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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti pubblicati da Maldazar

  1. Maldazar ha risposto a black mark a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Dipende dall'ambientazione. Comunque, si possono sempre fare in casa, volendo. Il vigilante (perfetto avventuriero) non è certo un assassino. Perfetto sacerdote, complete divine, chiamalo come ti pare. Fa parte di una serie, i perfetti appunto. Mai sentiti?
  2. Maldazar ha risposto a cere88 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Si, lo so. Ma il furtivo è ritardato. Aumenta col furtivo? O.o
  3. I modificatori si applicano solo dopo aver assegnato i punteggi vari. Quella build è a base umano quindi non hai modificatori di sorta.
  4. Maldazar ha risposto a Amrod Oronar a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    "chissene". Aumentare evocazione mi pare che sia un requisito, se non lo è sarà incantesimi focalizzati. Anche io preferisco animare morti piuttosto che evocarli, ma tutte le capacità della suddetta cdp vertono sull'evocazione appunto. Il master of shroud è per evocatori, non per animatori.
  5. Sul manuale del giocatore mi pare... Prima si leggono i manuali, poi si capiscono e infine si fanno build. Credo tu abbia saltato una fase...
  6. Maldazar ha risposto a Drayd a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Che manuali hai a disposizione?
  7. La build è già sbagliata, dato che il massimo punteggio di caratteristica a cui si può arrivare al primo livello è 18, non 20 come la forza che hai messo te...
  8. Sicuro che non sia un veicolo d'assalto? Non ho il codex sotto mano ma mi sembrava che lo fosse... Diavolo, voglio il codex nuovo! I lealisti hanno tutti i land rider d'assalto...
  9. Questa è una lista che personalmente aborro, ma che ha i suoi bei vantaggi. Solitamente, leggendo su altri forum e vedendola in gioco, con queste robe vengono accoppiate delle squadre di plague.
  10. Maldazar ha risposto a Ashtron93 a un messaggio in una discussione Giochi di miniature
    L'arma demoniaca di khorne è molto ghiotta, ma aumenta anche le possibilità di fare un 1... che ti cancella tutti gli attacchi e, anzi, ti danneggia. Per gli obliteratori... se vuoi rimanere da bg, loro vanno bene comunque: sono dei mercenari. I berzy potrebbero averli assoldati per qualche motivo, et voilat! hai il fuoco pesante. Il land rider è anche un buon mezzo, ma personalmente non lo metterei mai... aborro tutti i mezzi sia del caos che dei lealisti: sono degli scatoloni ambulanti
  11. Maldazar ha risposto a Ashtron93 a un messaggio in una discussione Giochi di miniature
    Rimango dell'idea che serva un pò di fuoco. Va bene, questa edizione è improntata nel cac, ma anche senza fuoco non vai avanti. Io gli obliteratori li metterei comunque, che male non fanno mai. Ah, ehm... ti ha risposto xendy.
  12. Maldazar ha risposto a necron a un messaggio in una discussione Giochi di miniature
    Allora cerchiamo di assaltarli camminando per il campo, senza coperture e prendendoci comunque tutto il fuoco che ci è dovuto. Davvero, credo sia meglio il velo, almeno arrivi subito invece che prenderti 2-3 turni di fuoco (i necron non brillano per la velocità).
  13. A quel punto, però, avresti dei problemi se vuoi aggiungergli le ali... Poi va a gusti, chiaramente.
  14. Maldazar ha risposto a DTM a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    E si torna al punto di partenza... Uccidere un innocente lo vedi come azione malvagia (chissenefrega s è per caso o per salvare il mondo)? Io si, sempre e comunque.
  15. Maldazar ha risposto a necron a un messaggio in una discussione Giochi di miniature
    Certo che non assalti, ma rimane comunque un buon modo per coprire grandi distanze, trovi?
  16. Maldazar ha risposto a BomberDede a un messaggio in una discussione Giochi di miniature
    No, un consiglio per un talento è un consiglio (solitamente) per pura ottimizzazione. Un consiglio per questa cosa è puramente soggettivo. Poi, leggersi tutti i manuali fa sempre bene, come ho fatto notare più di una volta.
  17. Io uso un balrog e be'lakor come principi... naturalmente, non di slaanesh. Per fare dei principi demoni ti basta un modello della gw simile ad un "principe demone" stereotipato (corna, lingua al vento, sguardo truce una sola arma da mischia ecc) a cui applichi una basetta da terminator. Per le liste... basta che dai un occhio al forum, ne trovi decine.
  18. Maldazar ha risposto a Zodiark a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Non è la sezione adatta ma rispondo ugualmente... 1-non è una progressione meno scontata della precedente 2-per i danni, coi talenti giusti siamo li, quasi... ti prendi un +20 alla forza.
  19. Maldazar ha risposto a BomberDede a un messaggio in una discussione Giochi di miniature
    Mah, guarda, secondo me questo topic non ha senso. Va a gusto tuo, cosa ti serve sapere se a lepracauno piace il lord nano o se a xendy piace il carro degli elfi? Ti apri il sito della gw, dai un occhio alle mini e scegli quella che è più di tuo gradimento.
  20. Maldazar ha risposto a ^Sephiroth^ a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Prendi l'assassino e gli cambi i requisiti... l'avenger, appunto.
  21. Maldazar ha risposto a manfredellobello94 a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Il mago e il chierico (se con dominio della magia) hanno già vinto, questo lo sai? Una disgiunzione e tutti gli oggetti avversari vanno a donnine... A mio parere, in un torneo di puro divertimento, limitazioni del genere non dovrebbero essercene...
  22. Maldazar ha risposto a INOXPIER93 a un messaggio in una discussione Giochi di miniature
    Boh, cercando su internet ho trovato solo delle conversioni... davvero belle, ma solo conversioni. Mi sa che ti devi arrangiare
  23. Lo so anche io, ma hanno una ferita sola, che gli frega della morte immediata?
  24. Maldazar ha risposto a Ginji Amano a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Mah, guarda, sei a base guerriero, si? I poteri della lista del combattente psichico (non psionico) vertono molto sul dare una mano in corpo a corpo, o comunque in combattimento. Inoltre dovresti alzare una caratteristica che ti torna utile (saggezza= TS volontà migliorati) al posto di una così così (sappiamo tutti che un punto abilità in più a un guerriero non serve a una mazza per le abilità che ha).
  25. Maldazar ha risposto a Amrod Oronar a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Perchè il master of shroud è focalizzato sull'evocazione di non morti. Castigo distruttivo, pelle indurita e menate varie si applicano ai non morti animati tramite animare morti et similaris. Anima sepolcrale, per un chierico di siffatto stampo, direi che è d'obbligo.