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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti di Maldazar

  1. Maldazar

    Miniature

    Non so dirti per questo, le mini di ded mi fanno schifo. Le poche volte che le abbiamo usate erano mini di WHFB o WH40K, su mappe disegnate sul momento. Può servire ogni tanto, quando è necessario avere una visione complessiva del campo di battaglia per elaborare una strategia a dovere... altrimenti si può fare allegramente a meno. Fate tantissimo a meno... un pezzetto di carta con su scritto l'iniziale del nome del giocatore e una freccia per far vedere dov'è il dritto basta e avanza. Le mini in ded hanno un ruolo grandemente marginale. No. Nella partita in corso, io sono un mago e uso la mini di un orrore rosa. Se la basetta è la stessa, allora va bene. Basta che la basetta abbia le stesse dimensioni (ogri e grifoni sono entrambi di taglia Grande, sicchè...).
  2. Maldazar

    Lista WH 40K Chaos

    Non ti ho risposto via PM perchè non ne ho avuto il tempo... Con soli 100 punti non saprei neanche io cosa fare... Tornando a noi, la domanda è sbagliata in partenza: non sono io a giocare con la lista che potrei darti, sei tu... e sicuramente tu non hai il mio stesso stile di gioco o le strategie a cui sono abituato io. Butta giù qualche idea e vediamo di lavorarci su in modo da renderla il più performante possibile. Altrimenti metti la solita boiata, lash+lash+plague+berserker+obliterators -.-'
  3. Maldazar

    Games Day 2009

    Per pochi euro ti davano una sporta di roba buttata dentro a random, andava molto a fortuna: c'è chi con 5€ si è portato a casa dei codex e delle stupende mini in serie limitata e chi si è trovato delle schifezze senza capo ne coda...
  4. Non sono bachi, possono farlo tranquillamente: gli evocatori fanno esattamente questo, evocano schiere di gente (questo perchè la roba che evocano è nettamente sottotono rispetto al livello dell'evocatore, così compensano la qualità con la quantità).
  5. Neanche a piangere in greco.
  6. Maldazar

    Angeli Oscuri

    Ci sono degli errori di fondo causati, immagino, dalla poca esperienza con il gioco... Va bene, trovo che i poteri dei DA siano un pò scarsini, però potresti riuscire a farlo funzionare... Ottimo. Qui vado a memoria: direi che devono avere tutti lo stesso equipaggiamento (però potrebbe non essere così, dopotutto i lealisti possono fare squadre miste...). Ecco le prime note dolenti... Hai inserito 3 armi pesanti quando il massimo consentito è 2 (se noti, puoi avere una sola arma pesante e una aggiuntiva se la squadra è da 10), oltre a questo le armi da te scelte hanno 3 ruoli differenti (rispettivamente, anticarro da distanza-antiuomo-anticarro da ravvicinato)e 3 gittate di tiro differenti (46''-24''-12'') e una di queste, il laser, non spara se ti muovi. Le squadre è meglio armarle in modo omogeneo o quantomeno con lo stesso scopo, la squadra che hai fatto te non ha un ruolo definito. Il requiem pesante spara a Pesante, ergo se ti muovi non spari. Questa squadra hai detto di volerla fare da assalto (bruttissima cosa essendo i marine standard molto scarsi in cac), perchè la equipaggi con l'heavy bolter che ti obbliga a inchiodarla in un punto per poter sparare? Altra cosa, mancano dei trasporti... come ci arrivi agli obiettivi se hai solo le tue gambe raggiungerli? Stessa cosa di prima, armata con equipaggiamenti diversi... eliminerei l'arma potenziata in favore di un maglio, così da avere la sicurezza di fare male a chiunque e non solo ad alcuni (hai solo forza 4...). Leverei anche le bombe termiche: i mezzi ora o non si muovono o muovono di 12'' (muovere di soli 6'' non serve a niente, il più delle volte). Se non muovono vuole dire che te non sei a distanza di carica quindi le bombe non servono, se muovono di 12'' te li colpisci solo con un 6... in questa edizione, prendere un carro in cac non è un buon modo per abbatterlo. Guarda solo il proliferare degli a-sgrav degli eldar... non li prendi più: te lo dico per esperienza, giocando demoni sono scarsissimo in fuoco e il più delle volte mi tocca prenderli in cac... fortunatamente ho delle scelte o con molti attacchi o con forza alta, altrimenti mi devo affidare alle poche lingue degli strazianime per tirare giù quei maledetti carri. Aggiungerei la pala... è sempre triste quando un landone inchioda per via di un accidentato.
  7. Le creature mostruose sono tutte dei personaggi indipendenti, ma nessuna si aggrega a niente. Bisogna che ti torni a leggere il regolamento, io quel che avevo da dire l'ho detto.
  8. Maldazar

    space hulk

    Boh, a me sembrano tanto dei corvi, comunque... Se parliamo di angeli sanguinari, allora puoi farti un idea da solo dato che il codex lo trovi nella sezione FAQ del 40k sul sito della GW, scaricabile gratuitamente. Tornando alle capacità in gioco, il codex è molto vecchio (quello che trovi da scaricare è stato pubblicato su un white dwarf, tanto per farti capire la considerazione che la gw ha per 'sto esercito), hanno dei carri con dei post-bruciatori in grado di renderli più veloci rispetto a quelli dei marine standard, dei buoni personaggi speciali (corbulo, ad esempio, da la carica furiosa a tutti i compagni di merende entro 12'' da lui quando assalta...), truppe base abbastanza veloci (fai conto, sono in grado di schierare gli assaltatori col saltapacco come truppa) ed alcun unità riservate (merenderos della morte e predator baal). Avendo il codex vecchio, sono uno dei pochi eserciti in grado di schierare un elmo psionico con gittata illimitata... almeno quello ce l'hanno. Insomma, sarebbero un ottimo esercito se il codex venisse finalmente aggiornato, in questo momento sono un filino sottotono... Si, direi che sia una cosa caratteriale
  9. Maldazar

    Mi Serve Una Mano

    Di eserciti ce ne sono molti, datti un attimo uno sguardo alla gamma GW e seleziona quelli che più ti ispirano che poi ne riparliamo. Io sono specializzato in Caos e Demoni, ma sono un buon spacciatore di consigli anche per numerosi altri eserciti
  10. Maldazar

    Angeli Oscuri

    Gli oscuri non sono scarsi. Certo, sono un pò sottotono rispetto agli altri marine a causa del codex relativamente vecchio, ma possono dire tranquillamente la loro. Ai giocatori di marine viene data molta scelta, sei perfettamente in grado di giocare un sottocapitolo fra quelli presentati sul codex, come sei perfettamente in grado di inventarti TU il tuo capitolo, basta che lo motivi un momentino con un bg adeguato. Faccio sempre l'esempio degli Adoratori dello Zampone: se tu volessi giocare questo capitolo, saresti perfettamente in grado, basterebbe giustificarlo con un bg adeguato. Le mini sarebbero le stesse, magari potresti cambiare i nomi dei qg importanti per adattarli al tuo capitolo (es. potresti trasformare Belial nel capitano Caracalla, usando comunque le statistiche di Belial). è da un sacco di tempo che non riprendo in mano quel codex, per ora posso dirti che le liste di DA che vanno per la maggiore sono la monoterminator dell'ala della morte o la monomoto dell'ala del corvo. Butta giù le tue idee che ci lavoriamo su (mi da un pò fastidio creare da zero una lista che poi non utilizzerò nemmeno dato che come le tattiche che penso io per i DA sono sicuramente differenti da quelle che potresti elaborare te).
  11. Maldazar

    space hulk

    Io modifico da un sacco di tempo (non sempre con risultati eccellenti, ma lo faccio), le miniature a tiratura limitata io le modifico senza problemi. Se non mi piacciono alcune cose, vado giù di lima e seghetto e le metto apposto (xendy potrà confermarti quanto sono rompente quando un pezzo non mi piace ), se a te piacciono così come sono allora non hai problemi. Sinceramente, però, il problema delle mini a tiratura limitata da non modificare perchè "sacre" non lo vedo proprio... No, non ho space hulk, ma ho avuto in mano i pezzi per molto tempo, quindi sono pienamente qualificato per dirti quel che ho detto. Se il lavoro è ben fatto, sarebbe solo da elogiare, non picchiare selvaggiamente solo perchè ha "osato" modificare una tiratura limitata. Te continui a confondere corvi sanguinari con angeli sanguinari... i corvi utilizzano il codex standard da marine (quindi la domanda esatta è "secondo voi i marine sono forti?"), sono gli angeli sanguinari ad avere un codex a parte, liberamente scaricabile sul sito GW.
  12. è esattamente quello che cercavo di fare, berserker non-berserker leggi più sotto-->Prendi questi berzy: da bg, loro erano i guardiani delle biblioteche di Prospero, quando quello zotico di Russ arrivò e distrusse tutto (quell'ignorantone -.-') loro persero il loro compito, la loro vocazione, la loro vita. Seguirono il resto della stirpe, così spaesati non sapevano che altro fare (quello per qui avevano vissuto fino ad allora era stato distrutto) e vennero trasformati in polvere come gli altri (tranne i Sorveglianti, i bibliotecari più qualificati-> la versione degli aspiranti stregoni da cac-> il campione dei teschi), mantenendo però le loro grandi doti di combattenti. Loro erano guardiani, quindi avevano armi in grado di tenere gli avversari a distanza dalle biblioteche che proteggevano (->lance e alabarde, che costringono ad un combattimento distanziato). Questi non sono "berserker", usano solo le loro caratteristiche. Ho guardato, ma le miniature del fantasy sono tutte leggermente più piccole rispetto al 40k... i re dei sepolcri sarebbero perfetti, peccato che abbiano i pezzi molto piccoli rispetto al resto del corpo (manine minuscole, scudi che sembrano dei vassoi dal gran che son piccoli, ecc...).
  13. I principi non si aggregano fra loro perchè sono creature mostruose, non perchè sono personaggi indipendenti. La punta di lancia che avevate fatto quella volta (spettrocippo+principe+avatar) non era fattibile, era nata dalla scarsa cognizione delle regole che avevamo a quell'epoca. Guarda di BT: come mai loro riescono a fare le piattellone di 20 signorini+neofiti+cappellano+capitano? Non hanno delle regole separate, loro.
  14. Maldazar

    space hulk

    Caro, è qui che c'è il lavoro di modifica... tutti i modelli sono artereosclerotici se li monti precisi, precisi come detta la GW...
  15. Maldazar

    space hulk

    Certo che sono utilizzabili anche in altri giochi, sono in scala 28mm ergo puoi usarli senza problemi. Devi però comprare le basette a parte e, se vuoi includerli in una lista ultramarinica, dovrai limare via i gingilli e gli ammenicoli che li identificano chiaramente come corvi sanguinari (non angeli). Tornando ai modelli in se, ero rimasto piacevolmente colpito all'inizio, ma dopo averli visionati più approfonditamente ho visto che non sono poi tutto 'sto gran chè: bellini, certo, ma credevo meglio. Oltretutto, sono quasi dei blocchi unici, molto difficili da modificare (per fare in modo di rispettare l'anatomia semi-umana dei marine). Continuo a stupirmi dei genoraptor, però...
  16. Maldazar

    Games Day 2009

    Gioite, la GW farà tutto! Hanno appena annunciato di mandare un razzo nello spazio, di esplorare le profondità marine, di progettare un nuovo tostapane e di produrre preservativi in metallo! Gioite perchè la GW farà tutto... il problema è quando.
  17. Maldazar

    space hulk

    In che gioco?
  18. No, perchè quando muore (cosa molto facile, in realtà) brucia punti fede e tu sai quanto siano essenziali per le fratelle... I principi sono creature mostruose... Va bene, prendono al 3+... però hanno solo forza 3. Le penitenti sono buone, bisogna solo riuscire a tenerle in vita durante il viaggio e schivare i portatori di armi a energia come la peste.
  19. Maldazar

    Games Day 2009

    Non molti effettivamente... se non contiamo l'angelo oscuro dipinto e a grandezza naturale (240/50 cm) subito fuori dall'entrata O.o
  20. Maldazar

    eldar

    Certo che è fattibile, ma non nel modo da te proposto. Come ho detto, i tavoli che fanno ora sono molto spogli, per cui è difficile mettere una squadra intera non in vista e vicina al nemico. Eh, al 3°... mica 2° o 1°. Si, sono felice se mi metti "si, hai ragione Altissimo, mea culpa, mea grandissima culpa" seguito, magari, da una genuflessione (anche solo accennata) E allora pepiamo!
  21. Maldazar

    Games Day 2009

    Nessuno l'ha ancora fatto, non credo di essere l'unico ad esserci andato (dato che era un carnaio), apriamo un topic e vediamo le impressioni generali. Complessivamente è stata una bella cosa, ma il mio spirito critico non mi consente di dare una sufficienza piena -Stand Forge Word: ma sono pazzi o cosa? O.o utilizzavano il cambio sterlina-euro del 2004, rubando soldi alla gente. Volevo prendere il GUO della forge, ma quando mi sono accorto che mi rubavano più di 25€ ho lasciato stare. Oltretutto, avevano poche cose di quelle che si vendono bene (vedi set di conversione per dreddy e rhino), che sono finite subito. -Conferenza di Cavatore (o come diavolo si chiama): diciamo che non è servita perchè l'unica novità vera che è stata annunciata è la nuova legione dei dannati, il resto erano cose trite e ritrite (nuovo codex tiranidi, nuovo LdE Skaven, nuove miniature skaven, nuove miniature LotR...). Alle domande veniva data la solita risposta standard "si, lo faremo... quando? boh". Io e xendy abbiamo provato a fare qualche domanda, ma la risposta è sempre stata quella... (di certo hanno solo detto che non uscirà l'Ordo Xeno come esercito e che alcuni codex/LdE non verranno aggiornati a breve). Almeno le poltrone erano comode -Organizzazione: beh, lo staff era disponibile ed esauriente (anche se alcuni lo erano un pò meno, oltre ad avere delle pause pranzo decennali O.o). Nulla da ridire, se non... MI HANNO TIMBRATO LA MANO! o.O -Concorso di Modifica: bella l'idea, peccato che fosse stata poco pubblicizzata (come già detto da alcuni) e che abbiano accettato pochissimi partecipanti. -Concorso di Disegno: li ho odiati tutti quei disegnatori... quelli premiati sembravano veri! O.o -Tavoli di Gioco: per me erano pochi, anche se ben realizzati. Ottimi come passatempo visivo (era la prima volta che vedevo 8 titani su uno stesso tavolo e una cattedrale imperiale a grandezza naturale O.o), ma avrei voluto fare anche io una partita -Stand di vendita della GW: nulla da dire, non l'ho sfruttato... ero col mio negoziante di fiducia, se prendevo qualcosa la mi menava a sangue -Golden Daemon: cosa c'è da dire, ho odiato anche loro... realizzazioni spettacolari! O.o Fossi stato io un giudice, non avrei saputo chi premiare... complimentoni vivissimi. Dai, è stato molto divertente (oltre che deprimente... a ogni angolo ti veniva da dire "perchè loro si e io no?" ), aspetto il prossimo anno per tornarci Allora, ero l'unico ad esserci? P.S. avrei postato qualche foto esplicativa, ma Sloth me le deve ancora passare (io avevo dimenticato di caricare la macchina fotografica -.-')
  22. Maldazar

    eldar

    Eh? O.o 1-Muovi un wave-coso di 24'' e poi speri pure che l'avversario non gli veda il popò e conseguentemente anche le banshee? (oltretutto sono quasi sicuro che se turbi non fai smontare le banshee) 2-Gli scorpioni in infiltrazione non arriveranno mai a 12'' dal nemico (i campi da torneo che ci sono ora sono troppo aperti e scoperti per una cosa del genere), ergo non saranno mai a distanza di carica immediatamente, dato che servirebbe un 6 alla corsa e se ci sparassi su prima allora non basterebbe neanche quello. 3-fucili shuriken a portata di tiro? hai presente che hanno solo 12'' di gittata, si? Pensiamoci a modo, prima di parlare.
  23. Il fatto che sia stato sottolineato che non è un QG non è servito a niente... Erano carini un tempo... ora che sono usciti i lupi, non possono fare neanche quello.
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