di eliminare il dannoso (carri in special modo, ma può aprire un pò tutto), l'icona serve a non farli scappare dopo i primi due morti. Cosa ne dite, cari?
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Molto belle, molto bene... sono poi le stesse di sempre, vè.
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Non è pessimismo, è realtà. Gli allineamenti concepiti in D&D non servono a una mazza, come puoi pretendere di inscatolare tutte le personalità, di tutte le razze/creature, di tutti i piani, di tutta la grande ruota... in 9 abbreviativi? Dovrebbero essere delle linee guida, ma non lo sono prchè se dovessi giocare seguendoli avresti 9 tipi di PG e basta. Avrebbero un senso solo in una campagna con allineamenti relativi, come già detto da Black. Va, dovrebbero facilitare le cose e invece fanno su solo dei casini No, il paladino è LB se vogliamo dirla tutta e se proprio vogliamo aggrapparci agli allineamenti. LB è il crociato, il paladino simpatizzerà per tutte quelle creature buone che dimostrano un qualche senso dell'onore... anzi, potrebbe anche stimare e rispettare (non certo approvare, ma rispettare) un avversario malvagissimo, che però segue un'etica di un certo tipo. Tanto per tornare a quello che dicevo prima, che allineamento avrebbe 'sto paladino? LB no, stima i malvagi quando invece dovrebbe massacrarli di botte... che allineamento gli diamo facendo solo uso di bene/male/legge/caos, eh?
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magia Gestione delle Evocazioni e dubbi
Maldazar ha risposto alla discussione di Azothar in D&D 3e regole
1 azione standard, se il pg/png è incentrato su quello (vedi varianti e incantesimi veloci). Si, quando ancora evochi solo i polli immondi Perchè il caster, che è *****, va in giro senza protezioni comunissime come volare o invisibilità. Perchè tutti gli avversari appena vedono un rospo urlano "aiuto, aiuto, è il famiglio di un mago!", vero? I famigli stanno lontani dai combattimenti, o se ci sono non si vedono... oppure intervengono attivamente (vedi Famiglio Migliorato>pseudodrago+trasformazione di un oggetto). -
Era una domanda come un'altra. Bene, ora sai che contro di me funziona protezione dal male e protezione dalla legge
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-.-' In D&D gli allineamenti servono solo per sapere su chi ha effetto protezione dal male/bene/legge/caos o incantesimi/capacità magiche/capacità speciali/capacità di classe simili, nulla di più. Dovrebbero essere delle linee guida, ma così non è essendo loro eccessivamente restrittivi. L'allineamento del drago è irrilevante, può servire sapere la razza, giusto per sapere se tendenzialmente sono dei bravi ragazzi (vedi draghi d'argento) o se hanno tendenze più "selvagge".
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Si, hai capito bene. Per mia sfortuna non ho sottomano il codex per smontare efficacemente tutto quello che hai detto, quindi andrò a memoria... Prima di tutto hanno un costo molto elevato, secondo a causa del loro costo se mettessi loro non potresti aggiungere pezzi molto più efficaci. Lasciamo stare la resistenza e il tiro armatura che sono più o meno scarsi in tutto l'esercito, che slot occupano? élite? supp leggeri? Cos'altro potresti mettere al loro posto usando il loro slot? L'avatar in coppia col veggente è usato come ottima punta di lancia, avendo tutto il necessario per aprire qualsiasi cosa (dai termici, alla forza alta, passando per l'ottima ac) con la sicurezza delle salvezze binate grazie al veggente. Anche senza il veggente può dire tranquillamente la sua, certo va giocato un pò più furbamente, ma può andare. Personalmente non lo inserirei nemmeno io l'avatar, preferendo un doppio veggente o uno squadrone di stregoni, ma questa è un'altra storia...
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Te sei una fonte di idee malsane... sai a cosa mi hai fatto pensare? Copri le scelte obbligatorie di truppa con due misere squadre da 5 di esploratori o maronzi nudi e usi i risoluti come detentori degli obiettivi O.o Questo funziona solo se si gioca magli scarlatti con kantor, naturalmente. Non so, potrebbe essere qualcosa di alternativo alle solite liste, nulla di molto programmato (davvero, me lo sono sognato 5 sec fa...). Potrebbe forse (dico forse, non ho ancora vagliato tutti i pro e contro) dire la sua, anche se sarebbe più complicato da gestire... sopratutto perchè toglie slot buoni per i martellatori.
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videogiochi Dawn of war Soulstorm Mods
Maldazar ha risposto alla discussione di INOXPIER93 in Videogiochi e Informatica
Installando soulstorm hai i cacciatori di streghe come inquisizione, in dark crusade non ci sono inquisitori di sorta. Per le mod: per installare la mod dei tiranidi ti basta avviare il file setup.exe e fare l'installazione normalmente. Per installare la mod con i cacciatori di demoni (i miei preferiti, insieme alle fratelle) devi semplicemente scompattare la cartella della mod all'interno della cartella del gioco precedentemente installato (copia-incolla e hai fatto). -
Lista Dark Angels 1850 p.ti
Maldazar ha risposto alla discussione di INOXPIER93 in Giochi di miniature
A me sta simpatico... belial artigliuto+5 termy artigliuti su crociato con corazza e pala. Vedi un pò te, per me è uno spreco andare ad I1 contro gli orki. Ricorda che in carica vanno ad I3 (o 4?), sfoltirli prima con gli artigli vuole dire risparmiarsi un sacco di colpi. E i martellatori? assaltano con l'assalto dell'ala della morte? In tal caso, promozione piena per gli speeder. Oltretutto, quei carri hanno delle deviazioni abominevoli... è facile che neanche ti becchi. Prova, magari funziona anche... io preferisco andare sul sicuro Si, la lista è accettabile. Cavavo il rhino solo perchè dentro c'è gente che spara a pesante, se il rhino si muove loro non sparano. Ora, il problema sarà farli avanzare: loro dovranno avanzare, tu dovrai vessarli di fuoco, non farti assaltare e usare i termy come spazzini per quello che ha retto il fuoco.