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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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  1. Il regolamento EURO dovrebbe essere stato pubblicato dalla figw, l'ente più importante italiano che organizza tornei. L'EURO è il più quotato, ce ne sono altri... probabilmente giochi a quelli (esempi sono il GW Classic, il No-limits ecc.) E per vendere le scorte nei magazzini è vecchio come il mondo. Si spera che sia per quello... Ultimamente, però, un sacco di bimbigigi iniziano un esercito solo perchè "è il più forte". A me queste cose danno il voltastomaco, ma se si divertono così... -.- Questo è un discorso che si può fare nel 40k, ma nel fantasy non ci si riesce proprio. Nel fantasy è evidente che ci sono degli eserciti che, a parità di punti e abilità, hanno una marcia in più. Io non ci riuscirei... non ce la faccio a non schierare millemila maghi (che vuoi farci, sono da fase magica ) Non solo Così, a memoria, nel lde nuovo gli slann riescono a usare la linea di vista dei sacerdoti scinchi e utilizzarli anche per determinare la gittata (facendo finta che lo slann si trovi nel punto in cui c'è il sacerdote). Per questo gli slann vengono giocati dentro a delle foreste o dietro a dei muri: che gli frega, usano gli scinchi per castare
  2. Il maestro della forgia (nonostante mi piaccia molto il bg) è abbastanza scarsone... il raggio convertitore difficilmente riuscirai ad usarlo a dovere (per quanto speri che il nemico resti a 72''?). Se vuoi dei tech funzionali, li schiererei dietro a un thunderfire, diversamente li lascerei nella vetrinetta (si, anche se sono col cannone possono migliorare le coperture).
  3. Maldazar

    Il Barbaro (4)

    Non lo considererei un bug... pensaci un attimo: Sei completamente scemo, corri addosso agli avversari fregandotene di tutto e tutti, con la possibilità di sgozzare anche amici e parenti nel contempo... che fai, ti metti a fare l'equilibrista su una pozza d'olio?
  4. (va, mi hai fatto usare più di un emotico in una stessa frase, sentiti in colpa -.-) Dato che ghazgkull non è in linea, lascio un consiglio generale: Ghaz+grande mek con kampo oppure Kapo-Grande mek con kampo oppure Grande mek con kampo-grande mek con kampo (me lo hanno usato contro è non è andato male...).
  5. Guarda che un mago casta anche in cac, se non sono proiettili magici... (e te lo senti tutto un dono del caos sparato fra le corna, o un ruba magia per fregarti quei pochi incantesimi utili in tuo possesso). In che formato giochi? Io do per scontato il formato più utilizzato, vale a dire l'EURO, ma tu inserisci il cavaliere verde, che essendo personaggio "con nome" diciamo, non può essere giocato. Questa limitazione è stata imposta per arginare degli eroi imbattibili, come il nano "salvotuttoio" o Tessifato con Scribi annessi. P.S. informazione personale: che sfera di sapere dai all'unico mago che giochi?
  6. I lupi ora coprono bene ogni ruolo. I runici sono troppo incapacitanti per tutto l'esercito, hanno tutti contrattacco (quindi, anche se li carichi, ti prendi le mazzate di un lupo in carica), la possibilità dei 4 qg è molto seccante, ecc... Non penso che sia ancora stata sviluppata una lista anti-lupo, gioca con quello con cui ti sei trovato meglio fino ad ora. Oltretutto, quanti punti?
  7. Non sono sempre i qg ad essere alla base delle tattiche. Io, coi demoni, mi baso sulle mucche, non sui qg (tanto per fare un esempio). Ma noi no. Hai fatto una domanda, come pensi che ti possa rispondere se non ho le basi? TU sai la lista, io no. Potrei dirti "metti un dok aggregato alle kakkole" che sarebbe uguale, appunto, non conoscendo la lista.
  8. Ma che diavolo... non so più leggere -.-'
  9. Lo psionico è per le amichevoli. Un qg imprescindibile è il mek col kampo... peoni in copertura e mezzi oscurati non si tirano giù molto facilmente.
  10. Maledetti impacci del forum, nè? Quella delle 10 righe massime mi mancava... In tal caso, voto demoni... solo demoni
  11. Cos'è l'"esercito dello studio"? Un solo mago mi sa di molto scarso... anche pompandolo di brutto con le pergamene (mago di 4°) arriveresti ad avere 4 perghe e 4 DD massimo massimo... mi sa tanto di scarso. Io gioco il pollo con qualcosa come 9 DP solo lui, senza contare gli araldi di tzeentch e gli orrori (si, con una certa combinazione di incantesimi riesco a sforare ai DP massimi), cosa blocchi con 4 DD e 4 perghe? la prima fase magica, nelle altre faccio quel che voglio. Boh, io trovo imprescindibile un buon quantitativo di maghi... Boh, fra i due preferirei i pegasi... Dipende da come ti sei alzato tu, non io. Ho scritto e voi avete interpretato in un modo sbagliato, non sono problemi miei. Fidati, io non offendo Ma se è quello il bello In quanti possono schierare un esercito psichedelico come quello (senza contare la buona fattura dei pezzi che lo compone)?
  12. Fai pochetto? Inchiodi una squadra (o più, se riesci a fare un assalto multiplo) in un cac infinito, levandotela definitivamente dalle bolas.
  13. Combattimento brutale non si trova sull'avventuriero? Non è quello che ti permette di aggiungere i danni da furtivo quando sei in lotta?
  14. In certi casi può esserlo (vedi "infiltriamoci allegramente di notte e per non farci scoprire lanciamo un lampo").
  15. Non ha danni da furtivo da applicare... 12 livelli da guerriero sono un grandissimo spreco, spero che questo tu lo sappia... Vai di ddd e coi critici sei apposto.
  16. Perchè demoni e bestie sono insieme? Sono due eserciti totalmente diversi...
  17. Mi sono riconosciuto in questa
  18. Se ti arriva in cac, anche no. Se riesco a schivare magli e creature mostruose, allora ti arrivo addosso con la mia bella corazzona 12 (dato che è un camminatore) a farti i miei bei 5 attacchi a forza 10 e tu non mi tocchi. Bisogna saperlo muovere. Ricordiamo però che ha anche gli smoke launchers, se proprio butta male.
  19. Maldazar

    Il Mago (4)

    Mah, guarda, tendenzialmente quelli utili sono Arcane Reach (così da starsene fuori dalle bolas), Mastery of Counterspelling (per ovvi motivi), Mastery of Elements (così da rendere le palle di fuoco utili anche contro i draghi rossi), Mastery of Shaping (per evitare di cuocere ladro, guerriero e barbaro con la sopracitata palla di fuoco), Spell Power (per ovvi motivi) e il talento bonus. Ripensandoci, sono tutti molto utili, salvo la spell-like ability e l'arcane fire
  20. Maldazar

    Occhio di Abaddon

    L'oro non è il più indicato. Se è quel che penso io (lo spallaccio col simbolo della legione) allora l'oro non va bene, dato che l'occhio di horus (il simbolo della legione nera) è giallo/giallo-fosforescente. Mi sorge nuova...
  21. Bah, il LbE l'ho guardato giusto di sfuggita perchè trovavo interessanti le miniature. Da giocare non saprei, immagino contino molto sulle unità di cavalleria (a memoria, dovrebbero riuscire a schierare dei cavalieri come scelta truppa) e sul tiro (arcieri tutto sommato poco costosi). La fase magica è un pò triste, si difendono, ma non fanno gran danno. Per il resto, immagino che dam_lodi si divertirà di più a difenderli e a spacciarli come "inarrestabili". Nella scorsa edizione erano loro che regnavano, in questa... Un mio amico si è quasi deciso a iniziarli per lo stesso motivo -.- Ripetiamo tutti insieme: voglio essere oggettivo, voglio essere oggettivo, voglio essere oggettivo... Non mi sono alzato male, ti ho solo risposto. Io non offendo. Non ho alzato i toni.
  22. Come ho detto, i tre più potenti per ora sono lucertole, conti e demoni. Tutti e tre molto forti, soffrono un pochino in determinate fasi/situazioni (es. demoni e conti non hanno tiro, quindi nella fase di tiro se le prendono tutte), ma nel complesso sono un gradino sopra agli altri.
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