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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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  1. Te dici poca perchè qua ne gira poca, ma non siamo in pochi a giocare quello che (a suon di sgomitate) si sta facendo largo sul podio come "uno degli eserciti più forti". Oltretutto, i modelli non sono identici... il fantasy non ha gli strazianime. Più che altro lo bersagli con chi vuoi... grande, grosso e non si aggrega. Più di quanta tu credi...
  2. Piccoli cari, bisogna leggersi il codex prima... I martelloni e scudi dei da sono quelli vecchi: lo scudo da un TI 4+ solo in cac, non è fondamentale come quello nuovo. A memoria non mi pare un gran chè... tutti quei punti per dare 1 attacco in più entro 12'', solo se sei rimasto inchiodato sul posto il turno prima? I termy, con belial, sono a tutti gli effetti delle truppe (valide). Avrà messo anche la tattica per fare un pò di numero e per avere delle armi anticarro nelle truppe (i magli a catena non sono sempre una soluzione efficiente...). Io lo farei con doppio artiglio...
  3. Impariamo a scrivere come si deve, nè? Comunque, in che senso hai fatto casino con gli eserciti? ne hai iniziati 5 contemporaneamente?
  4. Un filino, dai Oh, si, punti di vista... anche io preferisco il chierico incantatore puro (dato che la versione picchiatrice l'ho sempre reputata inferiore), però va tanto di moda quella porcheria madornale che è estesi-persistenti-metamagia... è un falso curatore Sembra devastante, ma se vai a leggere meglio vedi che tutti i benefici si applicano solo agli incantesimi di dominio, ergo hai solo 9 incantesimi al giorno (massimo) a cui applicare i benefici della cdp.
  5. No, cataciani o menate varie resta difficoltosa da usare per svariati motivi. Non la trovo troppo competitiva. Un unità un minimo veloce te li apre dal 2°turno... La guardia è estremamente statica, la sua fase di movimento non esiste. All'avversario basta muoversi per trovarsi in posizione di vantaggio.
  6. Ne ho interpretato un paio, ma non mi piacciono. Li trovo insipidi... preferisco gli incantatori.
  7. Ma mi pare che siano molto orientati sul potenziamento degli incantesimi... anche se non aumenta il cl di neanche mezzo livello -.-'
  8. Eh, sapessi che boiate che hanno scritto durante la traduzione Io infatti gioco senza faq o altro: se il problema viene fuori, lo risolviamo in gruppo. Questo però lo faccio io... qui l'utente ha chiesto aiuto e questo aiuto bisogna darglielo entro i limiti delle regole Si, però è epico... e da accesso solo a un dominio scelto fra quelli della propria divinità. In alternativa si può fare un livello da contemplativo... Non lo ricordavo... però non ho il manuale a portata quindi ci sta che tu abbia ragione.
  9. Credevo non conoscessi nemmeno il significato del termine... ho a che fare con tanti di quegli ignoranti ultimamente, che risposte così mi vengono di slancio Un chierico è in grado di fare quel che deve dalla prima all'ultima fila. è specializzato in pompamenti, evocazioni e cure. Elargisce ciò indipendentemente dal punto esatto in cui si trova.
  10. E fu così che scoprì che a ded si gioca in gruppo... Visione molto ristretta del gioco. Tralasciando il fatto che i tempi dei verbi sono tutti sballati... è più che naturale che sia così. In quanti libri fantasy si legge del poderoso guerriero che, menando un coltellaccio a destra e a manca, riesce a ribaltare le sorti di una battaglia? Io non la capisco 'sta cosa del mago che è mago solo se spara incantesimi come una gatling... Guarda che sono semplici addizioni e moltiplicazioni... mio cugino è in 3°elementare e fa tutti questi conti stratosferici in 4 sec. Il problema è sempre lo stesso: non sono gli incantesimi/classi/oggetti/mente varie ad essere forti... sono i master che non sono in grado di gestirli. Io contingenza lo uso, io gioco incantatori spessissimo e sai che ti dico? mi diverto io e si diverte il resto del gruppo. Mai avuti problemi di sorta. Oltretutto io le devo ancora vedere 'ste missioni in solitario dei maghi invincibili... Qui si denota la tua conoscenza degli incantesimi... Hai descritto un wargame, non un gdr. Non ti pace la 3.5? non mi interessa, di certo non rispetta la tua descrizione. Va considerato tutto, non solo quel che fa comodo. Si può fare anche in 3.5, caro... In un prossimo futuro risponderò nuovamente, ora sono abbastanza stanco quindi mi fermo qui...
  11. Soia me di cosa intendevi con quella domanda? :lol: Ringrazia piuttosto di una risposta tanto esauriente ;-)

  12. Sono la tastiera più veloce del west Perfetto, allora vai di chierico che fa da tanker e curatore. Con i giusti incantesimi sopperisce anche allo skill monkey... Ottima cosa.
  13. cenobita [ce-no-bì-ta] s.m. (pl. -ti) ECCL Monaco che vive in comunità con altri monaci ‖ fig. Persona che fa vita ritirata, austera, dedicandosi spec. allo studio e alla meditazione è una variante del chierico molto più dedita al sapere, all'utilizzo degli incantesimi e alla conoscenza. La trovi su unearthed arcana o su crystalkeep, in inglese è "cloistered cleric".

  14. Allora non avrai mai il png adatto a far tutto quel che cerchi. Vai di chierico. Ma un dizionario non ce l'hai? Comunque, è una variante del chierico presente su arcani rivelati.
  15. Tristissima... gli unici a non superarla sono i poveri popolani armati di martello, chiunque altro la supera immediatamente. Per ora mi viene in mente solo pelle di pietra, pelle coriacea e corpo di ferro.
  16. A mio parere non dovresti aggiungere png per completare il gruppo, piuttosto cuci la campagna intorno ai pochi che hai. Se la cosa non ti riesce, allora, vai di chierico cenobita, soddisfa tutti e tre i ruoli: -cura -mena come un dannato -fa da skill monkey Se il cenobita non va bene, allora vai di archivista. Anch'esso sopperisce egregiamente a tutti e tre i ruoli.
  17. 1-fa sempre fede il manuale in madrelingua 2-le FAQ fanno sempre fede 1-brucia il traduttore di google, è una porcheria assurda 2-il mago combattente viene preso come esempio, il talento si applica a tutte le classi Certo, sarebbe incluso se il dominio del viaggio fosse uno dei domini del chierico suddetto, ma dato che ciò non è... I domini, oltre che offrire il potere speciale, servono ad ampliare, appunto, la lista di incantesimi del chierico: è per questo che è sempre fortemente consigliato scegliere domini con cast che il chierico non riuscirebbe a lanciare normalmente, per averne accesso. Eh?
  18. Alla guardia eviterei, hanno quei bei requiem con millemila proiettili per ogni situazione... Al contrario, il lanciafiamme al dreddy mi piace... ma lo metterei solo se avanzano punti. Altra cosa... io darei dei bei laser alle tattiche standard, sai? il flamer ci sta tutto (è gratis), ma reputo più efficace il laser del lanciamissili... dopotutto, mi pare che il costo sia lo stesso, si?
  19. Vai che mi diverto Si che c'è: farsi due balle quadrate così. Avevo elaborato un modo per simulare le trasmutazioni alchemiche, solo che l'avevo salvato sul pc e sono stato costretto a fare un reset tempo fa... devo vedere se me lo ricordo. Non proprio: quelli sono pezzi di carne attaccati tramite procedimenti strani, quello che dici tu è un cyborg. In ded i cyborg non esistono, esistono i forgiati, ma quelli sono cstruttianimati magicamente.
  20. Lo sapevo che dovevo leggere tutto il post... Comunque, non è mica un problema: morto un marine c'è il posto di kantor 2 o 3 fanno sempre bene, decidi tu quanti (io farei due, però prova a vedere come ti trovi meglio ) Si, si può fare... il problema, però, è che la tattica che vorresti imbarcarci dopo non riuscirebbe a tenere il passo del landone Sull'assaltatrice io ho cambiato idea... ora la vedo come una scelta di vita. è una di quelle unità inutili/poco utili a cui però ti ci affezioni e giochi di default (io faccio così coi mille, con arihman e con gli orrori rosa... sono una scelta di vita! ).
  21. No, non sei l'unico Io posso dire di essere l'unico demone, ma di orki ce ne sono altri.
  22. No, gli incantesimi non vanno bene per quel che volete fare. Gli incantesimi hanno un loro perchè, quello che volete fare voi usa una base diversa. Oltretutto, solo incantesimi di trasmutazione? mmh... Il talento ogni 5 liv? cosa centra? oltretutto, metamagici? Automail? non esistono in DeD, la tecnologia non funge. Prima di lavorare sulle cdp è bene concludere la classe base. Quello che hai dato tu è solo lo scheletro (oltretutto fatto male, a mio parere), mancano muscoli, tessuti, organi...
  23. Maldazar

    Space hulk

    Non è costoso, anzi, è conveniente. Hai dei modelli (dei modelli stupendi), il regolamento e la plancia. Così, a memoria, solo i modelli costerebbero intorno a quella cifra, se poi aggiungi il fatto che sono fatti molto meglio della versione standard per il 40k, ci aggiungi il regolamento e la plancia e la possibilità di usarli anche nelle partite al 40k, allora la cosa diventa conveniente.
  24. Usi un modello al posto di un altro. Entrambi, però, è bene che abbiano grandezza simile e basetta uguale (almeno), giusto per non far su dei casini coi passaggi, i movimenti, i raggi di azione e menate varie.
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