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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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  1. Non è esagerata come cdp. Ce n'è una su 5 liv (mi pare) anche sul perfetto avventuriero, solo che non ricordo come si chiami...
  2. Maldazar

    Il Mago (4)

    No. La Des è vero che ti aumenta ca e iniziativa, ma queste cose un mago riesce a raggiungerle tranquillamente castandosi un paio di buff. I pf li ricava con molta più fatica. No, no... una cos alta è essenziale per un mago (ricorda che ha d4 ai pf...). Certo, la soluzione ottimale sarebbe avere sia cos che des alte, ma questa è un'altra storia...
  3. è quello che ho sostenuto anche io per mantenere valida una mia build (postata anche qui, mi sembra), ma effettivamente avevo torto. Uno stregone può accedere alla cdp, ma da essa può attingere solo ai linguaggi bonus e ai talenti bonus, niente polla e niente incantesimi bonus.
  4. Absit iniuria verbis: Limitare i manuali è solo seccante per i giocatori, non ha utilità. Poi, hai mandato un guerriero contro uno psionico... aveva il destino segnato, non credi?
  5. Maldazar

    Caos mono-Tzeentch

    Non l'ho mai giocata la mono-tzeentch, fai un pò te. Eh? mia? è la classica monociccio che giocano in tanti. Ci siamo impegnati a vicenda, visti i ruoli. Io devo sparare e lui mi ha impedito di sparare. Lui deve andare in cac (e va bene) ma contro i mille doveva fare assalto-consolido immediatamente. I gaunt erano fuori portata per me, figurati se loro con i sparaspilli (come diavolo si chiamano) che sparano a 12'' potevano essere un reale problema in quel momento. "umm, scegliamo: spariamo al bestione grande e grosso che il prossimo turno ci assalta, o spariamo ai bestiolini piccoli, fuori portata, che non riuscirebbero a tornare utili neanche muovendosi di 12'' a turno?" E io l'ho tentuo impegnato per un bel pò semza permettergli di macullare gente più importante dei mille. Questa mi manca, proprio... in quanti erano rimasti i mille? Si, certo, ma erano anche meno. Tu assalti con squadre da 10, facendo 30 attacchi di cui non so quanti di potenziata, va bene che hanno l'invulnerabilità al 4, ma qualche 3 può scapparci... Hai usato qualcosa come 310 p.ti. per seccarmene 185... Peer il resto ti rispondo (edito) dopo, ora non ho tempo di leggermi quel muro di lettere...
  6. Quali, di grazia? i rhino? Ricordati che ha forza 8... Sai che lord + seguito sono ben 2 kill point, si? Sai quanto ci vuole per seccarteli? In testa al signorotto con la pistola inferno. Ah, e anche a tutto il suo seguito. Si, va bene, ma te quanto hai speso? 250 di landone + lord + equipaggiamenti + seguito + equipaggiamenti del seguito, il tutto per avere un qg scarso che va in giro con un bordello di punti per proteggerlo (vedi "seguito") e un supercorazzato per scarrozzarlo in giro. Punti buttati, ci mettevi una badessa, o la santa, o se proprio aramazov e spendevi meno. Si... 12'' di utilità, contro i 36-48 (non ricordo)'' dell'exorcist, il tutto per un colpo solo, contro i d6 colpi dell'exorcist. Bello, vero?
  7. Uno stregone non può lasciare slot vuoti, non ne ha la capacità. I suoi slot sono sempre pieni, con tutti gli incantesimi di tale livello che è in grado di lanciare. Si svuotano solo quando lancia un incantesimo.
  8. Spendere un talento per avere un solo incantesimo in più è assolutamente uno spreco. Gli stregoni non hanno talenti a iosa da buttare. EDIT. Inattuabile con uno stregone, build fallata.
  9. Uff... ha voluto il famiglio? bene. Non lo vuole più? bene. Mi pare di averlo accontentato, no? Non mi pare di aver detto "devi prenderti il famiglio"... spetta che controllo, non si sa mai. Si, infatti, te lo sei inventato. Parlavo del fatto di prendere e poi non volere più il famiglio o della frase "se hai la possibilità di rinunciare al famiglio per ottenere altro, fallo subito". Che strazio, tutti a far prediche...
  10. Maldazar

    Il Mago (4)

    No, la cos è fondamentale per un mago. Non prendere razze che te la abbassano. Vuoi mago? bene, umano, halfling cuoreforte, gnomo, nano... queste sono le scelte migliori. Quindi hai intenzione di fare un evocatore che evoca mostri, si? Vuoi mischiare due varianti di una stessa classe? O.o L'ho sempre trovato inutile... Metamagic school focus ti torna più utile, magari una verga per gli incantesimi raddoppiati, qualche talento di metamagia per migliorare le evocazioni (incantesimi estesi, ad esempio) ed easy metamagic applicato allo stesso.
  11. Bof, io risolsi con un mago/stregone/ultimate magus/mago dell'ordine arcano...
  12. Boiate. Sono ottimi spunti interpretativi, oltre che dei preziosi vantaggi in battaglia. Ovviamente, bisogna saperli usare... Personalmente, avrei aspettato qualche livello per poi ammazzartelo, così ti saresti preso 100-200-300(non ricordo) x liv punti exp in meno.
  13. Una schifezza inguardabile... Per le cure, le bacchette dei cura ferite sono sempre un ottima soluzione: vengono relativamente poco e possono essere largamente sfruttate.
  14. Mi dici questi cosini qui e non citi il tuo nick? La guardia di krieg ha i modelli più meglio assai di tutta la guardia, oltre ad avere un codex separato (non è necessario giocarli come krieg, vanno bene anche come guardia standard). Rimanendo sempre secondi al caos, ovviamente. è il caos il più modificabile.
  15. Ancora peggio allora, dato che per essere utile devi essere a 6''...
  16. Maldazar

    Caos mono-Tzeentch

    Ne mettono fino a 6 senza problemi. Oh, altre soluzioni non ne ho trovate. ... Mi pare di averlo detto nel primo post... No, caro. Io ho tenuto impegnato il ciccione. Io ho perso una salva di proiettili che gli avrebbero causato delle armature, lui ha perso un bestione da corpo a corpo pensato per fare terreno bruciato, qualcosa del tipo muovo-assalto-consolido. Contro i mille ha dovuto fare muovo-assalto-assalto-assalto (un numero imprecisato di volte)-non consolido perchè mi sono preso una psionica fra le corna. Io mi ricordo diverso... i prescelti sono arrivati, i mille si sono girati per sparare una salva, i prescelti sono morti. Questo è impossibile, non ne giochi di squadre normali. Non gaunt, genoraptor. Per citare alcuni "come sparare sulla croce rossa". Mi ha assaltato un carnefice? non gli ho potuto sparare per 4 turni? 1 kill point per me per via della psionica. Bon. Quando? Questa è una lista che ha da lavorare con la logica tau.
  17. Dimentico sempre che anche te porti gli occhiali e quindi non vedi una mazza... le pistole inferno hanno vp 2 -.- Sai che vp2 non serve a una mazza contro i veicoli, si? Antifanteria. No, non mi è sfuggito. Sai che anche il lord è facile facile, vero? Il multitermico spara a 24'', per essere utile devi essere a 12''... o ti è sfuggito? -.-
  18. Maldazar

    Caos mono-Tzeentch

    Bene, allora copiaincolliamo da un altro forum (sempre pareri doppi, molto meglio): Allora, ho leggermente modificato seguendo ciò che avete detto, mi avanzano 113 punti... stavo pensando di investirli in un dreddy con doppia arma da mischia, lanciafiamme pesante e corazza rinforzata. Ha però il problema della pazzia (anche se col 6 non dice che attacca anche le tue unità, quindi...) dite che potrebbe starci come potenza/bg? Arihman Stregone: marchio di Tzeentch, vento del caos, tempo warp 8 marine dei mille + stregone + rhino: dardo fatale 8 marine dei mille + stregone + rhino: fulmine della mutazione 8 marine dei mille + stregone: fulmine della mutazione 3 obly 3 obly La potenza di fuoco non è calata, anzi. La mobilità è leggermente aumentata (anche se sono solo 2 rhino che scoppiano con lo sguardo), il problema per i mob rimane. Cosa ne dite, il dreddy potrebbe starci? (giusto per avere qualcosa minimamente da mischia). Non credo. Arihmna ti spara 3 poteri al turno, sai che vuol dire? non so, tutte le volte che l'ho giocato ha fatto un macello...
  19. Maldazar

    Caos mono-Tzeentch

    Ho già quasi risolto, appena mi ricordo posto la modifica. -.- Parlavo in generale. Naturalmente è una lista da distanza, ma se mi prendono in cac (o se, per qualche strano motivo, assalto io) l'invulnerabilità ce l'ho. Non ho intenzione di arrivarci in cac. Oltretutto, te mi carichi con chi ci rimane dopo che ti ho sparato Ah si? sicuro di non averne vista neanche una? credevo si... Non ho sempre perso, ho perso un paio di volte, le altre sono state parità/vittorie Che? dove ho detto che sparo solo ai ciccioni? Non è così automatico, sai? Dopotutto hanno ac4 ed r4, superiore alla maggior parte della gentaglia avversaria (fai conto che i ragazzi orki vanno a forza 4 solo in carica furiosa). Ho detto questo? no. Dico solo che se mi arrivi in cac con della gentaglia grossa sui mille non li asfalti tanto facilmente, i mille non fanno così schifo in cac. Io non perdo ripetutamente, caro. Si, si, giusto. A 500 p.ti. non vinco contro nessuno e questo è risaputo. Non ho capito...
  20. Ma fa così schifo lo psionico con cancello del fato/destino? Li schieri normali, fai partire il potere, si teletrasportano in aip, il turno dopo assalti. Ti prenderai del fuoco/mazzate ma non mi sembra tanto male...
  21. No, non ci sono scuole proibite... Kanon non ha imposto limiti e Klunk l'ha fatta per mago generalista/iniziato dei sette veli...
  22. No caro, intendevo rapid metamagic non la variante.
  23. Non ci sono i celerity e raggio di indebolimento..
  24. Di utile c'è quel talento sul complete mage... quello che ti fa lanciare i metamagizzati come azione standard, come diavolo si chiama?
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