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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti di Maldazar

  1. Si che ci sta, non è mica in terminator.
  2. Grazie per la famata :-D A dire la verità, mi sto stufando un pò di quel topic... ciò che dico non viene neanche preso in considerazione.

  3. Falchion e scudo incantato svolazzante (vattelapesca di come si chiama l'incantamento). Non spendi talenti, spendi poche mo.
  4. Certo, ma preferisco dovermi preoccupare di tenere in piedi un solo incantesimo, piuttosto che: -tenere in piedi l'incantesimo -tenere in vita il pegaso -nutrire il pegaso -spendere mo per equipaggiare il pegaso -continuare a fare prove di cavalcare e concentrazione per castare sulla groppa del pegaso . . .
  5. Mmh... non è una soluzione efficiente. Se ti seccano il pegaso mentre sei in volo sono cavoli.
  6. No, dato che non lo puoi lanciare e non lo impari.
  7. Maldazar

    Power word Pain

    Non mi pare così difficile incappare in uno scheletro... Ma, non ho capito... hai fatto su tutto questo solo per dire che 'sto coso è un incantesimo migliore di dardo incantato? Anche raggio di indebolimento è migliore, anche individuazione del magico è migliore...
  8. Maldazar

    Power word Pain

    Tu hai detto che è sgravo, non mi interessa del resto del gruppo... stiamo prendendo in esame l'incantesimo. Fidati, si argina senza problemi.
  9. Maldazar

    Power word Pain

    Non morti, costrutti, gente con vuoto mentale se ne frega altamente. Consente RI. Sono 1d6 danni per pochi round, al costo di una azione standard. Già dai medi livelli non serve una mazza (tu sai quanta gente ha più di 100 hp?). . . . Non è sgravo.
  10. Non mi piace, troppo scura direi...
  11. Cavolo, hai ragione! Non me ne ero accorto... sfortunatamente non ho con me il manuale (tutto a memoria vado ) e non ho la più pallida idea di come fare. Attendi altri per questo. Nulla
  12. Volto della divinità (solo se malvagio, se buono gli vengono gli occhi azzurri, i capelli biondi e le alette piumate bianche). Dominio dell'aria. Pergamena di "volare". Dominio degli incantesimi (per gli anyspell). Armatura incantata con "volare". Bacchetta di "volare". . . . Gli oggetti magici che ti ho proposto sono talmente comuni (una bacchetta? una pergamena? un'armatura?) che non penso il master possa fare storie.
  13. Si può fare? Non me lo ricordavo... Direi di no.
  14. Alterare se stesso permanente. Metamorfosi permanente. Incantesimi simili permanenti. Desiderio. Miracolo. Chirurgia plastica.
  15. Ed è proprio questo che a me non piace. Nessuno è malvagio o buono... i pg non vanno in giro con, stampato sulla fronte, LB o CM. I due piani in questione non centrano una mazza con bene e male
  16. Hakeldama disse luce e luce fu, ora vedo! Bellino, si, si... mi ha fatto sorridere la mascella, è mezzo slogata, si?
  17. Armi pari? ma hanno i fucili lampadina! Lodi, lodi, lodi!
  18. Non vedo una mazza...
  19. No, intendo una campagna con allineamenti relativi, appunto. Sono le tue azioni in game, non quello che scrivi sulla scheda, a darti un certo allineamento, e questo allineamento è molto opinabile: "sono un paladino di st.chutbert, ho visto un ladruncolo rubare del pane, sono andato la e l'ho fatto a fette" "ma era un bambino povero, non riusciva ad arrivare a fine settimana e doveva pensare alla sua famiglia..." Per il paladino l'azione era giusta e doverosa-> buono. Per me l'azione è insensata e superflua-> ,malvagio, massimo massimo neutrale. Questo intendo con allineamenti relativi (ovviamente, dopo, andrebbero eliminati tutti gli incantesimi con descrittore di allineamento, le capacità che influenzano solo gli allineamenti... o ancora meglio, taliu capacità dovrebbero acquisire un certo allineamento nel momento stesso in cui vengono utilizzate: l'allineamento finale verrà deciso in base agli effetti scaturiti da tale capacità/incantesimo/boiata varia).
  20. A me no. Anche io credevo che fosse un talento molto utile, poi ci ho pensato su e l'ho classificato come carino, ma non necessario. Quante volte avrai a che fare con millemila nemici che stanno tutti entro quei 18 metri di distanza (ok, qui è la campagna a deciderlo... se siete mercenari, anche anche, ma se la campagna è investigativa...)? oltretutto, è un chierico, converte gli incantesimi in cure... che gli frega di un talento come quello? Questo non me lo ricordo... così, a logica, mi pare che questa regola sia applicabile solo ai vampiri chierici senza divinità, e ne adorano una allora utilizzeranno i domini di quella divinità. Detto questo, non farlo vampiro: ha un grosso flavour, ma a lungo andare scoccia avere quel +8 al lep (lo dico per esperienza) Je concorde. Vuoi fare un chierico picchiatore da mischia? NON BICLASSARLO GUERRIERO! Quei due livelli da guerriero non servono a niente... se fossi stato buono avresti potuto entrare nella cdp del pugno di raziel, peccato che tu sia malvagio...
  21. Eh, ma se rompi gli specchi non sono problemi miei... Quoto. Anche se forse, se fatto bene, potrebbe venire fuori qualcosa di buono anche così...
  22. Eh, lo so... ma in euro i demoni sono stati (eccessivamente) penalizzati perchè "troppo potenti". Chi gioca demoni gioca con 250 punti in meno e tutti i pezzi che gli vengono massacrati valgono il 10% in più. Sai perfettamente che maghi, maghetti, magoni e magie mi piacciono troppo per non costruirci un esercito intorno Tutti questi maghi li ho inseriti (oltre perchè mi piacciono) per avere molta versatilità, li ho messi per avere DD in più (e poi, un esercito con tutti 'sti maghi ha molto carisma a mio parere...). Coi demoni hai le pergamene col contagocce (2 sono riuscito a inserirne), mi sono buttato sulle dispersioni...
  23. Ho iniziato anche il fantasy, ovviamente coi demoni (tanto ho già i pezzi) E' la prima lista vera che metto in piedi, consigli per migliorarla? Pollo: 4°livello, volere di Tzeentch, vortice di potere= 635 Araldo di Tzeentch: spezzaincantesimi= 140 Araldo di Tzeentch: spezzaincantesimi= 140 Araldo di Nurgle: 1°livello, palanchino, vapori nocivi, scia vischiosa= 250 10 Untori: appestato, alfiere, stendardo della marcescenza sgocciolante= 169 10 Orrori= 120 10 Orrori= 120 6 Divoratori= 210 6 Pirodemoni= 210 1994 punti 14 DP (perchè non posso usarli tutti? ) 9 DD + 2 perghe 46 pezzi La sua forza? la fase magica, che è quella che mi interessa... il grande numero di maghi (ne volevo mettere altri, ma non ci stavo coi punti XD) mi da grande libertà, oltre che un discreto numero di DD. Con un minimo di sedere dovrei riuscire ad incrementare ulteriormente i DP dei maghi bussi (attraverso favore di tzeentch) così da mettere in piedi un vero e proprio bombardamento magico. Difetti? manca il cac... in tutte le mie liste manca il cac Commenti? Rispondete numerosi!
  24. Accelerare i requisiti? Non acceleri niente con discepolo arcano, butti nel rusco un prezziosissimo slot per i talenti. Ma perchè l'8°livello da dn ti fa così schifo?
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