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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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  1. Perchè discepolo arcano, perchè?
  2. Ghazzy ha TI 2+ e forza 10 In quella partita hai avuto contro ku'ghat, non un grande immondo qualsiasi... non è stato un grosso problema perchè non serviva che facesse problemi... quando è uscito, ti avevo già cancellato dal campo i pezzi pericolosi (ricordi, 5 massacratori che disintegrano ben 20 sorelle, fra serafine e standard, al primo turno d'assalto? ) Già, peccato che non sia il costo del noctifero... ne viene 360
  3. No. I demoni e il caos formano due eserciti distinti, gli unici demoni che si possono aggiungere ai caotici sono il demone maggiore (non il grande immondo, il pollo, l'assetato e la custode... il demone chiamato "demone maggiore") e i demoni minori (non untori, sanguinacci, orrori e demonette... i demoni chiamati "demoni minori"). I demoni evocati dai marine del caos sono degli scarsoni insipidi, non sanno di niente e non servono a niente. Se vuoi dei demoni veri e propri allora gioca demoni, se vuoi il caos col suo orrendo codex allora fai caos (io faccio entrambi gli eserciti ).
  4. Boh, vattelapesca... (il manuale non lo ricordo, vai su crystalkeep che lo trovi ) Per un ulteriore -2 alla CA hai un ulteriore +2 a For e Cos.
  5. No. Il migliore che ho trovato fino ad ora è il grande immondo. Per soli 160 punti si ha un bestione con ac6, forza6, resistenza6, 5 ferite, creatura mostruosa che entra in aip, TI 4+ e pure feel no pain. Se tutto questo non basta, ha anche tutti gli attacchi avvelenati al 2+ (essendo creatura mostruosa e avendo quella forza la, saranno particamente sempre armi potenziate binate al ferire). Per soli 5 punti si prende pure le granate, sia d'assalto che difensive. No, no... fra straken e l'immondo non c'è paragone.
  6. Perchè le componenti per il sortilegio sono: Inoltre, chi ti dice che le altre divinità non siano nate allo stesso modo? A me non fregherebbe niente. Le altre divinità si attiverebbero solo se i pg volessero impadronirsi delle loro aree di competenza, immagino.
  7. Attacco poderoso va preso più avanti, ira estesa al posto di arma focalizzata, attacco in salto (non balzo) va bene, il buco rimanente lo copri con ira audace.
  8. Sortilegio. Trovano il librone con su scritto tutto, vanno a fare la cerca delle componenti (rarissime, prezziosissime, incredibili, invisibili, introvabili e difese da un goblin), lanciano il sortilegio cantilenando e ballando la maccarena e il gioco è fatto.
  9. Dicono che il mago e il chierico siano sgravati. Cosa potrebbero dire di una classe che fonde queste due?
  10. No che non confondo, so perfettamente quel che dico. A mio parere questi concetti andrebbero inseriti in una campagna, valorizzandola a dismisura. Se non è relativismo questo...
  11. Va bene, ho il nome... ma non so una mazza delle capacità. Che faresti un bel copiaincolla così da capire cosa diavolo hai messo su?
  12. No. A memoria, mi pare che gli serva troppo tempo per diventare IL pun pun, Massacratore di Tarrasque e Arcidemoni... Non certo unicamente sulla forma selvatica.
  13. Coff, coff... Quoto. Coff, coff... Bruciala. Così, a memoria, non è per niente sgravo.
  14. 1-Bene e Male sono due concetti astratti e inconsistenti, dato che non esiste nulla di totalmente buono o totalmente malvagio. 2-Bene e Male sono concetti profondamente personali. Io ho sempre premuto perchè nelle nostre campagne venissero aboliti i descrittori di allineamento o, quantomeno, l'allineamento variasse in base allo scopo dell'incantesimo. Non sono mai stato ascoltato. Sul 5°clone ho avuto un interessante scambio di opinioni con black, thondar e vari altri... sfortunatamente tale discussione non si è mai conclusa: una cosa del genere va discussa faccia a faccia, i tempi del forum non sono ideali. No. Bene e Male sono concetti privi di sostanza ideati e sfruttati per cercare di schematizzare i processi mentali che regolano le azioni di ogni individuo. Mi piacerebbe moltissimo fare una campagna ad allineamenti relativi...
  15. Le squadre assaltatrici difficilmente rendono, ma in assalto forse possono dire la loro... dopotutto hanno il saltapacco, anche loro possono entrare in aip. Ed entrare in aip con precisione chirurgica per poi assaltare una squadra predefinita nascosta all'artiglieria pesante, può essere allettante, si. In sostanza, io non la giocherei perchè ho sempre soluzioni che amo di più per queste cosa, ma non è un opzione che scarterei a priori
  16. "Un diavolo della fossa LM, un signore degli immondi... è malvagio, dobbiamo distruggerlo!" "Ma non ha fatto niente, è solo di passaggio per comprare il pane..." "Non mi interessa, dobbiamo distruggerlo!"
  17. Non le ho mai incollate quelle dei demoni Ci ho giocato contro i DA... era una partita impari, però, qualsiasi cosa tentasse non aveva i mezzi per farla: gli morivano prima i modelli
  18. Maldazar

    Evoca Mostri

    Che brutta cosa non avere i manuali a disposizione... tutti i miei li ho prestati al master, che ora è in vacanza (mannaggia a lui!). Comunque, sono sicuro che sul perfetto sacerdote specifichi che una creatura evocata tramite incantesimi veloci possa compiere un unica azione standard nel round in cui viene evocata.
  19. Maldazar

    Miracolo

    Anche, bravo... ho preso in esame miracolo giusto perchè è il primo con dei requisiti strani che mi è venuto in mente. Ao? Bello, Pelor che chiede il permesso al prete di campagna per ritrovare il mestolo d'oro perso, con un miracolo Il secondo le regole, lo conosco anche io... è che lo trovo assurdo Mi sta venendo in mente un idea per una campagna alternativa... E se la divinità in questione fosse N/N e avesse come aree di influenza... i formaggini? Da dove trarrebbe potere il potente Mio, signore dei gorgonzola? dalla forma empirea e insostanziale del formaggio? Un'altra risposta potrebbe essere che una divinità si fornisce da sola gli incantesimi. Bene, allora a cosa servirebbero gli slot incantesimo alle divinità? la fanno loro la magia, hanno tutti gli slot che vogliono.
  20. Si, ero partito coi necron (una scatola di guerrieri) perchè mi piaceva il bg... poi ho aperto la scatola, montati e colorati... e ho notato che erano troppo statici e poco personalizzabili per i miei gusti. Fu così che iniziai uno degli eserciti più modificabili del 40k. Finito col caos ho iniziato di demoni sempre per il bg (e per la grande modificabilità), ora gioco caos e demoni e mi sto pian pianino avvicinandomi al fantasy, sempre coi demoni (ho un esercito che gioca sia il fantasy, che il 40k... spendo la metà e gioco due giochi diversi ). Oh, beh, puoi fare il capitolo che ti pare... tanto i maronzi si asfaltano comunque
  21. E chissenefrega, io ne gioco 4 di solito (coi demoni) Sammael non ce lo vedo bene... poi decidi te, io i tattici li lascerei, giusto per avere un unità un pò grossa e abbastanza mobile. E fu così che iniziò a modificare... Immagino che in un ipotetico torneo nessuno ti dica niente, se sbarcano fai sbarcare degli esploratori "i marine fan da pilota, gli esploratori fan da carne da macello"
  22. è suo fratello. Fratelli e sorelle non sono mai ragionevoli vicendevolmente. Quoto, anche se non ce la vedo una guardia nera che va a dispensare consigli a chicchessia.
  23. Se non piace a lui/lei, lo uso io. Me l'ero persa 'sta cosa... molto interessante, molto carino. Un pò troppo randomico, ma mi piace parecchio.
  24. Non ricordo, il cannone d'assalto è di serie per gli speeder? Altrimenti, ad un costo minore, metti dei lanciafiamme pesanti insieme ai multimelta... posso confermarti che avere 3 speeder con armi adatte per abbattere qualsiasi cosa (fiammate a forza 5 e cannone termico...) è estremamente utile
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