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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti di Maldazar

  1. Maldazar

    Il Ranger (2)

    Eh, beh, se c'è scritto che i danni valgono solo se l'avversario è entro 9m, non penso che a 10 valgano ancora
  2. Al rogo quell'aborto di classe! è un archetipo, lo trovi sul liber mortis. No, solo quelli descritti sul manuale del giocatore. In alternativa, se tu avessi il talento famiglio migliorato, potresti sceglierne altri da un'altra lista. Su arcani rivelati, nè? Ti permette, col passare dei livelli, di diminuire il LA del pg... fino ad azzerarlo.
  3. Maldazar

    Lo Stregone (3)

    Alternativamente, la variante del metamagci specialist, che te lo da a gratis immediatamente.
  4. Maldazar

    Il Ranger (2)

    Brutto, brutto, brutto... Troppi livelli da incantatore richiede l'arciere arcano, lui vuole un arciere (mi pare di aver capito) non un ibrido caster/warrior. Butto li la prima che mi viene in mente: ranger/scout/iniziato dell'ordine dell'arco (alternativamente, magari si potrebbe pensare al kensai, anche se non mi ricordo i prerequisiti...).
  5. T'ho detto... vai di necropolitano. Per 1000mo ottieni tutti i benefici dell'essere un non morto, per un lep pari a +0 (se non ricordo male). Se vuoi una soluzione veloce, poco costosa e molto utile hai da andare di necropolitano, an'ghè brisa... Ma perchè, ragasuolo, perchè? Di livelli da ur-priest te ne bastano 2-3 (insomma, appena puoi castare di 2°da divino) poi entri come teurgo. Il resto non serve. Se vuoi continuare sulla strada dell'arcano/divino dopo allora puoi proseguire di teurgo fino a passare il 10°livello, oppure entrare in una qualche altra cdp che ti aumenti il cl per entrambi. Corvo-ratto-pipistrello-serpente se vuoi rimanere sul classico... altrimenti vedi tu (personalmente adoro corvo, gufo e falco... oppure la papaia, il mio attuale ca..utissimo famiglio).
  6. Perchè se fosse un incantatore che prepara gli incantesimi (e che quindi non li lancia come uno stregone) avrebbe accesso agli incantesimi di più alto livello più velocemente. Mentre uno stregone (mettiamo) ha bisogno del 12°livello per lanciare incantesimi di 6°, un mago (mettiamo) ha bisogno del solo 11°livello per lanciare gli stessi incantesimi.
  7. Eh, si, mi fa venire le balle quadrate risponderti... ma cosa non si fa per amore del rank? Scherzo, nè? Necessitate di qualcuno in grado di curare, questo mi sembra ovvio... però, se hai voglia di qualcosa di alternativo... hai accesso ai vari Dragon/Dungeon Magazine?
  8. Viva le armi ritornanti!
  9. Casterebbe di 6° se fosse fatto normalmente. P.S. sufficiente Hai accesso ai vari Dragon/Dungeon Magazine? mi stava formicolando un ideuzza...
  10. Dovresti farti svariati livelli da incantatore arcano per avere un minimo di benefici (se te ne fai uno solo cosa fai con la freccia infusa? gli butti dentro un mani brucianti?... è triste, nè?) Và, la butto li... Kensai.
  11. Maldazar

    Il Monaco (3)

    Su questo non dico niente, hai ragione tu: hai i soldi, fanne quel che ti pare. Ho da ridire solo su questo... un'armatura non ce la vedo bene con un incantesimo del genere piazzato su. Vedi, io taro tutte le mie risposte su esperienze personali. Avendo io una media di 3 col d20, un oggetto del genere lo trovo più che potente
  12. Coff, coff... in realtà il teurgo (se fatto come dice lui) è l'unica speranza di sopravvivenza per l'avversario...
  13. Maldazar

    Il Monaco (3)

    Anche così, tesorino mio caro, non è che hai da impegnarti troppo...
  14. Maldazar

    Lo Stregone (3)

    Certo, certo... vanno assolutamente scelti con accortezza. Per farti capire quanto siano pesanti ti cito gli effetti di alcuni: -Lento: velocità base sul terreno dimezzata -Volontà/Riflessi/Tempra debole: -3 ai TS appropriati -Altri non me ne ricordo in questo momento...
  15. Maldazar

    Lo Stregone (3)

    Sottolineo, in cambio di malus permanenti e pesanti. Questa non l'ho capita... hai un talento in più, come fai ad "annullarlo"? sarà il caldo... Se sei fortunato la trovi anche sulle SRD... mi pare che ci siano alcune varianti di arcani rivelati anche li.
  16. Maldazar

    Lo Stregone (3)

    Con la variante del metamagic specialista lo hai da subito e a gratis. Ha una penalità alla cos, ergo bruciala. Halfling cuoreforte o umano e hai un talento in più al 1°. 1/2 difetti e hai 1/2 talenti in più al 1°. Con due difetti ed essendo umano avresti 4 talenti da spendere al 1°livello.
  17. Solo una cosa: Spararsi in bocca è più veloce e indolore Bene, tralasciando gli scherzi, direi che una cosa costi uno sbattimento di bolas maggiore del guadagno. Ci sarebbe da inventare una classe di sana pianta, con un sistema regolistico tutto suo... fra le proposte che ho letto fino ad ora non ne ho trovata nessuna realmente valida: certo, molte si avvicinano, ma di ottime non ne ho ancora viste... Je concorde. A dire il vero, potrebbe utilizzarla abbastanza tranquillamente anche un neutrale di sorta...
  18. *alla Aldo,Giovanni e Giacomo* MA VIENI!
  19. Ma non lo trovi stressante dover ripartire sempre dall'1? Quanto ti capisco...
  20. Maldazar

    creare non morti e superiore

    Uguale.
  21. No. Se il necromante ha un pò di spina dorsale può benissimo essere paragonato a un druido. Il druido cosa fa? protegge la natura e le leggi che la governano. Il necromante cosa fa (mettiamo che non sia il solito pazzo che vuole distruggere il mondo usato da molti DM come boss finale)? semplice, è il patrono di una di queste leggi: il ciclo della vita.
  22. Cosa vedo! Dove diavolo l'hai trovato fire warrior? era da un pò che cercavo qualcosa di dawn of war per la ps... c'è anche qualcosa per la 3?
  23. Maldazar

    Il Ladro (2)

    Halfling cuoreforte. Non ti da tutti i bonus che cerchi, ma è ottima comunque.
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