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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti di Maldazar

  1. What? Chiunque è in grado di seccare un caotico con un colpo solo, hanno una ferita sola -.-'
  2. è abbastanza normale seccare la guardia in cac... oltretutto non ha neanche il TI -.-
  3. Unità che piacciono, ma che non sempre (quasi mai) rendono in campo: vedi assaltatori e risoluti. Se però te riesci a farli girare bene, ben venga... liste diverse sono sempre le benvenute Gli speeder io li trovo ottimi, prova a farci un paio di partite e poi vedi te... io ce li lascerei.
  4. Perchè son degli scarsoni! Lo gioco io, vuoi che non sia invincibile? Lo gioca xendy, vuoi che non sia invincibile? Le kele son forti contro i veicoli che non si son mossi Gli orki sono uno degli eserciti più potenti e questo si sa... Se non mi andava di sfiga la seconda partita, l'avrei vinto... senza la tanto lodata sferza Non erano 3 binati per lato? Tu non vuoi vedere cosa fanno gli untori... Io con 300 punti ti metto giù ku'gath, che non muore neanche a prenderlo a lavandini, salva tutto, spara dei piattelloni avvelenati al 4, ha tutti attacchi avvelenati al 2 (forza 6), è creatura mostruosa, ha granate di tutti i tipi, vomita sventagliate che negano armatura e copertura al 4, ecc... Io con 333 punti ti metto giù il pollo che (se non si schianta ) bina tutte le salvezze di tutti i tipi a tutti gli amichetti entro 6 pollici, oltre che sparare come un dannato... Io con 300 punti ti metto giù skarbrand che, oltre che essere un puro macellaio in cac, ti bina tutti i txc entro 24''. Questo solo per citare i qg più costosi... te cosa metti giù con 300 punti? Per il resto quoto xendy, che mi ha preceduto.
  5. Te hai vinto perchè mi sono schiantate 2 squadre fondamentali al primo turno... come si fa a sbattere 5 massacratori e il pollo contro un muro, poi... Anche perchè nella partita dopo, ho vinto pr 10 kill point a 2-3 Lo trovo più sicuro nelle loro mani... Giusto per il cuscinetto di ferite che ha intorno. Ti sei deciso a mettere due squadre, eh? Anche se, come ti ho detto, io avrei fatto due squadre da 8, due badesse e l'inquisitore come élite... Belle le granate a grammentazione Comunque, abbiamo già verificato che è ottimo... anche se non gli avrei dato il paletto... Dobbiamo provarla a obiettivi, per vedere se riesci effettivamente a compensare la mancanza di rhino...
  6. Maldazar

    Celestina bionda?

    Coff, coff... ti ricorda niente scontro cacciatrici vs signorine con la motosega?
  7. Maldazar

    legione d'acciaio

    Rimarrà solo uno zoccolo duro di gente che continua a fare quello che più gli piace (vedi sotto)... GLORIA AI MILLE!
  8. Mi sembra abbastanza equilibrata... ci sono un paio di unità "a cuore" ma per il resto direi che va bene.
  9. I carri non sono essenziali in tutti gli eserciti: io gioco caos e demoni e gli unici carri che inserisco (solo col caos) sono un paio di rhino. Oltretutto, eliminare dei martellatori e l'enorme velocità e versatilità degli speeder, in favore di un coso con 3 cannoneti si e no da inchiodare a fondo campo, è pura eresia. Bisognerebbe conoscere il resto dell'esercito per darti una risposta esaustiva... Così, a naso, direi laser e flamer, che non guastano mai nessuno dei due. Sicuro di usare il codex nuovo? Non mi pare che esista nell'ultimo...
  10. Maldazar

    Whirlwind o Predator

    Sei consapevole del fatto che non in tutti i campi ci sia la possibilità di nascondere un carro e che se uno ha unità un minimo veloci, te lo apre con niente il caro whirlwind, si? Sei consapevole del fatto che anche solo un requiem è potenzialmente letale per un whirlwind, si?
  11. In particolare, caverei buggy, orkotteri e moto in favore di latte con bazooka degli zgorbi o kapi su moto.
  12. Maldazar

    libri

    Incentrato sugli eldar, non ne ho visti... però in molti appaiono gli eldar. Prendi alba della guerra: gli eldar hanno un ruolo fondamentale in tutto il libro e molte parti sono a loro riservate.
  13. Quelli dei DA danno il TI solo in cac e solo al 4+ (forse hanno anche un'altra regola, non ricordo...). Quelli dei generalisti danno sempre un TI 3+, anche se non sono in cac. Altri capitoli strambi come quello dei DA hanno regole tutte loro per gli scudi, ma solitamente seguono in TI 4+ solo in cac.
  14. Si, lo so. Ma, teoricamente, in fatto di abilità, dovrebbe avere una marcia in più rispetto al mago: mentre il mago è il "topo di biblioteca", l'alchimista dovrebbe essere un pò più reattivo e dinamico. Spuntoni, credo si chiami... dovrebbe essere sul manuale del giocatore. Ottima cosa. Sono abbastanza scarso a selezionare gli incantesimi adatti, ma proverò se ti fa piacere (appena mi verranno restituiti i manuali ) Appunto, queste differenze non si notano più di tanto... Mmh...
  15. Ti sei riletto la parte da me quotata, si? Continui a pensare che iniziare una frase al futuro e finirla al passato sia una cosa giusta? Se la risposta è si, allora ti consiglio vivamente di andare a rileggerti il libro di grammatica delle elementari... Sono sempre più propenso a pensare tu abbia giocato solo campagne EUMATE fino ad ora e sono anche convinto che tu abbia ridotto ded (edizione che ti pare) a un semplice wargame, è così? Non mi interessa, la discussione sta iniziando a diventare insipida...
  16. Eh, sbagliano in molti... il martello però è uguale
  17. Maldazar

    Gish (2)

    A questo punto, se l'obiettivo è castare in ira, ti fai solo un minimo di livelli da mago iracondo (giusto per avere quelle 2-3 volte di ira magica) e poi continui con cdp che ti aumentano il cl. Certo, il danno l'avrai già fatto, ma almeno si riesce a mettere un toppa Lo iettatore? Vai Seller!
  18. Mi sembra un pò limitata come lista... Metti un ora, standard. Ma esiste già, senza dover fare combo assurde... è un incantesimo da druidi! Ma non si discosta dal mago così e certamente non rispecchia gli aspetti salienti... Come ho detto, mi faccio un trasmutatore e sono apposto...
  19. Ma leggi tutta la frase... ho detto che non siamo in pochi, il discorso sulla potenza è un altro. Guarda che è giusto che sia così. Gli elfi progrediscono e diventano eldar, cambiano armamento e menate varie. I bretoniani e ***** vari diventano GI. Gli orki progrediscono. . . . I demoni restano demoni. Non hanno tempo, non hanno sostanza, non progrediscono: sono sempre quelli. I miei principini reggono, ma anche loro schiattano. Cambia solo che loro sono più semplici da nascondere all'avversario: vai a nasconderlo te il vecchiaccio sul seggiolone, se ci riesci. Ma chissenefrega del "li da noi", li da noi sono solo in 2 a giocare guardia, e uno solo a giocare necron... vuoi forse dire che questi sono eserciti poco giocati?
  20. Del barbaro? Dove sono le abilità? Qualsiasi incantesimo di qualsiasi classe di qualsiasi manuale? Come li lancia? li prepara o li lancia spontaneamente? Esiste già l'incantesimo spuntoni... La classe messa così non mi piace, è un ibrido chierico/mago implementato male... dov'è il concetto di alchimia? cacciare delle trasmutazioni? Mi faccio un mago specialista e sono apposto. Hai fatto un mago con più pa, dv, e ts... tutto qui.
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