Vai al contenuto

Maldazar

Concilio dei Wyrm
  • Conteggio contenuto

    4.739
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    34

Tutti i contenuti di Maldazar

  1. Maldazar

    Il Monaco (3)

    Bravo Come ho detto, me le sconfondo
  2. Maldazar

    Il Monaco (3)

    Divora le anime, appunto. Questo gli da vari benefici, linee di danno, potenziamento delle caratteristiche, livelli negativi (o penalità alle caratteristiche, boh, non ricordo...) con dei contatti in cac... Non era il gitianky quello migliore per il monaco? bah, me le confondo sempre... Così di slancio, mi verrebbe da dirti monaco del caos/berserker (furioso o no, scegli te) o bruto combattente/combattente orso/mutaforma combattente (solo se i benefici si applicano anche al colpo senz'armi, che ora non ricordo). Come ho detto, mi è venuta di slancio, magari non arriva a livelli di potere astrusi, ma la sua dovrebbe dirla...
  3. Maldazar

    classifica classi

    Non mi sembra per niente "sgravo". La wiz ha decretato il chierico come Mr.Sgravaggine, io mi associo.
  4. Mi vuole una tabellina, una paginetta, qualcosa in cui siano segnati degli effetti casuali di incantesimi (magari una ventina...). Mi spiego, in certe aree dell'ambientazione che ho generato ci saranno dei problemi a lanciare incantesimi a causa della natura profondamente caotica del piano in cui si trovano i pg (per ogni incantesimo lanciato in quelle aree ci sarà una probabilità del 10-15% di lanciare l'incantesimo in modo "strano", generando degli effetti casuali... similmente a spruzzo prismatico o robe del genere). Non ho trovato nulla sfogliando alla veloce (e mi tirerebbe un pò fare la tabellina da solo, ma se non ci sono riscontri...), andrebbe bene anche del materiale non ufficiale (se di buona qualità) nel caso non ci sia niente. P.S. una ventina giusto per facilitare, uno sbaglia il lancio, caccia un d20 e si è risolto l'incantesimo caotico... vanno bene anche in quantitativo minore/maggiore.
  5. Maldazar

    lista s.m. 1500pt

    Più collaborativo di così... gli ho tritato tutta la lista in un solo post Scarsissimi. Ottimo, aria nuova. La mini è tua e la colori come diavolo ti pare (io ho sempre sognato di vedere un noctifero rosa a fiorelloni bianchi ) Gli esploratori sono meglio dei marine. Il razor è uno spreco di punti: corazza bassissima e arma pesante non è un buon binomio. I termy si ripagano sempre Non sta troppo male, però dovrei vederlo su... "Devi" un par di balle... ognuno ha la possibilità di giocare il capitolo che vuole, compreso uno inventato. Se vuoi giocare i cultori dello zampone, giochi i cultori dello zampone... non le furie bianche perchè ci son solo quelle. Che costa di più e spara meno. Telion può andar bene, sono solo 50 punti dopo tutto. Di fatti, non giochi un land speeder, giochi uno squadrone da 3 di speeder. Heavy flamer e multimelta non ti aggradano? una squadra di veicoli velocissimi in grado di aprirti dalle fanterie medio/forti ai carri ultracorazzati? il tutto per 65 punti? Signori, il maglio non è tassativo, si sopravvive benissimo anche senza. Si, è una boiata Gh, gh, gh... Scherzi, vero? Bravo. A me piaceva il biblio con termy e tempesta, poi fai te... Rendono ottimamente anche da fuoco. Poi, se te schieri i fire warriors a fondo campo, mi spieghi quando hai intenzione di colpire l'avversario? Spesso rendono più dei tattici. Solo 5 sono poco incisivi, però. O può anche giocare la minia di un altro qg, Rincotronco da Beone, giocandolo con le caratteristiche di Sicarius... così da avere l'eroe del suo capitolo personalizzato. I veterani dell'avanguardia sono i saltapaccuti che occupano una scelta élite? è troppo semplice arginarlo... solitamente considero solo il crociato, così da vere un buon trasporto che porta un discreto quantitativo di gente. Certo, nel codex vecchio. Anzi, anche in quello era possibile fare il proprio capitolo, scegliendo i tratti (benefici e svantaggi) così da personalizzarselo anche li. LEGGETE TUTTO, CHE HO RISPOSTO A TUTTI QUANTI IN UN COLPO SOLO
  6. Precisamente. Dire salamandre e dire marine è la stessa cosa. Sono solo rumors, niente di certo. Si vocifera che stiano rifacendo anche i dark eldar da non so quanti anni... resta il fatto che loro sono fermi alla 2°edizione col codex. I lupi non sono strapotenti. Dire che sono sgravi subito evidenzia il fatto che non si è letto il codex come si deve. Stanno seguendo lo stesso livello di potenza degli ultimi codex prodotti: i marine sono sgravi? no, neanche i lupi. Sono forti, non sgravi. -lupi: nuovi, freschi, interessanti. A breve uscirà una bordata di nuove miniature dedicate. Indubbiamente forti e di semplice utilizzo (la maggior parte), andrei con quelli. -marine: piatti, soliti, noiosi... fai come credi. -necron: interessanti, bello il bg, resistenti, stile delle mini diverso dagli altri... non certo la sgravaggine fatta a miniatura, ma se la cavano abbastanza bene.
  7. Un set di simboli totalmente inutile in questo caso? Come ho detto, l'iconcina de dreo si ricava senza problemi da un icona.
  8. Maldazar

    Il Mago (4)

    Difetti di arcani rivelati.
  9. Maldazar

    lista s.m. 1500pt

    Il cappellano è sempre buono. Dai l'heavy bolter al pirlotto col lanciamissili... hanno ab3, cosa speri di farci con un'arma pesante che colpisce una volta si e una no? Non si muovono... Non si muovono... Scarsissimi. Buono. Buoni. Lista molto scarsa, la porterei solo a una partita fra amici (e forse neanche quella...). Quella lista difetta di mobilità, difetta di cac e difetta pure di fuoco. 4 truppe coi marine, che le hanno tutte penose? Neanche un trasporto? Una sola unità che non testa alla prima mosca che passa? . . .
  10. Maldazar

    Rune antiche

    Elminster O.o
  11. No. Naturalmente. No, ho solo risposto alla domanda.
  12. No. Si. Non sono domande da fare sul forum.
  13. In tutti sono attaccati perchè vengono incollati così. Sul blister sono due pezzi staccati, se li attacchi bene, altrimenti puoi lasciarli aperti.
  14. Maldazar

    sviluppo arma

    Artefatti al 4°livello?
  15. Non c'è neanche un mezzo pezzo della forge... sono tutti kit gw. Il portellone aperto sopra lo si fa non incollandolo chiuso, molto semplicemente. L'emblema di Khorne puoi usarlo o in versione piccola (presente nel kit del rhino) o in versione grande, estrapolandolo da un'icona della tattica. Lo scafo butterato è semplice mv. Niente forge, nessuna particolare modifica.
  16. Nella sezione FAQ del 40K.
  17. Come esercito sente il peso degli anni, infatti è abbastanza poco competitivo nel complesso... però, si, si gioca. Per il codex, basta guardare sul sito della gw: è liberamente (e gratuitamente) scaricabile in pdf da li.
  18. Gli esploratori rendono il doppio rispetto ai marine standard.
  19. Io li trovo scarsissimi. "Altamente elitario" vuole dire che le loro truppe base costano 25 punti a cranio a cui dopo bisogna aggiungere obbligatoriamente il justicar, da 50 punti. Le truppe base. Certo, hanno regoline e regolette loro, ma in fin dei conti hanno la stessa resistenza di un marine normale. Tutto quello che hanno ha un costo in punti (oltre che in euri) spropositato. Va bene farli perchè piacciono (a me piacciono un casino i terminator), ma non sono nulla di che... Come disse un vecchio saggio "Tutti gli eserciti sono uguali, ma cacciatori di demoni, di streghe e blood angels sono meno uguali di altri".
  20. Quoto. Il poco che ho visto non era molto amichevole. Belle, però, le nuove miniature dedicate (Canis Figliodilupo non è per niente male).
  21. Ma perchè il fulmine... vento! Svoosh, roll, roll... grip! La putrefazione non la vedo troppo bene... (se hai da mandalo in cac, aggiungi famiglio e tempo). Il principe è utile sia di tzeentch che nurgle che slaanesh. Solo che slaanesh+frusta è molto traghettabile. In generale è meglio il principe, motivo? non soffre la morte immediata e ha r5 di base.
  22. Idea balorda, dato che il cannone pesante spara ad artiglieria, ergo se spari con quello non spari più con niente. Non arriverai mai ad usare usare tutte quelle armi contemporaneamente, io consiglio o con due bracci da cac (al posto delle armi laterali) o un solo braccio da cac in più, giusto per avere un'arma diversa. Io ad esempio non uso l'automatico mietitore, ma tengo il lanciafiamme pesante binato... il mietitore non mi serve su un mezzo così, il lanciafiamme è per dare una sfoltita nel caso debba andare in cac... magari contro una mob di orki.
  23. Si e no... è busso effettivamente, però è molto fragile. è un 12 12 10, abbastanza semplice da tirar giù (oltretutto è un mezzo molto grosso). Io lo gioco, ma bisogna riuscire a schierarlo bene, altrimenti muore subito: se però è in una buona posizione allora è in grado di asfaltare qualsiasi cosa.
  24. Maldazar

    Whirlwind o Predator

    Dimmi un pò... che TI da lo scudo tempesta nel codex che hai in mano?
  25. A me la lista così non sembra male... gli obliteratori ci sono a coprirti le chiappe (io però non ne gioco mai molto... ho notato che quando ne metto più di due, faccio solo degli uno ai txc O.o). Il fulmine ai mille non serve a niente, il rhino già di più non essendo una truppa propriamente veloce (se ne fa anche a meno, però).
×
×
  • Crea nuovo...