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lista magli scarlatti-1850 pti
Maldazar ha risposto alla discussione di kantor in Giochi di miniature
Guada che Pedro Kantor è il supercapoccia dei magli scarlatti.. -
Il pugno illuminato non lo fai ne col chierico, ne col voto.
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Ma a me sembra tanto una schifezza... incantatore con voto di povertà, inguardabile. E le componenti costose per gli incantesimi, come le reperisci? -non puoi comprarle (non hai un soldo) -non puoi trovarle (se le trovi le devi dare in beneficenza, altrimenti infrangi il voto) -... Poi fai come ti pare, mancano però le solite cose: come hai intenzione di giocarlo, manuali disponibili, ambientazione, bla bla bla...
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NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO! Qualcuno dia fuoco a quella cdp brutta e aberrante! Tornando a noi, potrebbe essere fattibile, ma la cosa andrebbe per le lunghe... troppi talenti da spendere per entrare in cdp. Certo, si avrebbe la finezza gratis del rodomonte applicabile anche alle scimitarre.
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Un monaco con voto di povertà non diventa troppo forte... Come diavolo fai ad avere un 21? hai scelto qualche razza particolare? Mi ricorda tanto il maresciallo/psion che ho in party io...
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Non era un offesa, hai frainteso... volevo solo dire che la specificazione (vedi "quindi niente maghi ecc") non era necessaria. Comunque, info sul pg in questione? come hai intenzione di giocarlo? come hai intenzione di improntarlo? come avete le caratteristiche? che manuali a disposizione? da che livello partite? che ambientazione giocate? ecc... Le solite cose, insomma.
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Il solito rodomonte/ladro daring outlow? Altre info, altrimenti non si fa una mazza. Ho imparato a leggere in prima elementare, sai?
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Da regolamento. No, è un altro il potere che dici te... 50 colpi a distanza equivalgono a un pacco di fuoco deviato su di loro... Ma neanche troppo, sai? Lo scudo verrà, tò, 15 punti (almeno, per il capitano è così) e i poteri non si pagano (non è come nel caos dove il fulmine viene tot punti, il vento altri tot, il tutto da sommare al costo dello stregone).
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Ne hai da fare di attacchi per seccarli e loro ne hanno da fallire... 2-3 è facile farlo col dado. Eh? Sai che hai appena assassinato la grammatica italiana? O.o Solo se in terminator, mi pare... Ci abbiamo guardato io e paolo la settimana scorsa per un'altra cosa e mi pare che solo i capitani possono avere lo scudo rimanendo in potenziata. Non mi pare...
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Bah, c'è molto meglio a cui attingere... Escludere materiali è utile esclusivamente se hai intenzione di fare il trasformista, altrimenti con 5 mo hai risolto tutti i problemi di componenti poco costose. Un talento molto ma molto scarso, invece.
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Già, ma se ti ferisco vai a iniziativa 1 anche te Già, peccato che planet strike non sia da torneo. 100 p.ti. nudo, credo...
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lista magli scarlatti-1850 pti
Maldazar ha risposto alla discussione di kantor in Giochi di miniature
Io le assaltatrici non le capisco... durano quanto un marine ma costano di più. Io ci ho giocato contro e devo dirti che solitamente sono kill point regalati all'avversario, poi fai te. Diavolo, fai i magli imperiali, ti chiami kantor... e non ci metti Kantor? Aggiungine se possibile... Mmh... senza i rhino non vanno da nessuna parte (vedo molto gettonati anche i razorback). Le pistole al plasma sono armi inutili... prova a farci una partita poi vedi. Kantor, se mai. Lysander se vuoi sgravare. Una domanda, ma la guardia risoluta non è quella gentaglia coi fucili caricati con 27 tipi di colpi diversi? che ci aggreghi uno da cac a fare? Mmh... Questi mi sono venuti di slancio, ad altri penserò in futuro... -
Con lo scudo hanno l'invulnerabile al 3, è anche accettabile prendersi qualche laserata fra le corna. Ah, ma te dici quelli senza scudo... Beh, li la cosa può anche starci.
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Anche io mi riferivo al cac, l'assassino è un caso a parte. Infatti, se andiamo a leggerci il codex, dice testualmente: "Unless accompanied by his retinue (see below) the Inquisitor Lord is an indipendent character" Va beh. Ne metti meno e i loro benefici svaniscono se schiattano. Perchè con lord e seguito il punto fede ce l'hai, vero? Le sorelline sono dei soldati standard, non hanno nulla da invidiare ai soldati di altri eserciti, inoltre sono unità valide. Tu si. Hai cambiato idea di recente.
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E come fai a dimostrare che son vuoti? Davvero, ottima domanda... Comunque, adesso vedrò, se riesco a reperire il file che mi era stato passato lo posto/te lo mando in qualche modo, altrimenti non so...
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Consiglio esercito warhammer 40k
Maldazar ha risposto alla discussione di filofthedark in Giochi di miniature
Su questo non so dirti, ma mi pare che abbiano solo dei mezzi con uno stile leggermente differente: fai conto, avranno delle modifiche apposta per, boh, far vedere i simboli della legione o i soldati coi classici respiratori. Di differente io ho visto solo i soldati e i commissari (il commissario di krieg con cappellino tipo SS e respiratore a mo di teschio è strepitoso). -
Consiglio esercito warhammer 40k
Maldazar ha risposto alla discussione di filofthedark in Giochi di miniature
La forge world ha pubblicato un codex apposta per la guardia di krieg. Sfortunatamente, i codex della forge non sono validi ai tornei, quindi potresti usare le loro regole apposite solo in partite amichevoli, altrimenti usi il codex della guardia e i modelli di krieg al posto dei classici fantaccini imperiali. -
Lento. Lento e stancante.
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Lista eldar da 1500 punti
Maldazar ha risposto alla discussione di pieceverde@hotmail.it in Giochi di miniature
Niente fortuna? strano... Quoto. Io non li vedo molto giocati, però non so... Solo? O.o -
Ovunque Non devi guardare il profilo coi tiranidi... le zanne, la coda, gli artigli, le chele ecc... Ti fa (in carica) 2 (di carica, per le zanne)+1 (coda se è a contatto con almeno 4 modelli)+1 (artigli)+d6 (chele) Settato così ti fa mediamente 7 attacchi a forza 9-10 in carica. Ho fatto un doppio 1 coi lenti e determinati Io 'ste cose non me le ricordo... Effettivamente... E facevo bene! pd con potere doppio e invulnerabilità al 4, termy con invulnerabilità al 4 (l'icona di tzeencth è la migliore per i termy), mille (sempre e comunque)... le tattiche con l'icona potevo evitarle, invece...
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Va bene, mezzi con corazza scarsa. Arrivano massimo a 12, ma non contarli neanche... sono sempre in copertura, hai da tirare due volte per sfondare e tirare due dadi sulla tabella dei danni (ovviamente, prendi il più basso) più altre boiate simili... Lo so che non giochi assassini, caro. Quel qg è scarso, punto. Perchè, dare l'invulnerabilità al 4, l'armatura al 3 e un arma potenziata ti pare "super-pompare"? Tu sai che gli effetti di due chirurghi non si sommano, si? Hai due chirurghi? mi fa piacere, ignori la prima ferita da morte immediata/invulnerabilità. Punto. Non ferita da invulnerabile e ferita normale. Con 4 accoliti e 1-2 chirurghi? ricorda che gli accoliti crepano veloci... Caro, tu tiri al 4+ per dissipare il potere. Caro, ti crepano i penitenti e la cosa non vale più... o ci siamo dimenticati che non ha la regolina "adepta sororitas"? Sono tremendi 3 attacchi di potenziata che feriscono al due esclusivamente contro gli psionici... oh, beh, vorrà dire che ti butterò addosso dei berzy, oppure... ah, si, ti sparo coi mille e i tuoi bei millemila punti di qg vanno a farsi friggere. Lo sai che per usarlo non devi esserti mosso? Lo sai che lo usi una volta e poi più? Sto tremando... una branca di gente con ac e ab 3, metà dei quali senza neanche la doppia arma e tutti (tranne il crociato) che mi fanno delle armature. Te dai all'inquisitore le ferite dopo averle distribuite. Per i chirurghi, leggi sopra. Ac 5 finchè è vivo il crociato. FO 6 non ce l'hai caro... tu hai, diciamo, la metà. Leggiamoci un pò le regole, ti va? Se è accompagnato dal seguito non è personaggio indipendente, ergo io non miro a lui, miro solo alla squadra. A for 3... sei fortunato che non gioco appestati, i miei li ferisci al 3, gli appestati al 6... per citarmi: "poderoso..." Si, la mia tattica è differente: la morale è "non buttiamo punti in unità inutili". Tu sai che con quei punti metto giù 10 sorelline e mi avanza anche qualcosa? 3 laser, si... Di grazia, chi mi farebbe delle morti immediate? Non sono io quello che la voleva inserire a tutti i costi nella lista Soldati qualsiasi che devono essere a 12'' pollici per funzionare. Ah, già, non devono neanche muoversi.
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dnd 3e troppa libertà nelle classi...
Maldazar ha risposto alla discussione di Pau_wolf in Dungeons & Dragons
In che senso? Cioè, questi sono partiti come umani e ora, dato che scoprono che esiste anche della gentaglia bassa, possono tramutarsi magicamente in nani da un giorno all'altro? O.o -
dnd 3e Togliere gli incantesimi "save or die" bilancerebbe il sistema?
Maldazar ha risposto alla discussione di Alex Andrew in Dungeons & Dragons
Ovviamente, tralasciando il fatto che il 90% dei save or die chiedano TS sulla tempra e non sulla volontà... Ehm... ha ca 16+oggetti (oltretutto, non tutti i bonus alla ca dati dagli oggetti fungono sui contatti), il mago si tira un colpo accurato e si prende d20+20+bab per colpirti... a meno che non faccia 1, è difficile che ti manchi. Può provare a essere letale... se il mago ha già accesso ai save or die (mi pare che partano con gli incantesimi di 6°), allora il guerriero è da un pò l'ultima ruota del carro... -
Non dico che sia scarsa, dico che fa schifo. Io rimango coi chierici che vogliono lanciare incantesimi a mitraglia, piuttosto che con questi esseri aberranti da cac... Concordo
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Sono d'accordo, l'assassino ormai ci ho rinunciato... In questo modo rimarrebbero 146 punti liberi (non ho ancora messo le mani sull'equipaggiamento della prima badessa, quindi ne verranno altri liberi) che non saprei come spendere... altre sorelline su rhino? 4 truppe non sono male...