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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti di Maldazar

  1. Nel mondo (in provincia di Modena) Non direi, sono ancora un tirocinante No, ti assicuro che non è così. Chi va ai tornei ovviamente gioca per vincere, chi non ha voglia di farne si diverte e basta
  2. Io lo gioco Ok, arrivando dal 40k dove giocavo già demoni, giocarli anche nel fantasy mi ha risparmiato le spese di iniziare un nuovo esercito. I demoni sono molto forti di base, diventano inarrestabili se vai a fare il PP. Io non faccio il PP, quindi mi diverto No, le lucertole se la battono bene. Oltretutto, hanno un grande vantaggio: i demoni non hanno tiro. Puoi subissarli di frecciatine avvelenate e menate varie (poi hai gli slann come supporto, vai di stegadonti e macchine degli dei... ed enormi quantità di scinchi ). Chiedi alle alte sfere della GW, a me non danno retta -.-'
  3. Maldazar

    Lo Stregone (3)

    Non è che non può arrivare al 20... essendo una razza più potente di quelle base, ha un livello maggiorato non "riempibile" con livelli da pg. è un discorso un pò lunghetto e ora non ho voglia di farlo... controlla sul manuale dei mostri (o del giocatore, boh) sotto "modificatori di livello".
  4. Maldazar

    Lo Stregone (3)

    Sei drow, 20 livelli non li fai. A memoria, ne dovresti fare 18+LA.
  5. Maldazar

    Alcuni lavorucoli

    Non ci capisco un ostrega, cosa dovrebbero rappresentare?
  6. Maldazar

    Il Mago (4)

    Non ne sarei così sicuro... Desiderio ti rende in grado di utilizzare alleato planare tramite vie traverse. Però non sei effettivamente in grado di lanciare alleato planare, te lanci uno copia di esso. Non sono sicuro che soddisfi i requisiti.
  7. Sarà... Nel topic non è richiesto il "secondo me". Eric Galli ha chiesto una classifica oggettiva. Non ci sono paragoni. Ti sparo un colpo a for10, te cosa fai? muori. Mi spari un colpo a for10, cosa faccio? provo a resistere, con più possibilità di te. Oltretutto, anche loro riescono ad avere armature e resistenze ottime (araldi con TA 0+ e TS 5+? squadre di gente con TS 4+? squadre con armi avvelenate, TS 5+ e rigenerazione? immondi con TA 4+, TS 5+ e rigenerazione?... devo continuare?).
  8. Maldazar

    Il Mago (4)

    Decilioni... DECILIONI?? Useresti tutti e 7 i tuoi talenti disponibili (mettiamo che non sia umano) per guadagnare, in tutto, 21 pf?? Ma stiamo scherzando? O.o Oltretutto, stiamo parlando di mago, non di chierico. Il mago non ha accesso al taumaturgo.
  9. Direi di no... molte le avevo già lette da qualche altra parte.
  10. Maldazar

    aiuto eldar

    ARGH! Bah, si perde tutto il divertimento a giocare con liste prefatte. Oltre che non conoscerne i punti forti (e deboli) è degradante. Ma, leggendo qui: Neanche tu sai bene come fare... tanto vale far provare a lui, con le unità che più gli interessano. Col tempo limerà la lista in modo da renderla il più divertente e giocabile per lui. P.S. avere solo 12 anni non vuol dire... io ci gioco anche con dei bimbetti di 12 anni al negozio dove vado di solito e posso assicurarti che non sono così incapaci (oltretutto, è sempre un piacere giocare con loro... incarnano il vero spirito del gioco "io metto loro perchè mi piacciono", altro che sgravaggine o menate varie dei giocatori più esperti )
  11. Se sei scarso te con un particolare esercito, o vai contro gente poco capace, non dovresti stilare classifiche del genere. I demoni causano tutti paura, hanno tutti il TS (TS, non il semplice TA), sono tutti immuni alla psicologia, sono resistenti, sono forti, sono veloci, possono avere fasi di cac/magia devastanti, 1/4 dell'esercito ha tutti attacchi a base di fuoco, hanno tutti attacchi magici, ecc... Perchè credi che nei tornei EURO siano stati tanto limitati? perchè gli organizzatori non avevano niente da fare? o perchè sono effettivamente strapotenti? Quanti eserciti riescono a schierare dei maghi come truppa? quanti eserciti hanno più di 2-3 unità con un TS? ecc.
  12. Che? Al 13°? O.o
  13. Vediamo... c'è differenza fra forma selvatica e un qualsivoglia incantesimo che cambia forma? SI! Perchè io, mago, non posso prendere incantesimi naturali? so lanciare alterare se stesso! Serve forma selvatica.
  14. Pensavo proprio ai landoni e compagnia... Ma gli speeder hanno tutti come base il multimelta o l'heavy bolter. Io darei multimelta a tutti e heavy flamer.
  15. Maldazar

    classifica classi

    Prendiamo i dati forniti dal manuale, ti va? Sul librone del DM dice che il gruppo a tale livello deve (più o meno, e con più o meno non intendo +100000000000000000 o -10000000000000000 mo) avere tot-mila monete d'oro. I master sono diversi fra loro e diversificano le regole per adattarle alle loro campagne. Prendiamo dei dati preforniti e teoricamente equilibranti. Perchè nmila diavoli della fossa non hanno niente di meglio da fare che andare a rapire (RAPIRE, oltretutto... neanche a uccidere! Si prendono pure la briga di tenerli in buona salute) i 4 pirlotti di turno, nè? Hai presente il GS? a tot livello i 4 avventurieri sono in grado di combattere equamente col mostro con tot GS. Mettere contro un GS esageratamente più alto vuole semplicemente dire "voglio il party morto". Il monaco con vop non è in grado di fare tutto quello che farebbe un altro pg di pari livello. Ha degli handicap assurdi e questo senza voler prendere in considerazione il (giustissimo) commento di black riguardante l'interpretazione di tale voto. Arginabili esattamente come si arginerebbe il cast di un mago -.- C'è il campo anti magia è c'è il campo anti psionici. Perchè hai preso in considerazione solo quello anti magia? Qualsiasi incantatore è in grado di farlo.
  16. Dai terminator/saltapacco anche a biblio e cappellano, così da farli entrare allegramente anche loro (e assaltare subito). Che poteri dai al biblio? Quoto. Inserirei faro o due, magari... L'unico problema sono i carri... puoi solo sperare in un gloria o morte dei terminator e anche li il danno è irrisorio.
  17. Le 3 più forti sono, diciamo a pari merito, conti, lizard e demoni. Per il resto si arrangiano come possono in base all'avversario.
  18. Certo, sono significanti per il gioco (sono regole, appunto -.-) ma non hanno senso. La linea di vista a 90°? se ti sono di fianco non mi vedi? "capo, non sente il terreno tremare? qui a sinistra sta arrivando un divorone che ci ammazza tutti, magari dovremmo indietreggiare..." "mmh... non vedo niente di fronte a me, sono tutte balle soldato!" E fu così che la squadra fu sterminata. Non poter marciare con nemici entro 8''? cavolo, sono su un cavallo in carica e mi tocca inchiodare perchè o il goblin ***** di turno, rimasto indietro rispetto alla waagh... miii, che paura. Se non sono insulse queste -.-'
  19. Maldazar

    Arrivano i Tyr

    Mmh, già letto su tilea. Mi pare che la gw avesse pubblicato un qualche articolo in cui confermava tutto, direi che sia un annuncio effettivo dunque...
  20. No, è un incantesimo arcano e la metamagia divina si applica solo ai divini.
  21. Ma gli hanno dato una botta in testa o cosa? A me le gambe sembrano tanto corte...
  22. Maldazar

    classifica classi

    Questo discorso è stato trattato non so quante centinaia di volte -.- E immaginiamo che non abbia neanche fatto niente per difendersi, dopotutto sono solo di livello 20... cosa vuoi che siano spell di 9°livello e 700000+ mo di equipaggiamento -.- Naturalmente, perchè il monaco con vop è in grado di scassinare una serratura magica senza batter ciglio, massacrare un esercito di guardie demoniaco/diaboliche, uscire dalla prigione e riaccedere al piano materiale, così, in scioltezza -.- Oltretutto, com'è che tutti sono stati limitati, ma lo psion ha piede libero?
  23. Di fatti, non si stava parlando di potenza in ambito torneistico. Anzi, non si stava proprio parlando di potenza -.-'
  24. Il fantasy è più brigoso... millemila regoline e regolette, alcune insensate (come quella sulla linea di vista -.-'). Però, una volta ingranato, da delle belle soddisfazioni... io ci gioco da poco e devo dire che mi diverto. Dunque, mi sto ancora informando sui vari eserciti, ti rispondo solo per quelli che ho già visionato: Insieme a conti e demoni () sono uno degli eserciti più potenti. Dispone di diversi equipaggiamenti (e unità) molto fastidiose, da quanto sono riuscito a vedere ha un'ottima fase di tiro, buono il cac (ma, salvo certe unità, non devastante) e una fase magica fastidiosa molto. Boh, tanti fantaccini e carri? Non mi piace molto, quindi non l'ho scansionato come si deve... Lde vecchio di tre secoli, riescono ancora a dire la loro (basti pensare che il campione della figw gioca re dei sepolcri...). Giocano abbastanza di massa, non soffrono particolarmente i problemi legati alla fase magica, hanno magia di supporto (qualcosa come "gli arceri sparano sia nella fase magica, sia in quella di tiro", ti meno in cac anche nella fase magica, muovo le mie truppe, ecc...), sono tutti non morti (non si ritirano, causano paura, ecc.), gli arcieri colpiscono sempre al 5+ (per te che vieni dal 40k potrà sembrare poco, ma nel fantasy conta abbastanza), hanno unità rigeneranti e altre robette...
  25. PM per Midhgardhsorm Ga, ga... Bellissima Non lo trovo sovraprezzato, direi che è giusto. Dopotutto, c'è sempre il pericolo dell'1 dietro all'angolo. Bon, diciamo che per ora mi fermo qui, dato che ti ho risposto al pm senza accorgermi che avevi aperto un thread.
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