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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti di Maldazar

  1. Maldazar

    Evoca Non Morti

    Per forza, non sono sul liber mortis... li trovi sulle fosche tenebre.
  2. Maldazar

    Con cosa comincio??

    Almeno sono tutti sulla stessa linea di pensiero... La risposta è sempre la stessa: fai ciò che ti piace. Se poi se ancora indeciso, allora... come hai intenzione di giocarlo un esercito?
  3. Maldazar

    40k Guardia imperiale

    A mio parere è meglio il 40k, il fantasy è molto più macchinoso. La fase magica c'è ancora nel fantasy ed è la più incasinata e lunga (vedi conti vampiro con 45 minuti di evocazioni), oltre a questo non esiste il bilanciamento fra gli eserciti. Mentre nel fantasy ci sono quei due/tre eserciti che asfaltano tutto e tutti senza problemi di sorta (vedi vampiri, demoni, ecc), nel 40k è tutto più equilibrato. Certo, ci sono sempre determinati battaglioni con una marcia in più, ma non si può certo dire che tutti gli altri non abbiano speranze, anzi...
  4. Lo so anche io, caro, ma altri modi per fare il mortale a distanza non mi vengono in mente... Poi, potrebbe sempre usare una verga metamagica per i silenziosi, così quando lancia l'incantesimo lo silenzia con la verga e non dovrebbero più scoprirlo (sempre che nella descrizione non dica che ti partono scintille luminose lampeggianti dalle mani).
  5. Maldazar

    Il Barbaro (4)

    E la più brutta. Ottime cdp sono il combattente orso (unito al mutaforma combattente) e il campione di gywiynwarwyfin (vatte la pesca... il tizio presentato du BoED).
  6. Maldazar

    40k Guardia imperiale

    Sarà, ma io la asfalto senza troppi problemi...
  7. Grazie per la famata :-D Girella rulez :lol:

  8. Il perfetto avventuriero ha risolto il problema. Ti lanci mira/tiro/colpo del cecchino (vatte la pesca come si chiama...) e puoi usarlo anche a distanza, oltre a prenderti vari altri bonus. Concordo. Se ti piace, comunque, vai giù di balestra. Discorso già fatto su altri topic e, come al solito, non posso che quotarti.
  9. La morale è ancora quella, picchia il master con la padella! TM Altrimenti potresti provare con un miracolo o un desiderio, ma non ricordo sse hanno effetto sui cambiamenti causati da un mazzo delle meraviglie...
  10. Maldazar

    40k Guardia imperiale

    La risposta è sempre la stessa: ti piace? fallo. Io iniziai il caos perchè mi ero innamorato dei modelli... mi son letto il bg e mi è piaciuto ancora di più... ho messo su un esercito e ora (quasi) vinco i tornei. Stessa cosa coi demoni: letto il bg, guardato un pò le tattiche, innamorato del codex... iniziati (anche se con loro sono ancora nella fase "allenamento").
  11. Andando a memoria, mi pare che i non morti siano dei "portatori sani" di disfacimento. Ne hanno quanto vogliono e non ne subiscono gli effetti.
  12. Grazie per la famata. La seconda dovevo inserirla, è la via che uso io (chi l'avrebbe mai detto ;-))

  13. Normale? No. Sono in molti? si, quasi tutti. Vedi, questi esseri sono privi di sostanza cerebrale... nel giochino in cui sono (o meglio, credono di essere) bravi pensano di potersi permettere insulti o affermazioni di vario genere verso chi si è iscritto 7 secondi prima. Precisamente. Vanno semplicemente compatiti. Se la strada della compassione non fa per voi (come per il sottoscritto) allora ci sono 2 metodi per far abbassare loro la cresta: -appena si ha acquisito un minimo di dimestichezza col gioco, piallarli in game come mai nessuno ha fatto. Chissà, magari una sconfitta bruciante può aiutare... -contattarli privatamente e insultarli pesantemente ma in maniera sottile/incompresibile, sfruttando al meglio i doppi sensi e la dialettica. Utilizzate termini ricercati, mettete in piedi un trionfo di denigrazioni degno di Cicerone. Oltretutto la dialettica sarà dalla vostra, come voi (noi) non capite le loro abbreviazioni o i loro aborti di discorsi, loro non capiranno nulla di ciò che dite voi... il tutto parlando in corretto italiano corrente
  14. Uguale a prima. Per cambiare tale regola bisogna modificare il codex DH, non quello della guardia.
  15. Non lo trovo minimamente potente. Gli incantesimi più devastanti, il più delle volte, non sono certo invocazioni.
  16. Manate? AMANTE, leggi bene! (*va a modificare *) Criptoplologia: studio delle armi, armature e oggetti leggendari presentati in vari testi epici e mitologici (vedi lancia di Longinoo, Excalibur, Egida di Atena, ecc). Il mondo è bello perchè è vario, nè? Un cicinin di più Non leggende, credenze popolari. Sono alla base di ogni mito, leggenda, boiate varie del periodo storico preso in esame. Non ti va bene aperta? metti elastica e stai felice. Naturalmente c'è chi non rispecchia questo, ma ovunque ci sono pecore nere. Va bruciata anche quella. Bisogna avere dello stomaco per leggere le porcherie che pubblicano ultimamente... Tolkien sa di vecchio e può non piacere a tutti effettivamente... (in questo momento sono molto stanco e non riesco ad argomentare come si deve...)
  17. Se parliamo di ottimizzazione pura e semplice, no, le razze mostruose sono quasi sempre un danno. Se parliamo di interpretazione allora sono semplicemente una manna dal cielo.
  18. Vuoi esempi? Io -.- E non ho mai usato assassini.
  19. Prima. Permette maggiore dinamismo e immedesimazione, il più delle volte. Questo, ovviamente, tralasciando il fatto che il libro deve essere un buon libro di suo (a questo proposito ne avrei da dire... stanno pubblicando solo porcherie ultimamente).
  20. Gvassie per la famata :elminster:

  21. Non è un mistero che io e te abbiamo pareri diametralmente opposti su questo argomento, per cui non sprecherò tempo a cercare di farti capire che quello che credi tu è totalmente errato mentre quello che dico io è giusto Beh, sai, sono un manate della mitologia, criptozoologia e criptoplologia... questioni come queste sono il pane di tutti i giorni Gvassie.
  22. Con un talento risolve il problema. Molti picchiatori hanno il d8 come dv. Caratteristica che accomuna quasi tutti i picchiatori.
  23. Non sono i giocatori di ruolo a dire questo. Giocare di ruolo spesso aiuta ad avere una mente aperta a molte possibilità, dopotutto giocare di ruolo ti mette di fronte a scrupolose analisi psicologiche, studiare la mente di vari esseri (seppur immaginari) aiuta molto in questo senso. Detto questo, in realtà non è nella narrativa che esistono generi differenti di vampiro, è nella tradizione popolare da cui derivano che esistono specie differenti di creature classificate sommariamente sotto il capitolo "vampiri". Esistono qualcosa come 140 tipi diversi di vampiri nelle tradizioni popolari di tutto il mondo e non sono certo tutti dei succhiasangue: esistono (si fa per dire) vampiri olandesi (mi pare di ricordare... prendete con le pinze i luoghi che cito, sto andando a memoria) che mangiano esclusivamente pesce. Vampiri classificati come tali solo perchè nella tradizione africana, alcune persone si risvegliavano dalla morte e sviluppavano un forte legame con le creature notturne. Certo, esistono (si fa sempre per dire) vampiri "cattivi": si va dal classico succhiasangue, ai malvagi un pò più sinistri, che entrano nei sogni delle donzelle per poi stuprarle e nutrirsi della paura prodotta. Mi pare che lo abbia sottolineato in qualche intervista... Detto questo, il classicismo non esiste per i giovini. I fondamenti di tante cose non sono materia interessante, è il risultato che conta. Sbattersi per capire cosa c'è dietro a un certo argomento o a una certa storia non è un'attività contemplata nei cervelletti ristretti dei teenager di oggi. (badate bene, ve lo dice un teenager... certo, un teen estremamente differente dalla marmaglia che passeggia per le strade, ma pur sempre un teen)
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