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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti di Maldazar

  1. Uno che utilizza la mv non è al livello di uno scultore di marmi.
  2. Guardia monocarri/monofanteria è più noiosa. Sparano troppo poco per asfaltare di tutto. Diciamo che se l'hai preso ora hai fatto un pò una boiata, dato che uscirà nuovo a gennaio... EDIT. noto solo ora che il topic è di due anni fa... -.-'
  3. I vespid cascano a sputi. Oltretutto, come gioca l'avversario? c'è differenza se ti schiera una monoterminator o una monocarri...
  4. Ma le da di santa ragione. Possono farlo. La cosa ottimale sarebbe avere il terzo exorcist e due squadre da 8 di seraphin... Le ragazze coi cannoni grossi.
  5. Dove diavolo sono le WIP? POSTA ALTRE FOTOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!
  6. Passata l'influenza, mi sono rimesso al lavoro... Berserker-Ra da destra Berserker-Ra da sinistra Berserker-Ra frontale Berserker-Anubis da sinistra Berserker-Anubis frontale Berserker-Anubis da destra Ra VS Anubis Berserker VS Berserker Pareri, impressioni, commenti...
  7. Maldazar

    Nome Armi

    Io ho sempre preferito i nomi semplici, il falchion acido dell'esplosione acida che ha (avrà) il barbaro del gruppo si chiama (chiamerà) Acetosella.
  8. I più furbi lo chiamano eBay...
  9. è simile a quello che ho iniziato a sviluppare dopo che il topic non dava riscontri. Dakkadakka, immagino. Questa è anche scarsa... lama sproporzionata, piedi orrendi e troppo piccoli, mani esageratamente piccole per un terminator ecc. Certo, bellina, ma ha delle imperfezioni. Quello che sto facendo adesso è ad ispirazione stargate/anubis/horus... semplici modifiche in mv da applicare agli elmi della stirpe (muso da sciacallo, becchi ecc), insieme a bendaggi svolazzanti simil-mummie. Tutto questo verrà (anzi, viene dato che li sto già facendo) farcito da lance e alabarde prese, rispettivamente, dai guerrieri elfi oscuri e dai prescelti del caos. Appena ne finisco qualcuno di decente (sono influenzato in questo momento), vedrò di postarlo. Intanto, agevolo qualche immagine per far capire cosa intendo... http://th03.deviantart.net/fs11/300W/i/2006/225/3/0/Anubis___baiken032_collab_by_kheleksul.jpg http://th06.deviantart.net/fs23/300W/i/2008/002/f/e/Stargate__Anubis_Guard_I_by_StargateReconciled.jpg http://1.bp.blogspot.com/_HcgRaQqNPIo/SII-ldFflYI/AAAAAAAAABw/J2cuSTSXmAE/S1600-R/Anubis,+Horus.jpg P.S. ho messo i link perchè i tira fare l'upload
  10. è un incantesimo di necromanzia? no? allora niente. Io mi riferivo al signore dei non morti (o come diavolo si chiama) come capacità di classe, non ad apprendimento avanzato
  11. Ma che ti frega? Vai a leggerti cosa prendi a liv8 e poi capisci perchè non te ne fai niente C'è un talento sul perfetto sacerdote, ma ti fa lanciare gli incantesimi di dominio pochissime volte al giorno, non ti fa prendere il potere di dominio e ti fa lanciare gli incantesimi a base Sag, non con la tua caratteristica di lancio.
  12. No. Questi "berzy", chiamiamoli così, fanno parte della stirpe dei mille che non ha nessuna mutazione. La stirpe iniziò a mutare troppo, arihman fece il Rubric è tutti si trasformarono in polvere: la stirpe dei mille è formata da armature ambulanti possedute da degli spiriti (solo gli stregoni più potenti non si sono polverizzati). Le mutazioni non possono funzionare. Non ho da spiegarlo, i plague sono i plague e i sonici sono i sonici. Quelli che farò io sono dei mille alternativi che usano solo il profilo di quelle unità, ma non hanno nulla a che fare con loro. Prendi questi berzy: da bg, loro erano i guardiani delle biblioteche di Prospero, quando quello zotico di Russ arrivò e distrusse tutto (quell'ignorantone -.-') loro persero il loro compito, la loro vocazione, la loro vita. Seguirono il resto della stirpe, così spaesati non sapevano che altro fare (quello per qui avevano vissuto fino ad allora era stato distrutto) e vennero trasformati in polvere come gli altri (tranne i Sorveglianti, i bibliotecari più qualificati-> la versione degli aspiranti stregoni da cac-> il campione dei teschi), mantenendo però le loro grandi doti di combattenti. Per plague e sonici mi inventerò qualcosa, ora mi premono i Bibliotecari (=berzy). P.S. ho mantenuto i toni epici e drammatici che caratterizzano il bg della stirpe (ho 9 in italiano mica per niente ). Non mi sei utile e per questo verrai terminato, brutto virus informatico che non sei altro
  13. è stato aggiornato alla 3.5 nel liber mortis.
  14. Oh, andiamo... leggo che partecipi attivamente alle discussioni nella sezione D&D, sai bene quanto me che con un bg adeguato si può fare di tutto Guarda, ti faccio la lista completa delle mini che mancano: -Cacciatrici di Slaanesh -Araldo di Tzeentch -Araldo di Khorne -Araldo di Slaanesh -Araldo di Nurgle -Carro ardente di Tzeentch -Araldo di Slaanesh in arcione -Carro di Slaanesh -Carro di Khorne -Araldo di Nurgle su palanchino (se proprio, puoi usare epidemius...) -Kairos Tessifato -Ku'Gath -Skarbrand -Gli scribi blu -Il mutaforma Credo, dico "credo", che siano finiti... come vedi, non sono proprio due Perfetto, così sappiamo su cosa vertere principalmente
  15. Anima sepolcrale assolutamente. Ti schifa tanto la possibilità di poterti curare da solo e costantemente? Ha detto di averli già letti gli articoli relativi...
  16. Diciamo, piuttosto, che è all'ordine del giorno fin dall'alba dei tempi.
  17. Si, berserker di Tzeentch. è appurato che la monostirpe non riesce a reggere, io però non riesco a giocare con pezzi che non mi piacciono, così mi sono detto: "ma, se quello che voglio è semplicemente schierare solo modelli affiliati a Tzeentch, allora mi basta ideare un background interessante e convertire le altre truppe in cultisti di Tzeentch!" Da qui questa idea, che mischia competitività con il mio gaudio personale Questi "berzy" dovrebbero far parte di quegli stregoni tramutati in lattine, che quando erano in vita sapevano menare le mani (cavolo, 10000 marine e nessuno che sappia tenere in mano una spada??). Magari studiavano un diverso tipo di stregoneria, chessò, arti legate al sangue e alla distruzione, piuttosto che il cambiamento radicale della materia. Ora, il problema è come riuscire a trasformare delle latte egizie in squadre di cari spiritelli tritatutto (naturalmente, si farà pesante uso della regola "conta come"... a proposito, sarebbe accettabile in torneo una cosa del genere?). Lo stregone->campione dei teschi ho già in mente come farlo (una cosa semplicissima, dovrà avere il maglio, al posto della pistola gli metto un artiglio del fulmine che mi avanza dal condottiero con reattori)... il mio problema è il resto della squadra, come caratterizzarla? Va bene, dovranno avere più armi da mischia, ma oltre a questo? come farli sembrare un diverso tipo di stregoni e latte? cosa usare? Adesso mi guardo il sito della GW per vedere se trovo qualche componente interessante, intanto proponete qualcosa di stuzzicante voi (io ora non ho la testa per pensare). P.S. sono in progettazione anche plague e sonici dei mille, come li fareste? (ai plague stavo pensando a qualcosa come dei mille con scudi simil-antisommossa, ma mi fermo qui). A voi
  18. Sbagli in principio: nel 40k sono ottimi, nel fantasy sono dei nomplusultra. Peccato che questi siano wargame e non gdr. Questo è normale solo nelle prime partite, quando ancora sei un completo incapace, causa ignoranza delle regole e poco allenamento con il proprio esercito. Le meccaniche sono strause, sarebbe strano vedere uno che gioca bene fin dalla sua prima partita 200 sono effettivamente pochi (conta che metà lista esercito non ha una miniatura dedicata, ergo dovrai farle da zero o partire da altre miniature... questo è un grosso stimolo per quelli a cui piacciono le modifiche, come il sottoscritto, ma una grossa limitazione per gli altri). Al sottoscritto, dopo che una chela gli si è piantata in un pollice O.o Con modo caotico intendi l'entrata a metà del 40k? l'esercito, nonostante sia lo stesso, varia molto da fantasy a 40k. Che un tempo era del potente Tzeentch... Slaanesh non lo vedo come primo fautore di una rivolta... non lo vedo neanche bene come generale di truppe non sue (una volta che avrà sconfitto il cattivone di turno, essendo il più giovane, verrà immediatamente detronizzato e sostituito da un altro). Naturale che sia fattibile
  19. Maldazar

    volevo sapere

    Una lista abbastanza obbrobriosa... direi che, salvo mosse senza senso, parti in vantaggio te.
  20. Maldazar

    eldar

    Anche le banshee sono abbastanza tristi (datemi per le mani il furbone che non ha dato loro la carica furiosa -.-'), non per la loro abilità in cac, ma per la loro armatura scarsissima (oltre che la bassa resistenza). Le loro armature si superano troppo facilmente con un VP basilare, causando TI che le banshee non hanno. Se anche dovessero fare molti danni durante il primo turno d'assalto (ipotizzando che assaltino loro), verrebbero obliterate dalle sberle in risposta, o dalla risoluzione (con conseguente dipartita di tutta l'unità causa fuggi fuggi, seguito da nemici che rincorrono).
  21. Maldazar

    il mio mephiston

    Figurati Resto in attesa dei tiranidi.
  22. Non è una "mia" speculazione, invocazione è obiettivamente inferiore rispetto alle altre. Basti pensare quanto sia facile dimezzare i danni che provoca (la materia in cui è focalizzata invocazione, i danni appunto): la quasi totalità degli incantesimi di invocazione ha la dicitura TS "X" dimezza. Ora, capisci anche tu che questa cosa è una forte limitazione (se poi aggiungiamo le creature/NPC con eludere, la cosa diventa drammatica). Illusione e ammaliamento sono globalmente inferiori (prendiamo una situazione standard, in cui il DM applica le regole alla lettera) per lo stesso motivo, moltissime creature sono/sono in grado di divenire immuni a qualsiasi incantesimo di queste scuole, esempi sono i non morti decerebrati, incantatori con accesso a vuoto mentale, vegetali, molti esterni ecc. Continui a parlare senza dare esempi o spiegazioni valide... fammi qualche esempio di situazioni in cui un incantesimo di invocazione risulti nettamente migliore rispetto ad un incantesimo proveniente da un'altra scuola. Non è sempre vero neanche questo, pensiamo agli slot: ho un incantesimo di 1°che mi fa la stessa cosa di un incantesimo di 5°, spesso mi tornerà più utile l'incantesimo di 1°rispetto a quello di 5°semplicemente per il quantitativo (dato che sicuramente avrò più incantesimi spendibili di 1°, piuttosto che di 5°). Naturale, de gustibus, in questo caso non posso dire niente. Io sto cercando di argomentare le mie risposte, cercando di fari capire perchè ho ragione (il tutto a memoria, dato che il master mi ha requisito tutti i manuali -.-). Tu, invece, continui a dire che sbaglio senza motivazioni. Sei tu quello che specula senza fondamento.
  23. Maldazar

    aiuto tiranidi

    I guerrieri non saprei (anche se sono abbastanza buoni, quindi probabilmente vengono giocati... comunque restano giocabili), gli hormagaunt certamente si.
  24. Maldazar

    aiuto tiranidi

    Oh, beh, per 15 euro certo che è un affare.
  25. Diavolo della fossa. Dovrebbe essere più capace anche in fatto di tattiche in combattimento, essendo spesso uno dei generali delle armate diaboliche. I balor, per i demoni, non sono altro che grossi muri da sfondamento, non avendo loro una vera tattica militare o uno stile di combattimento.
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