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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti di Maldazar

  1. Maldazar

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    Ci sono delle imperfezioni... Non è vero che non sono originali. Al 4. Fanteria sovraprezzata, campi di disturbo inutili. Sono belli anche i 360 punti che costa. Non viene distrutto, scappa. Alle volte aiuta. Non si basano sulla profondità, sei te che ti basi su quello. I necron sono giocabilissimi senza entrare in profondità. I DEMONI si basano sulla profondità, per tutti gli altri eserciti è un optional.
  2. è un concorso. I più bravi pittori di tutto il mondo concorrono per vincere la spada dello schiavo o il golden daemon, appunto. Le sezioni sono diverse: miglior singolo, miglior mostro, miglior squadra, miglior carro, ecc... Non è per dilettanti.
  3. Maldazar

    Il Barbaro (4)

    In realtà a lui interesserebbe un unico livello da maestro... tanto vale prendere quello e poi proseguire di brserker.
  4. Maldazar

    Animare Morti

    Saltuariamente potresti arrivare a generare altre tipologie di non morti (adesso mi vengono in mente solo gli archetipi delle fosche tenebre che si potrebbero applicare con un semplice animare morti), anche in quel caso basta applicare le regole dell'archetipo.
  5. Bah, se vai a leggere bg di alti elfi e eldar non capisci chi siano gli uni e chi gli altri. Non direi, diciamo che si equivalgono. Anche perchè andare a parlare di bg quando girano codex-minestrone come quello dei marine e del caos... -.-' L'inquisizione c'è anche nel fantasy, mentre a non tutti può piacere alien vs predator... Concordo. Gli ultimi codex stanno prendendo una piega che mi da il voltastomaco. In definitiva, diciamo che apprezzo entrambi. Forse il fantasy inizia a piacermi di più del 40k, lo trovo più vario (sia come eserciti, che come fasi, regole ecc...).
  6. Ma sai cosa? è la foto, o hai incollato i laser sbilenchi? O.o Spoiler: Paolo mi ha detto di dirti di andare a prendere le sorelle, altrimenti te le tira dietro quando ti vede
  7. Maldazar

    iniziare

    Giochi meno modelli coi necron che con gli space. Dato che il 40k non ha distinzioni nette come nel fantasy in fatto di potenza, direi che sono nella media (come tutti gli altri eserciti). Al contrario di quanto si possa pensare o constatare in dawn of war, i necron sono un esercito da fuoco: duri da buttar giù e più veloci di quanto si pensi. Hanno unità abbastanza costosette (non si giocano molti modelli coi necron) ma molto ostiche da buttar giù (vedi monolito e guerrieri con globo vicino). Hanno la capacità di tornare in vita dopo la morte, ma hanno anche un piccolo difetto... sfasano: dopo che hanno perso un gran quantitativo di gente (mi pare che debbano aver perso il 75% dell'esercito) scappano dal campo di battaglia perchè non è più conveniente rimanere (non danno però PV quando scappano). Per una panoramica più dettagliata, basta chiedere
  8. Maldazar

    lista s.m. 1500pt

    Ma mica sono impazzito o ho sclerato, ho solo tritato... tritato liste
  9. No, sono implementate nel codex standard. Se vuoi giocarle da bg devi solo mettere vulkan e un fottio di lanciafiamme.
  10. No, ma hanno i martellatori e i cicloni migliorati. Le moto DA sono perfettamente identiche a quelle ultrapuffe. Sono la 1°e la 3°compagnia, tutti i capitoli hanno la prima e la terza -.-' Perfettamente identico a un cappellano standard dei marine standard...
  11. Facciamoci un qualche ripassino, nè? Io ho la tua stessa età, eppure di castronate del genere non ne scrivo. Oltretutto, questo forum non è riservato agli appartenenti di determinate fasce di età: in questa sezione si parla di argomenti nati 30 anni fa (andando a memoria, l'età di ded dovrebbe essere più o meno quella...) in grado di soddisfare sia il pubblico giovanissimo, sia i più stagionati. Interventi come il tuo sono inutili e inappropriati, oltre che OT. Mi pare che ci fosse un talento di questo tipo, da qualche parte... lo inserisci come bonus ed eviti lo sbattimento.
  12. Maldazar

    lista s.m. 1500pt

    Il lanciamissili è valido... due piattelle a forza medio-alta on aggiunta al colpo doppio del requiem. Costano troppo per quel che fanno, tutto li. Il dreddy lo trovo utile solo se incapsulato, altrimenti diventa lunga farsi tutto il campo a suon di 6'' (la corazza è abbastanza scarsa, si salva solo in cac contro gente con forza medio-bassa).
  13. Gh, gh, gh... l'ho scritto apposta perchè sono malvagio
  14. Se con tipo di gioco intendi lo stile con cui combattono allora no, sono diversi. I canarini mi pare che impieghino un buon quantitativo di terminator e armi pesanti, ma sulle tattiche dei vari capitoli non sono molto ferrato...
  15. Gerofante? Per il resto, vai di divine methamagic sui massimizzati e sei apposto (magari applicando anche easy methamagic sui massimizzati, o methamagic school focus su evocazione).
  16. Si, sono perfettamente identici: nessun bonus/malus. Oltretutto, lysander è giocabile da tutti, non solo dai magli.
  17. Maldazar

    lista s.m. 1500pt

    Dipende. Certo, se li butti in faccia all'avversario ovvio... come ho detto hai da sfruttare la loro grande mobilità (mi pare che siano anche veloci... cosa? muovo fino a 36''?) Nulla, un nome qualsiasi per il gran capoccia del capitolo degli adoratori dello zampone. Gli assaltatori si, i veterani no. Costano un fottio di punti, non valgono niente e occupano pure una scelta élite. Cosa? Non cambia niente, nel nuovo codex non hai nessuna unità riservata/speciale solo perchè fai un certo capitolo invece che un altro. Solo se la squadra è da 10.
  18. Arma da mischia e heavy flamer= al massimo ti becchi un requiem binato, altrimenti hai un dreddy con rapidità. Gli appestati sono una delle unità più utili di tutto il codex, hanno tutto quello che vorresti avere da un modello: sono truppa, costano relativamente poco (contando quel che hanno), r5, feel no pain, granate d'assalto e difensive, doppio attacco in cac... fortuna che sono inutili.
  19. Ultramarine: validi, si. Sono alla base del codex. Calgar: bel modello per le amichevoli o come soprammobile... altrimenti può rimanere in vetrina.
  20. Maldazar

    lista s.m. 1500pt

    Si, l'ho capito adesso che volevi sapere qualche codex usava... credevo intendessi i vari capitoli nel codex standard per marine Appunto, hanno un costo spropositato. Sono dei pirlotti normalissimi col bombardamento che funge una volta a partita e non becca mai una ceppa. Il landone è un mezzo molto grosso che chiunque è in grado di tirare giù... fra lance fulgenti (che gli mandano la corazza a 12), termici, creature mostruose, fruste fotoniche e menate varie viene giù troppo alla svelta. Oltretutto non è neanche un gran chè a sparare... Certo, se hai intenzione di usare la squadra da cac o da fuoco da medio/corta distanza... quelle squadre sono impostate per stare dietro e sparare: mettere il maglio come garanzia, in questa lista, non mi pare utile. Già ci sono unità molto scarse e dal costo elevato, spendere 25 punti così non mi pare ottimale. Ho letto quel che ha scritto Pier di sghembo... avevo capito "anche altri hanno gli interrogatori"... Come truppa da lunga, si, sono abbastanza scarsi... ma di fuoco con le altre scelte ne hanno da vendere. è un pelo più versatile del cappellano, i poteri gli assicurano una grande duttilità (oltre ad avere l'utilissima calotta). Peccato per le sole due ferite...
  21. Tendenzialmente sono considerati un gradino in basso, se parliamo di potenza (questo è il giudizio della massa, poi c'è gente che riesce a farli girare egregiamente). P.S. di puntini di sospensione ne bastano tre.
  22. Maldazar

    battaglie navali

    Puoi ispirarti a quelli di star wars gdr, ho provato ad usare quel sistema una volta e non è andato troppo male...
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