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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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  1. Huntik, hantic o come diavolo si chiama, non l'ho mai provato. Fra gli altri due (giocati entrambi), quello che preferisco è senza dubbio magic, sebbene non ci giochi da mesi e mesi. è una gara?
  2. Maldazar ha risposto a manfredellobello94 a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Mi sapeva fatica scriverlo... Io il 5° lo prendere... uno spin in più, dopotutto.
  3. Allora non capisco questa aggiunta: Sono millemila i manuali pubblicati per la 3.x. Grazie. Se non sai di cosa stai parlando, allora fai più bella figura a tacere. Io non posto nella sezione della 4° edizione, ad esempio.
  4. Maldazar ha risposto a Amrod Oronar a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Sarò sincero, ora non ho voglia di leggere quel muro di lettere. Ti faccio notare solo una cosa che mi è passata sotto agli occhi: Di base puoi avere massimo 18, a cui dopo vengono applicati vari modificatori (siano essi razziali, intrinsechi ecc).
  5. Frego tanti quando scrivo
  6. Inesistente. In un gioco di ruolo in cui il ruolo ha ancora il suo peso, questo binomio non esiste. Non mi interessa, io ne ho 16 di anni e nemmeno io li ho tutti. Se non hai le conoscenze necessarie, evita di rispondere. Come avrò detto un numero di volte rasente l'infinito, leggi-capisci-argomenta.
  7. Si nota che non hai accesso a tutti i manuali...
  8. Maldazar ha risposto a Amrod Oronar a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Non puoi usare i dragon magazine/dungeon vero?
  9. Maldazar ha risposto a manfredellobello94 a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Non sono utilizzabili solo una volta al giorno.
  10. Maldazar ha risposto a Amrod Oronar a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Via il guerriero, non serve a niente. Ti ritarda il livello dell'incantatore e basta. Oltretutto, livelli dispari non si fanno mai... già è scarso di suo, se poi vai a prendere anche i livelli ancora più scarsi... Lo spadone è un'arma insulsa. Prima non la prenderesti comunque.
  11. Maldazar ha risposto a Retziel a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Perchè la metamagia la trovo abbastanza inutile per uno stregone. Certo, potenzia gli incantesimi e menate varie, ma castare in un round mi sta sullo stomaco. Se ti piace lanciare incantesimi di un solo elemento, c'è il sapiente elementale come cdp, oltre che al classico e potentissimo arcimago. Beh, sai, bisognerebbe sapere come hai intenzione di giocarlo... Beh, poco danno e tanto bastardo è l'accoppiata che uso di solito.
  12. Maldazar ha risposto a Retziel a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Draconomicon und Perfetto Arcanista Metamagia immediata è forse meglio per un così basso livello...
  13. Maldazar ha risposto a manfredellobello94 a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    è che voi non conoscete i precedenti di black come Mr. SfasciaClassi. Se trovate black connesso, evitate di postare classi/cdp alternative... difficilmente passeranno il suo (quasi sempre esatto) giudizio Detto questo, la classe non potrebbe esistere, come è già stato detto, dato che è a base 5 liv... progressioni epiche se ne fanno solo a cdp su 10 liv.
  14. Già più sensato: ho una massa di muscoli che mi fa da cuscinetto, prova a farmi male se ci riesci. Questa è una cosa che non ho capito bene neanche io, ma li potrebbe essere una concessione divina, o simile... fosse solo alla volontà, il carisma ci starebbe benissimo. Per il barbaro non si possono fare questi discorsi, dato che il barbaro può contare solo sulla sua forza fisica, nulla di più.
  15. Mah, primo non vedo che razza di correlazione possa esserci fra costituzione fisica e forza di volontà (cos come caratteristica base per la volontà), secondo sarebbe a posto, gli basta alzare le caratteristiche fisiche (che ha sempre alle stelle) per essere protetto su tutti i fronti. Ogni classe ha il suo "tallone d'achille", eliminarlo non migliora certo la situazione.
  16. Indecente. Naturalmente
  17. Maldazar ha risposto a rotgar mefesto a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Dovresti trovare un cdp che ti aumenta due volte il lancio degli incantesimi arcani... ora non me ne viene in mente nessuna.
  18. Maldazar ha risposto a Ashtron93 a un messaggio in una discussione Giochi di miniature
    Magli e tante botte. Comunque, anche sia l'orko più resistente con 6 ferite... ha solo quelle 6, non è invincibile.
  19. Maldazar ha risposto a Leo97 a un messaggio in una discussione Giochi di miniature
    Le miniature non sono assolutamente necessarie, si vive anche senza. Per il resto, basta usare pezzi con basette adeguate. L'ultima sessione che abbiamo fatto erano presenti un arciere a cavallo (un terminator del caos), un necromante del terrore appiedato (uno stregone con ali, io), un guerriero (un berserker di khorne) ed un altro guerriero (un distruttore con cannone automatico). Nemico avevamo una crioidra (un dreadnough dei lealisti). Devi guardare le basette, altro non serve.
  20. Maldazar ha risposto a Amrod Oronar a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Incantesimi a contatto. I soliti e inguardabili estesi, persistenti, metamagia. Divine metamagic, law devotion. Metamagia divina. Nessuno o una divinità LB, hai da scegliere te. Giusto potere, potere divino, immunità energetica, contingenza.
  21. Guardo che tipo di classi non ho ancora giocato e quali mi piacerebbero fare. Preparo una build competitiva (pp solo se non ho niente di meglio da fare), stilo un bg interessante, divertente e che dia degli appigli al master per possibili avventure (avendo la media del 9.75 nei temi, è una cosa che mi riesce abbastanza facilmente). Me ne frego totalmente di come è il resto del gruppo, io gioco per divertirmi e il mio party anche. Ognuno gioca ciò che preferisce e si sopravvive come si può. Semplice, veloce, pulito.
  22. "E a lui non dite niente eh?" "Lo vado a dire alla maestra" "Ma lui ce l'ha la caramella e io no!" Andare a postare link del genere (oltretutto, sbagliati) mi sembra una gran bambinata. Detto questo, questo non è minimamente "pp", oltre che essere errato. Bisogna studiare di più, ci sono build su soli 5 livelli che te lo asfaltano senza troppi problemi.
  23. Maldazar ha risposto a XXXorkoXXX a un messaggio in una discussione Giochi di miniature
    Xendy ti avrà anche aiutato a metterla regolamentare, ma tutti quei punti li giochi solo in apocalisse. 9 laser ad una squadra sola non esiste semplicemente. Il principe col marchio di khorne è una tristezza assoluta... uno spreco di punti.
  24. Ti spara comunque il land rider. Il potere dello spirito macchina (di serie) gli fa sparare con almeno un arma. Se vuoi che la smetta di sparare devi distruggere tutte le armi.
  25. Maldazar ha risposto a Calintz a un messaggio in una discussione Giochi di miniature
    Sono come gli inquisitori del malleus, si possono aggiungere ad un esercito di marine o guardia, con certe limitazioni. Mi pare che puoi avere solo 1 qg, 1 elite, 2 truppe e 1 sup leg dell'esercito aggiunto in questo modo (puoi farlo solo con malleus ed ereticus, non puoi unire caos e guardia, ad esempio).