Vai al contenuto

Maldazar

Concilio dei Wyrm
  • Conteggio contenuto

    4.739
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    34

Tutti i contenuti di Maldazar

  1. Dizionario Maldazariano-Italiano on Boiatine: dicesi "boiatine" l'insieme di benefici che una tale unità acquisisce tramite potenziamenti/equipaggiamenti/modifiche apportate da eroi vari (vedi "le boiatine che kantor da alla guardia risoluta"). N.B. non confondere "boiatine" con "boiate", quest'ultimo è un termine dispregiativo proferito dalla Grande Vipera solo in occasioni particolari, quando un utente inesperto proferisce una frase grettamente errata o pronuncia una frase che la Grande Vipera reputa "inesatta/sbagliata/eresia/partodiunamentemalata" Grazie per essere stati con noi e alla prossima citazione Dizionario Maldazariano-Italiano off
  2. Da solo a chiedere di sparargli addosso Lo so... Kantor potresti aggregarlo ai termy, sempre che tu non li faccia entrare in aip...
  3. Mi ricorda tanto qualcosa come "e con la forza del sole vincerò! attacco solare!" Boh, a me non è mai piaciuto usare le build già fatte...
  4. Beh, ma allora che ci metti il signorino tirasberle in una squadra da fuoco? Ne hai 2 di truppe. Con kantor la guardia risoluta si prende le boiatine, ma di truppe ne hai due... Non so, da bg ci sta un bibliotecario? Giusto perchè così avresti i poteri di supporto dei librarians e la calotta... sempre una buona scelta.
  5. Maldazar

    Guardia rinnegata

    Oppure usi il codex della forge nelle amichevoli e ti risparmi la fatica (ma il borsello ti odierà a morte).
  6. No, è sul draconomicon. Vatte la pesca... Non è necessario. Il master è il master e da regole il master è onnipresente, onnifacente e onnipotente. Ciò che il master dice è legge, basta questo per abbattere il presunto pp.
  7. Maldazar

    Guardia rinnegata

    C'è un codex apposta per tale esercito, pubblicato dalla forge appunto. Non è utilizzabile ai tornei.
  8. Good. Adesso non ricordo, ma non mi pare che tutti i devoti di khorne si siano fatti lobotomizzare per diventare dei berserker, quindi potrebbero andare bene comunque...
  9. Uh, uh! questa me la ricordo! (ok, ci ho messo 10 min per capire quale fosse ) Hai sbagliato solo una cosa (per ora, poi guarderò): il condottiero era di slaanesh, con arma demoniaca di slaanesh appunto. Non l'ho mai più giocato... mi ha fatto vergognare in quel frangente Non me lo ricordo... avrò voluto fare una delle mie mosse suicide (vedi "egiziani che assaltano una squadra di appestati" ) Confermo. Fu la prima e ultima volta che giocai un condottiero... Bello il report, si si. Se mi vien voglia, posterò anche io qualche report in futuro... sempre che mi ricordi una qualche battaglia
  10. Molto ma molto divertente. Ci ho già fatto 3-4 partite (tutte in difesa) e le ho vinte tutte (l'ultima contro un esercito congiunto xendy-orki vs me-blacktemplars... vinto al pelo!). Le meccaniche ti fanno giocare molto più strategico. Molto divertenti sono i trucchi acquistabili prima della battaglia (stratagemmi di battaglia si chiamano...) il difensore può scegliere fra stratagemmi, difese e trucchi sporchi, l'attaccante non lo so... conosco solo due bastardate dell'attaccante: la spia e i FOLLETTI!
  11. Requiem pesante? mmh... Di più, abbondiamo! Io continuo a non capire, la guardia risoluta è quella scelta élite con millemila tipi di proiettili? Se proprio ti piace, mettila. Come? così settati non fanno molto se stanno in movimento (vedi requiem pesante che spara a pesante o mantelli mimetici utili solo se vai a caccia di coperture).
  12. Lo farei anche io dato che crei pg fuori dalle regole. Se ti specializzi, ti specializzi in una sola scuola. Per l'anello di guarigione... anche se riuscisse a costruirlo (il che vorrebbe dire mesi e mesi di lavoro, tradotti in scartavetramento di balle per gli altri giocatori) basterebbe qualche dissolvi magie/ildissolvimagiearaggiodicuinonricordoilnome/campo di annullamento magico per eliminarlo...
  13. Ti aprono in due comunque. Ai livelli alti la ca è assolutamente inutile, è troppo facile colpirti (vedi i +20 al bab dei combattenti o le menate degli incantatori). Molto meglio rendersi immuni o preparati a ogni eventuale danno e accumulare un discreto quantitativo di pf.
  14. Maldazar

    Il Mago (4)

    What?
  15. Ok. I marine standard non sono mai troppo performanti, il caos ha la miglior scelta truppa del gioco, tutti con menate varie e implacabili. Mettere delle truppe standard, si, è un pò uno spreco. Poi, i berzy non li trovo sgravi... ottimi, ma non sgravi.
  16. Va bon. Very good. Solo, non è proprio da bg... Manca loro il marchio per essere da bg, ma ammetto che così settati non se ne fanno niente. Sono pochini e con armi costose, ma se fai solo kill point allora possono andare. Non ci stanno da bg, ma va bene. è sempre un grande amico Non lo so... non saprei dare un giudizio. Prova a testarla e manda il report, magari...
  17. Errore. Anzi, errori. Il principe demone in una lista monokhorne ci sta tutto (se leggi, ne citano un paio anche sul codex di marine ascesi al rango di principi devoti a khorne) e anche la squadra di marine standard, se marchiati khorne, vanno più che bene. Un pd con ali e tempo è pura violenza, ma non ci sta da bg. Ricorda però che se ti piace parecchio, inseriscilo a prescindere. Quoto. In una monokhorne non puoi certo pensare di inserire un principe, chessò? di Tzeentch (casualmente )
  18. Ma l'armatura completa non ti da più CA, te la abbassa...
  19. Maldazar

    Caster 13 lvl

    Uh, si, sono scemo. mago5/mago dell'ordine arcano 1/geometra 2/mago dell'ordine arcano 8/tessitore del fato 4, ti va? Col geometra spendi meno per gli incantesimi scritti sul libro (mi pare sia al 2° che ti da il libro di geometria...), hai la polla, gli spin del tessitore, incantesimi bonus, linguaggi bonus e talenti bonus.
  20. Good! Facciamo passi avanti, mancano ancora 140 punti da togliere poi potrai usarla in torneo! Good. Guarda, se ci si riesce, per 5 punti in più metterei un secondo principino piuttosto che il condottiero, ma se proprio lo vuoi allora... Condottiero-marchio-demoniaca (con la termy non rincorri e tu hai un bel 6 all'iniziativa, oltre che un tot di attacchi... sarebbe uno spreco, no?). Buona, anche se leverei il mietitore in favore di un più duttile ed economico lanciafiamme. Buone, anche se lascerei stare il cannone in favore di un'arma potenziata al campione. Magari anche un'icona... Good, anche se leverei le corazze... Very good, anche se in una monodio non ci stanno mai da bg... puoi sempre dire che li hai assoldati Good. Difetti? ci sono quei 140 punti da levare e aggiungere una terza truppa che con due sole non vai da nessuna parte Non me lo ricordo... direi 10, comunque. Assolutamente ragione. Visto king? non siamo così pessimisti, la lista è quasi buona! Aggiusta quei piccoli appunti che ti ho fatto e poi via a provarla.
  21. Maldazar

    Caster 13 lvl

    Io consiglio di entrare in cdp il prima possibile, quella dell'ordine arcano è un ottima classe... Vai di mago5/mago dell'ordine arcano 10/qualcos'altro 5 (vedi arcimago, tessitore del fato, geometra -magari da prendere prima-...). Poi, puoi sempre prenderti un difetto o due per un paio di talenti in più (anche se non mi è mai piaciuta 'sta cosa...).
  22. Invento, oppure traggo idee da libri/videogiochi. Ultimamente sto facendo un'ambientazione più complessa di quanto vorrei, oltre che più lunga: ho modificato tutta la cosmologia di ded, alcuni incantesimi e creato un mondo nuovo (es. L'Abisso e i nove inferi non esistono, al loro posto è presente l'Inferno, un unione fra inferno omerico-dantesco-virgiliano a cui si può accedere solo in 3 modi: morendo, attraverso il sortilegio "cancello del morto" o l'incantesimo da mago/stregone/chierico "varco del dannato").
  23. ANARCHIA! Vuoi un consiglio? psion puro. Neanche a me piacciono molto gli psionici, ma mi adeguo (ne ho 1-2 in party)... uno psion puro è molto più performante. Altrimenti qualcosa come monaco/psion/ammazza illithid (così da aumentare considerevolmente il cl e un pochino il bab) dovrebbe andare.
  24. Maldazar

    Il Mago (4)

    è per divini, richiede di saper lanciare la versione divina di alleato planare. Mmh... Appunto, solo se punti su metamorfosi... perdi troppi cl.
×
×
  • Crea nuovo...