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magia cosa ne pensate della furia immortale?
Maldazar ha risposto alla discussione di staant in D&D 3e regole
Celerity: lo casti come azione immediata (quindi anche nel round avversario) e ti concede un'azione standard (cosa dite? celerity+time stop? BRAVI! ). Lv 4°. Greater Celerity: lo casti come azione immediata (quindi anche nel round avversario) e ti concede un'azione di round completo (COMPLETO). Lv 8°. -
magia cosa ne pensate della furia immortale?
Maldazar ha risposto alla discussione di staant in D&D 3e regole
Coff, coff... Celerity/Greater Celerity coff, coff... Lasciamo stare i 20 naturali, ok? No, ts volontà bassi non ti permettono di passare delle CD degne di questo nome... -
Edita, edita che non si capisce una mazza! Davvero, non rendono... chi le ha già viste (il sottoscritto) può solo dire "sono meglio dal vivo".
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Da, Tovarich di Madre Russia! Qual'è il grifon? Non lo so, io ho sempre preferito il punisher (per sfoltire la fanteria leggera, anche se becca poco) e il leman full plasma... 5 spiattellate a fo7 vp2 le sentono chiunque.
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Consiglio esercito warhammer 40k
Maldazar ha risposto alla discussione di filofthedark in Giochi di miniature
Ma io non ho detto niente contro gli orki, mi sono limitato a dire che sono una garanzia. Eh, beh, non basare il giudizio su un unica partita... Ti assicuro, gli orki sono un problema per qualsiasi esercito. -
Consiglio esercito warhammer 40k
Maldazar ha risposto alla discussione di filofthedark in Giochi di miniature
Ma che diavolo... Ok, mi rimetto gli occhiali Intendevo maronzi standard, non capitolati. -
Consiglio esercito warhammer 40k
Maldazar ha risposto alla discussione di filofthedark in Giochi di miniature
Ho espanso un pò lo spettro, magari c'è qualcosa di interessante anche fra quelli che ho citato... Se proprio vuole rimanere fossilizzato su quelli allora, maronzi o orki. -
Demoni Tzeentch-Slaanesh, 1850
Maldazar ha risposto alla discussione di Maldazar in Giochi di miniature
è che costano 5 punti in più... Per 30 punti, i diavoli ti offrono granate difensive e d'assalto, 5 attacchi + doppia arma dilanianti, 2 ferite e assaltano a 12'' Le bestie sono buone, si, ma sono lente e determinate, vengono 5 punti in più, hanno ac più bassa, un minore numero di attacchi (mediamente) anche se avvelenati e sono insensibili al dolore. Ho messo i diavoli per l'alta mobilità e la sicurezza, diciamo che vorrei una lista un pochino più mobile... -
Come detto su un altro topic, mi sono procurato il codex e me ne sono innamorato... Ero indeciso se, come secondo esercito, iniziare sorelline o demoni... dopo aver letto background e scelte, non ho più avuto dubbi. Le scelte si limitano a gente di Tzeentch e massimo massimo Slaanesh, comprendendo anche pezzi indivisi (con i demoni sono meno rigido che col caos), questo per una scelta mia (khorne lo odio con tutto il cuore, i demoni di nurgle mi stanno simpaticissimi da background ma non mi piacciono molto come modelli...). QG (sono andato sul pesante...) -Kairos "Tessifato"= 333 -Custode dei Segreti (200): possanza empia (15), pavana di Slaanesh (25), sguardo demoniaco (15)= 255 ELITE -6 Diavoli (180): possanza empia (10)=190 -4 Pirodemoni= 140 TRUPPE -8 Orrori rosa (136): icona (25), mutaforma (5)= 166 -8 Orrori rosa (136): icona (25)= 161 -9 Orrori rosa= 153 SUP. PES. -Strazia anime (135): muco (25)= 150 -Strazia anime (135): muco (25)= 150 -Strazia anime (135): muco (25)= 150 Tessifato c'è perchè è pura potenza, anche per i 300 erotti punti che viene. La custode l'ho inserita come punta di lancia per il cac, 5/6 attacchi a fo7 e i10 sono per niente male... I diavoli dovranno fare terreno bruciato, con i loro 42 attacchi dilanianti in carica. I pirodemoni li userò come unità kamikaze: entrano, sfiammano (tendenzialmente, asfaltando completamente la squadra presa di mira) quindi incrociano le dita. Gli orrori fanno da truppa e va bene... Gli strazia anime fanno da artiglieri. Come prima ondata avevo pensato a Tessifato-diavoli-orrori con icona-orrori con icona-strazia anime, voi cosa dite? Commentate numerosi.
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Consiglio esercito warhammer 40k
Maldazar ha risposto alla discussione di filofthedark in Giochi di miniature
DEMONIIIIIIIIIII No, pardon, ho preso il codex e me ne sono innamorato... Dunque, i maronzi lealisti sono abbastanza semplici da usare, però fanno schifo. Il caos è un esercito molto forte e duttile, un ottimo punto di partenza (anche se lo sconsiglierei... sono talmente tanti quelli che giocano il caos, me compreso ). Gli eldar bisogna capire come usarli, altrimenti si asfaltano senza troppi problemi, quindi lo sconsiglio. Gli eldar oscuri sono ancora più complicati da usare dei normali. L'inquisizione (di ogni tipo) deve essere usata da chi ha un pò di competenza. I demoni sono molto forti, ma anche loro vanno capiti... Gli orki sono sempre una garanzia. I tiranidi sono anche loro molto forti e vanno capiti meno di altri eserciti (a meno che tu non voglia fare liste fuori dai canoni, le più divertenti). . . . Ci sono altri eserciti, ma per ora sono stanco di battere tasti. In sostanza, dovrai scegliere l'esercito che più ti piace basandoti su estetica e background. -
Guardia Imperiale Krieg o stell legion
Maldazar ha risposto alla discussione di Krieg in Giochi di miniature
'Scolta, vuoi che io diventi cieco? Già porto gli occhiali, se poi mi metti come foto delle macchie di colore indistinte sono finito Su, foto foto! -
Yarrik non è male come qg, effettivamente... me l'hanno usato contro è i suoi danni li ha fatti (poi si è preso le mazzate di un principe in tempo warp fra le corna, ma questa è un'altra storia ). Per il costo in punti... ti assicuro, questa regola non vale
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dnd 3e Togliere gli incantesimi "save or die" bilancerebbe il sistema?
Maldazar ha risposto alla discussione di Alex Andrew in Dungeons & Dragons
Perchè così il mago perde 300 "preziosissimi" pexp... -
dnd 3e Prestate attenzione !!! Si parla di Tarrasque !!!
Maldazar ha risposto alla discussione di FedeCervia in Dungeons & Dragons
Mah, tanto per dirti la difficoltà... Pelor ha 40 livelli di classe. Potresti provare a seccare Pelor -
A 2000 si gioca pochissimissimissimo, però puoi sempre trovare qualcuno che lo fa (io, ad esempio, ho 2000 punti di caos ma non li gioco insieme...) Il basilisk ti fa quel piattellone che è dannoso (non ricordo, un f10 vp2 o un f8 vp3?) ma è un colpo solo. Se io, tuo avversario, so che è l'unica unità da fuoco pesante te la schioppo alla prima laserata Poi ricorda sempre, i leman russ sono tuoi amici
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dnd 3e Togliere gli incantesimi "save or die" bilancerebbe il sistema?
Maldazar ha risposto alla discussione di Alex Andrew in Dungeons & Dragons
Davvero, anche qui sul forum sono state stilate liste contenenti tutti i migliori incantesimi per mago/stregone. Quanti save or die vengono consigliati? nessuno (massimo massimo uno). @aislin: pm per te -
Un Flagellatore un po' particolare...
Maldazar ha risposto alla discussione di The Nemesis in D&D 3e personaggi e mostri
Che? Auguri Quoto. Già, ma è ancora meglio quando la si può abbattere. Hai accesso ad arcani rivelati? bene, hai già capito -
I formati standard sono 1500 e 1850 quindi c'è da togliere della roba... Solo? Oltretutto, lo si tira giù molto facilmente... ricorda che ha frontale 11, mi pare. Eh, beh, gli ignoranti ci sono dappertutto... I marine hanno pochissime unità sgrave, ancora meno in capitoli con codex separati. Oh, finalmente qualcuno che ragiona. Questo solo per iniziare, dato che di guardia non me ne intendo molto...
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dnd 3e Togliere gli incantesimi "save or die" bilancerebbe il sistema?
Maldazar ha risposto alla discussione di Alex Andrew in Dungeons & Dragons
Ti rispondo ora poi il resto per pm se mai, dato che non voglio moderatori fra i piedi (già non ho un buon rapporto con questi ultimi...): What? No. Non ci vuole elasticità mentale, basta saper leggere... Tu sai che il mago non è l'unico ad utilizzare famigli E libri degli incantesimi, si? Si che lo è, dato che il mago non ha solo 2 incantesimi a livello. Il mago è in grado di imparare un quantitativo di incantesimi rasente l'infinito. Come? compra una pergamena (costa al massimo 2000mo erotte per incantesimi di 9°) e se la copia sul libro. Fatto. Ora ha 3 incantesimi conosciuti... da regole. Come ho sottolineato anche io, infatti... Dipende cosa intendi tu per cercare (un altro caso in cui non serve l'"elasricità mentale"). E allora freghiamocene delle regole se sono una cosa seria, vero? Da regole la borsa delle componenti ti fornisce tutte le componenti poco costose, per quelle costose si cercano o si comprano al prezzo adeguato. Solo ed esclusivamente se si fa il trasformista. Perchè tu in uno scontro sai sempre perfettamente chi hai di fronte, quindi sai che il popolano alla tua destra in realtà non è un popolano ma un mago; quindi sai che il barbagianni che vola sopra di lui non è un barbagianni ma il suo famiglio; quindi sai che la borsa che porta a tracolla non è una borsa, bensì contiene delle componenti per fare cose che tu (da popolano/guerriero/chicchessia) non sai nemmeno perfettamente cosa siano; ecc... Beh, sai... seguiamo le regole -.- Eh, già, perchè io povero maghetto di 5° voglio battere il record mondiale di assassinii in 12 ore, vero? Dimmi il tuo caro picchiatore se riesce a resistere anche lui contro una banda di banditi, seguita da una banda di troll, seguita da una banda di prigionieri in fuga. ... -
dnd 3e Togliere gli incantesimi "save or die" bilancerebbe il sistema?
Maldazar ha risposto alla discussione di Alex Andrew in Dungeons & Dragons
Coff, coff... i pf... coff, coff. e Leggiamoci i manuali prima di postare, suvvia... Il famiglio è solo un grattacapo in più per l'avversario... Oltretutto, coppare il famiglio non è un danno così rilevante (tralasciano lo spunto interpretativo perfetto che si toglie). Umm... sento una voce... la voce dice "stregoni/chierici/druidi/sugenja/beguiler/dread necromancer/maghi combattenti/ecc" Sento un'altra voce... questa volta bisbiglia "borsa delle componenti, 5mo e se appostooooo..." Leggiamoci meglio i manuali, suvvia... Che funziona dentro al campo antimagia, si? Eh già, i milioni di regolisti che ci hanno preceduto si sono dimenticati proprio di queste cose vero? -
Si, ma passare una D10 non è un vanto... passare una D3 si che lo è!
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Non so... ci sono talenti più migliori assai ... Ricordati che i danni base dell'arma sono utili solo nei primissimi livelli, dopo è il bonus alla forza che conta. Oltretutto sei incantatore, hai degli incantesimi apposta che ti permettono di fare un botto di danni in corpo a corpo anche senza essere in forma selvatica (vedi "spine" e "rovi" dal perfetto sacerdote).
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Ho visto orki testare a meno e resistere
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dnd 3e Prestate attenzione !!! Si parla di Tarrasque !!!
Maldazar ha risposto alla discussione di FedeCervia in Dungeons & Dragons
Ma si, buttiamo livelli in lep e dv assurdi che tanto ne abbiamo 40... Io non andrei a scegliere razze strane (se proprio, una razza standard con un qualche archetipo non morto... motivi? chi mi conosce li sa già)... Oltretutto, anche un umano potrebbe diventare un lanciatore brutale: con quei livelli non sarà certo un problema lanciarsi addosso un desiderio per aumentare di taglia, o no? (andando a memoria, mi pare fattibile). -
dnd 3e Anello Libertà di Movimento, un disastro
Maldazar ha risposto alla discussione di Ecbert Aurion de Sorel in Dungeons & Dragons
Certo, al gruppo può piacere un certo stile di gioco, ma ripeto ciò che dice il master è legge. O ho capito male?