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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti di Maldazar

  1. Maldazar

    Caos mono-Tzeentch

    Ci sto lavorando. Caro, se non è a punta di lancia e li schiera nell'angolino allora gli arrivo in bocca coi requiem abbastanza alla svelta. Se sono troppo lontani, sprecherò un turno di fuoco degli obliteratori per levarmela dai piedi (anche se le devastatrici/distruttrici/punitive ecc non sono mai state un reale problema). Che schifo, eh? Quante armi ignorano l'invulnerabilità? (non tirarmi fuori gli inquisitori che li conosco anche io) Quante armi ignorano la copertura? ... Inoltre, quell'invulnerabilità al 4 che a te fa tanto schifo io la mantengo anche in mischia. Te con la copertura al 4 che ci fai contro un carnefice? Tu hai visto cosa succede ai carnefici che mi finiscono in mischia, si? quanti turni sprecano a cercare di far secca una sola squadra di "schifosssimi" egiziani? Oltretutto, ricorda che gli aspiranti hanno un'arma psionica in mano, mica male no? L'ho provata a metà in un assalto planetario... A kill point ho fatto annientamento all'avversario contro 1 o 2 kill point a me (era paolo )
  2. No. L'idea era di inserirlo, si, ma giusto come contorno. A levarlo non mi faccio problemi. Perchè, giustamente, te credi che mandi in giro l'inquisitore in aperta campagna, da solo urlando "sparatemi e fatemi felice"? Anche il lord non ti dura un gran che, oltretutto mi viene di più. Le pistole inferno NON sono degli anticarro, sono degli antifanteria pesante. Degli antifanteria pesante scarsi, oltretutto, dato che devi essere a 6'' per sperare di sparare. Con le seraphin non ho intenzione di assaltare avversari troppo potenti, i lanciafiamme sono nettamente meglio: costano meno e ti fanno delle fiammate doppie sui mob. No. Il fuoco non è mai abbastanza. Inoltre, perchè metterne solo 2 se saltano veloci?
  3. No, davvero, ti fai un bello quadrone di 'sti armadi ambulanti e ci aggreghi un bibliotecario con cancello del destino... al 2°turno dovresti essere in cac (sempre che non ti abbiano seccato prima, cosa alquanto improbabile). Oppure li schieri in profondità (ma a me non piace molto...): con assalto planetario quei cosi hanno triplicato la loro potenza... entrano in profondità e assaltano subito! certo i tornei non li giochi ad assalto planetario...
  4. Eh già, non ci sono abituato... Io uso solo fuoco pesante, il solito vp3 dei mille... Li avevo presi per orki
  5. Non prendere la scatola di distorsori se vuoi fare una squadra con molti fucili. La scatola contiene un tot di modelli (perfettamente identici a quelli che trovi in una squadra tattica), un fucile, un cannone e i pezzi per assemblare un campione con sirena e arma potenziata. Vuoi una squadra di distorsori degna di questo nome? prendi la scatola di una tattica da 10, quindi prendi (in mail order) la scatolina con solo fucili e cannoni... magari un paio di scatoline se vuoi farli tutti col fucile... Comunque, c'è scritto, basta leggere.
  6. I berzy (con le mini) non si scannano fra di loro. Non ce n'è bisogno, già col requiem gli spari solo delle coperture mi pare...
  7. Ah è inutile? Facci un paio d partite contro e poi mi dici... Invulnerabile al 3 inutile, sè... Falli tutti col martello, oppure da 10 metà e metà: me l'hanno usata contro e devo dire che è per niente male...
  8. Certo, si chiama invasione di proprietà privata e si finisce in prigione
  9. Maldazar

    Caos mono-Tzeentch

    Gli obliteratori sono mercenari, per cui vanno bene sempre.
  10. Maldazar

    Caos mono-Tzeentch

    Molti non si pongono nemmeno il problema, chiudono tutto siglando "ingiocabile/troppo costoso". Bene, a me non frega niente di questi esseri. Da molto ho voglia di mettere su un esercito completamente devoto alla mia divinità preferita, ecco cosa ho partorito... N.B. notate bene, "mono-Tzeentch", non anche-Tzeentch. Consigli del tipo "metti 2 PD di slaanesh con frusta", "metti due di plague con termico" non verranno minimamente presi in considerazione. Oltretutto, le due unità sopra citate mi fanno schifo. QG -Arihman della Stirpe dei Mille= 250 -Stregone del Caos (100): marchio di Tzeentch (20), ali (20), vento del caos (30), tempo warp (25)= 195 TRUPPE -8 Marine dei Mille + Aspirante Stregone (244): fulmine della mutazione (25)= 269 -8 Marine dei Mille + Aspirante Stregone (244): fulmine della mutazione (25)= 269 -8 Marine dei Mille + Aspirante Stregone (244): dardo fatale (10), icona personale (5, dovevo arrivare a quota quorum)= 259 SUP. LEG. -10 Predatori del Caos (200): campione predatore (15), maglio potenziato (25), icona di Tzeentch (45), 2 meltagun (20)= 305 SUP. PES. -2 Obliteratori= 150 -2 Obliteratori= 150 Kill points: 8 Unità valide: 3 Pezzi: 43 1847 Pregi: -Ogni singola unità ha come minimo invulnerabilità al 5, una grossa seccatura per l'avversario -Ottimo volume di fuoco -Quasi tutti i colpi provocano invulnerabilità -Ottimo fuoco anticarro (vedi obliteratori, termici, fulmini della mutazione) -Mi piace come lista (questo è un punto molto importante) Difetti: -Scarsa mobilità (salvo predatori) -Alto costo in punti -Soffre contro eserciti mob Cosa avete da dire? come ho detto, è da un pò che volevo farla...
  11. Gli eldar oscuri sono da molti etichettati come "inutili/ingiocabili/troppo scarsi", bene, io dico no. Certo, tu stai iniziando quindi quello non è un esercito da prendere in considerazione (è scritto espressamente sul codex "questo non è un esercito per principianti"): motivo? scarsa resistenza, alto costo di certi pezzi. è un esercito per esperti, bisogna capire come giocarlo: fondamentalmente hai da pensarlo come "predone". Ottima mobilità, buon fuoco, buon corpo a corpo... ma hai R3 quasi ovunque. A me stanno simpatici, più degli eldar normali.
  12. Non dovresti avvicinarti, dovresti indietreggiare. Comunque, contro di me non servirebbe a niente, ti sparo talmente tanto (facendoti solo invulnerabilità) che schiatti prima La guardia mi fa schifo. Ha però dei punti forti, indubbio: i leman russ sono degli ottimi carri, forti e resistenti (sono particolarmente rompenti quelli con 5 plasma attaccati), i basilisk sono per niente male, peccato per la corazza bassa... Insomma, la guardia spara bene e tanto, i tau sparano bene, ma molto meno. Oltre che soffrire il cac ancora più della guardia (e guarda che ce ne vuole)... Gli orki sono simpaticissimi. Sono in tanti, sono forti e sono anche parecchio mobili (kamion e buggy a volontà!). Fai conto, una squadra di 20 ragazzi in assalto ti fanno 60 attacchi... Hanno dei tiri armatura insulsi, ma che ti frega? ci saranno sempre altri orki pronti a sostituire i caduti (oltretutto, in questa edizione le coperture crescono come margherite...).
  13. Si e no, mentre per chiunque altro sarebbe semplicemente perdere il buff, per te sarebbe estinguersi. Quello che ho detto è ovvio che vale per qualsiasi incantesimo permanente, ma per un vampiro con questo specifico incantesimo permanente addosso è particolarmente dannoso. "no, ci hanno cacciato un dispell di giorno... io tutto bene, voi?" "si, tutto bene e tu vampiro?" "..." "cosa diavolo è quel mucchietto di cenere li per terra?" EDIT. ho scritto il post in maniera orrenda...
  14. è già uscito. Al negozio ci stiamo tutti studiando il regolamento, fra un pò dovremmo fare una partita.
  15. Mmh, no, io gioco caos. Le sorelline sarebbero il secondo esercito da iniziare una volta finito il caos, appunto.
  16. Beh, hanno dei poteri psionici mica male, i più gettonati sono (giustamente) fortuna e aiuto. Tunque, fetiamo... Il caos è senza dubbio un esercito molto versatile, ha alcune unità in comune con i maronzi, salvo equipaggiamenti differenti (vedi predator, vindicator, land raider). Esercito con un ottimo bg, legato molto ai tradimenti, alle fedi religiose e agli intrighi politici. Il caos ha la miglior scelta truppa di tutto il gioco, gli specialisti: berzy, egiziani, distorsori e appestati (mettere delle tattiche standard mi sembra uno spreco a confronto...). Puoi pensarlo come esercito da fuoco, come esercito da cac o anche 50 e 50. I poteri psionici sono per niente male (vedi tempo warp, bina al colpire e al ferire tutti gli attacchi), molto bella è anche la storia dei marchi e delle icone. Puoi decidere di fare un esercito che segue una sola divinità, due, tre o tutte quante insieme (il mio preferito è Tzeentch ). Così, come prima infarinatura dovrebbe andare, se vuoi altre info sono qui apposta.
  17. Scelgo no, mi tira troppo quel d6 punti fede in meno... Ok. Ottima risposta, si si... Ci mediterò su.
  18. Non è una soluzione ottimale... in questo modo dovresti lanciartelo ogni 10 min, oppure permanentizzarlo. Ah, no, scusa... il primo dispell che ti prendi di giorno se fritto
  19. L'interpretazione non va presa in causa. L'interpretazione è una cosa che esula dalla pura utilità in combato o out of combat. Interpretare il proprio personaggio è una cosa del tutto personale e ogni classe è buona per questo.
  20. Anche il mago può eguagliarlo in questo, anzi (come al solito) surclassarlo.
  21. Maldazar

    Tenacious dispelling

    è esattamente come hai detto tu. Lo puoi utilizzare anche ad area, mentre quello lo puoi usare ad area solo se lo lanci anche la seconda volta.
  22. Ma stai cercando l'esercito forte o l'esercito bello?
  23. He, he, he, io son necromante, dammeli in mano a me e vedi come te li combino No, nonostante molti dei miei mostri preferiti siano dei non morti, devo dire che non sono invulnerabili. Certo, hanno una serie di resistenze/invulnerabilità mica da ridere, ma non sono così difficili. No, anche lo stregone è sprecato. Un ruolo del genere lo ricopre bene solo un warmage. è sprecato.
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