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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti di Maldazar

  1. Guarda, io li farei tutti (o quasi) da tiro. Quelli da cac sarebbero i martelloni con scudo, il problema è che nel codex che hai te lo scudo funziona in maniera diversa (mentre per i marine standard lo scudo garantisce un TI 3+ sempre, quello dei DA garantisce un TI 4+ solo in cac e soddisfando certe prerogative).
  2. Maldazar

    Whirlwind o Predator

    Fra i due preferisco di gran lunga il predator. Mi è appena venuto un lampo però... e una squadretta di land speeder? Sfortunatamente non ricordo quanto costano...
  3. Oh, yes! Pff, anche tu mi sottovaluti giovane padawan Ah, si? non mi sembrava... Boh, fa fede il capitano su queste cose, io non sono troppo ferrato No, intendo che ti manca un QG, poi sta a te decidere quale utilizzare. Vuoi belial per una bella listona monotermy? metti belial. Io adoro i cappellani: economici, potenti e utili. Ah, egressus è ottimo. I pezzi che trovi dentro li avresti comunque utilizzati tutti o quasi, tanto vale prenderli a un costo minore (peccato, però, che siano così "statici"). Apri un altro topic e butta giù qualche idea... a smontarla si fa sempre in tempo
  4. Premettendo che non conosco una mazza di bleach, mi pare di aver capito che 'sto zaraki quelcheè sia un mezzo scemo che combatte tanto per. Bene, se ho capito bene allora il più azzeccato mi pare quello di seller, barbaro/berzy furioso. Per questa cosa del combattere senza armature (rimanendo però un berzy furioso) mi viene in mente solo il monaco del caos, così da avere l'ira, il combattimento senza armature e altre menatine così. Il problema è che non so quanto stia bene un pg del genere con l'alta saggezza necessaria perchè questo sia utile.
  5. Tu mi sottovaluti giovane padawan...
  6. Good, allora prosegui di ddd.
  7. Dite quel che vi pare di duelli e menate varie, non mi pare una soluzione ottimale.
  8. Oddio! Averle io 'ste fortune qua Ti manca un qg per iniziare a giocare... mi orienterei su quello. Oltretutto... non dicevi che ti faceva schifo l'ala del corvo? Li colori come dei DA. Altrimenti... ci sai fare con la materia verde? Prima, però, consiglierei di stilare una lista così da non andare a buttar soldi in pezzi che poi non utilizzerai
  9. Maldazar

    Saghe e trilogie!

    STAR WARS! Ecchediamine...
  10. No, sul liber mortic c'è il template del necropolitano. Lo trovi nella sezione mostri, andando in ordine alfabetico.
  11. Si, ma rimarrebbe sempre il problema dell'azione "regalata" concessa dalla dissoluzione. Che poi non trovo neanche così assurda: se hai bisogno di concentrarti/studiare/focalizzarti per lanciare un incantesimo nel tuo round, per quale motivo avresti la capacità di dissolvere "di slancio" un'incantesimo lanciato da un avversario... da identificare, oltretutto.
  12. La cdp del mietitore hai intenzione di prenderla fino al 10°? Manuali a disposizione? Allineamento? Sai, a grandi linee, a che livello dovrete concludere la campagna? . . . Info, please.
  13. Sottoscrivo. In campagne di basso livello la CD da te proposta può sembrare alta/adeguata, ma appena il livello sale un pò diventa abbastanza semplice da superare.
  14. Guarda che a me non è venuta voglia di risponderti proprio perchè black aveva già fatto tutto... Ma te conosci la differenza fra un post strutturato, divertente da legge, azzeccato... e spam? O.o Che però necessita un biclassamento a monaco (oltre a non avere tutto il cl pieno, andando a memoria). Quello che cerchi te è il pugno di raziel, peccato che sia riservato ai LG. Quindi vorresti essere: -bravo ad evocare -bravo a far danni tramite incantesimi -bravo a menare Beh, con gli incantesimi giusti puoi farlo, il problema sono i talenti... Solo per caratterizzarlo, si? Perchè se parliamo di reale potenza allora possiamo anche lasciarli stare... Lasciando stare i persistenti, se ti butti sulla metamagia divina allora dovresti anche rigiostrare le caratteristiche (e magari la razza)... quell'8 al Car farebbe proprio schifo.
  15. Non hanno un codex a parte, usano l'attuale codex per capitoli generici. Cambia solo lo schema di colore.
  16. Maldazar

    Il Mago (4)

    Mago di collegio è tremendamente utile, apprendista preecoce puoi anche lasciarlo dov'è...
  17. No, no ci sono... il problema è che sono peggio di quelli dei necron. Fai conto, il codex DE risale alla 2°edizione, ed è da quella che dicono che "a breve" lo rifaranno. Certo! Nonostante in molti dicano che sono scarsissimi, io sostengo fermamente che invece siano in grado di uscire a testa alta da qualsiasi scontro. Non bassissimi, imbarazzanti Compensano egregiamente con altre cose, comunque (per farti un esempio... io non ho ancora visto nessuno avere un TI al 2+ come loro, salvo gazzy in waaagh). Avevo anche messo su una lista, tempo fa... devo vedere dove l'ho messa.
  18. Normale, a mio parere è la cosa giusta da fare. Lo ripeto, scegli quel che ti piace (sia per bg che per le mini): io ho fatto così col caos, mi piacevano i modelli e il bg... l'ho iniziato. Ora che ci ho fatto parecchie partite, che ho raffinato un mio stile di gioco e che ho imparato ad usarlo, sono anche diventato un fiero non-utilizzatore della frusta e degli appestati. Singnorino, te ormai si è capito che sei un tifoso sfegatato degli amichetti in giallo Certo che puoi Perchè ormai sembra che esistano solo i termy martellatori... Stai tranquillo, un termy DA ha le stesse probabilità di crepare di un termy ultrapuffico (con la differenza che i termy DA hanno qualche chicca in più per lo schieramento ).
  19. Maldazar

    Il Mago (4)

    Non è il +2 all'Int il problema... è il -2 alla Cos
  20. Beh, sai... se supera il TS se ne frega dei danni, anche fossero "apocalittici" La considero a tutti gli effetti un chierico con le gambe segate. Non so, la butto li... la giocai una volta e mi divertì: cleric/taumathurgist/master of shroud
  21. Non mi pare che però sia utilizzabile in torneo... o si? Ne conosciamo parecchie, eh xendy?
  22. Maldazar

    Il Mago (4)

    CHE COSA? Ha il d4 come DV, TS sulla tempra bassi... e vai pure a mettergli un -1?? Ok Metti qua il 15, dai retta a me. Non ti serve a niente... dallo al Car Non ti serve a niente, dallo alla Des O.o Da come hai messo le caratteristiche e da questa domanda mi sorge un dubbio... quando è stata l'ultima volta che hai letto il manuale del giocatore? Guarda che non è automatico che tutti i maghi siano vecchi, barbuti e gracilini... Brucialo. Vai di umano o halfling cuoreforte.
  23. Beh, tesoro, gli incapaci ci sono ovunue Per curiosità, cosa giocano i tuoi amici? Precisamente. I dark angel hanno un kit di conversione tutto loro: per rappresentare un DA ti basta applicare il kit alla mini (non è però obbligatorio) e colorarli giusti (quindi verde scuro). Ripeto, gli incapaci ci sono vunque. Gli orki non sono ne sgravi, ne imbattibili. Certo, sei agli inizi quindi è facile che un orko ti asfalti senza troppi problemi (per la mera superiorità numerica), ma dopo che ti sarai fatto qualche partita e avrai raffinato la tattica allora riuscirai a batterli... con i DA (e diventeranno anche divertenti! ti dico, per me gli orki sono uno degli eserciti più divertenti da combattere ) No, no... hanno un codex a parte, non hanno le pporcate che hanno ora i marine, ma non fanno certo pena. I Blood angels? Hanno un codex vecchio come il cucco e loro li mettono fra gli "strapotenti"?
  24. Estrazione rapida? No. Puoi crearlo tu, però. Armi ritornanti? Mi pare di aver letto qualcosa... ora però non ho nessun manuale con me. Magari controllo dopo...
  25. Maldazar

    Il Ranger (2)

    Tesorino mio caro, vuoi anche il potere "win": una volta al giorno puoi vincere la partita Si, anche se ad alti livelli i suoi danni passano da 9 a 18m.
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