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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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  1. Guarda, il mio preferito è il culexus nonostante non sia utile contro tutti (e poi, vorrei dire, ha un lanciagranate attaccato alla testa, vorrei dire). Il vindicare è ottimo e l'ho inserito solo per un fatto di tattica. Non punto a fare un macello col vindicare, punto ad eliminare i bersagli pericolosi immediatamente. L'eversor va bene come truppa d'assalto...
  2. Globo di fuoco inferiore non serve a una mazza... No, ti fa imparare un incantesimo in più scelto al massimo livello di incantesimo conosciuto -1. Decidi tu a che livello assegnarlo.
  3. Maldazar

    negare la resurgo

    Beh, sai, quando non esiste più un corpo da nascondere i problemi si riducono...
  4. Perchè tu non hai il mio stesso modo di esprimersi Io le mie posizioni le prendo. Forti. Ciò che io dico è ciò che io penso. Non mi abbasso ad usare mezzi termini. Detto questo, non mi pare di aver offeso nessuno. Non te ne sto facendo una colpa. Ti diverti? ti piace? bene, affari tuoi. Sai a me cosa cambia? nulla. Ciò che ho detto sopra è ciò che penso io, poi ognuno fa quel che crede, mi sembra naturale.
  5. Non è "barare", è usare i superpoteri del master. Quando crei un mostro nuovo da mandare addosso ai pg, pensi di barare? è la stessa cosa. Poi, sinceramente, pensi di trovare un talento che come beneficio ti da "ti crescono le chele"?
  6. Non mi hai capito... Bon. Tendenzialmente, dovrebbe essere un "interloquire vivacemente in un mondo irrealistico tirando dadi ogni tanto". Non penso di aver capito del tutto quello che hai scritto qui, sarà il caldo, sarò io che son stanco... Con quello che ho detto intendo dire che "mi fa schifo pensare di prendere in considerazione ded come un gioco privo di interpretazione". Il mio discorso faceva riferimento alla potenza gretta e pura delle varie classi. Non è certo ciò che penso. Creare un pg pp (quindi, creare un pg ottimizzato) non è "disonorevole" in se, solo mi fa schifo pensare che chi ha costruito tale build abbia messo l'ottimizzazione al primo posto rispetto al carattere/lato ruolistico del personaggio.
  7. Sei tu il master giusto? Aggiungi semplicemente. Dopotutto questi esseri sono frutto di mutazioni genetiche, si?
  8. Un incantatore arcano trasformista in grado di lanciare benedizione del girallon. No, i kraken (oltre allo spruzzo di inchiostro) non hanno nessuna capacità strana. Non ricordo... sottosuolo di ferun, forse?
  9. Senza offesa, ma i nomi fanno pena Maestro elementale (o come diavolo si chiama), stormlord Cerca sui manuali incentrati sui drow e su lolth Un marshal in grado di lanciare corpo di ferro Stregone/arcimago con maestro degli elementi ed una lista incantesimi apposta è troppo relativo, non so che dire... Sicuramente percezione ceca e tellurica... Un genasi? Poi non saprei...
  10. Eh? Hai delle catene al posto delle braccia e un pentacolo in fronte? Scappa.
  11. A livello sintattico... Credo fosse chiaro che intendevo "levando l'interpretazione e quindi ragionando di puro potenziale distruttivo". Il fatto che qui si stia parlando di ded e che io ho fatto un'affermazione ragionata tagliando via una buona parte di questo gioco. Non "incentrate"... "che sopravvivono tramite". Poi, se uno si diverte a fare ciò tanto meglio, ma giocare a ded solo per tirar dadi mi sembra un pò uno spreco...
  12. Troppi talenti buttati, a mio parere. Tanto vale prendersi un paio di livelli da guerriero (così, alla cavolo) per avere tutte le competenze e due talenti utili.
  13. Good. In questo modo abbiamo risolto tre talenti. Sono un pò restio a prendere anche incantesimi inarrestabili superiori, però...
  14. Si, ho sbagliato a digitare, ma il totale è sempre lo stesso. Guarda, ho il codex in inglese e magari mi è sfuggito, ma mi pare che con l'adepta sororitas's heroine ti dica semplicemente che puoi prendere gli equipaggiamenti che ti pare dall'arsenale. Senza limiti di punti.
  15. Leggi anche te l'edit ;-)

  16. Non ce l'ho a disposizione, ma potrei chiederlo in prestito ad un mio amico... Peccato per la restrinzione Eh, ci avevo pensato anche io, ma come avrai notato questo è uno stregone pensato per essere il più flessibile possibile... mi seccherebbe avere dei benefici solo quando lancio un determinato incantesimo. EDIT. sarebbe ottimale, in combinazione con easy metamagic passerebbe ad un più convincente +2. Spero solo che sia possibile sommarli. In che manuale lo trovo? l'ho già sentito, ma non mi ricordo dove diavolo sia...
  17. Naturalmente ogni classe ha il suo tallone d'achille, come è già stato detto. Signori, i caster non sono invincibili... è solo estremamente difficile seccarli. L'unico modo è colpirli quando sono impreparati. L'ultima mia affermazione non ha senso... i caster, se ci tengono alla pellaccia, sono sempre preparati, o perlomeno hanno una pergamena di teletrasporto a portata di mano.
  18. Sono scemo. Se proprio vuoi improntarlo per la mischia, allora fanne un paio così da avere due talenti in più per menare le mani. Ma sia chiaro, 2 livelli, non di più (4 se vuoi la specializzazione da applicare al raggio, li, come diavolo si chiama... non ricordo).
  19. Precisamente. Questo è un ottimo talento! il problema è l'alto dispendio di slot di incantesimo... Che io conosca, c'è solo easy metamagic (un DR di un qualche genere) che consente di abbassare il costo in slot di un determinato incantesimo, senza scendere in cdp quali incantatrix et similaris... avete qualche idea per abbassare qual fastidiosissimo +4?
  20. Cosa? tirare infiniti dadi per colpire e per i danni?
  21. Non mi garba tanto, anche se ha i suoi bei vantaggi... è che contavo di usare poco i descrittori elementali. Rettifico, potrebbe andare bene dato che ripensandoci gli elementi sarò costretto ad usarli. Giusta osservazione. Avevo in mente di prendere incantesimi quasi esclusivamente di evocazione-trasmutazione-abiurazione (tendenzialmente, le più flessibili). Idee sarebbero raggio di indebolimento (si, non fa parte di nessuna delle tre sopra citate, ma mi piace un sacco), scudo, armatura magica/superiore, velocità, celerity, qualche nebbia qui e la, porta in fase, teletrasporto, tentacoli neri di evard, dissolvi magie/superiore, ecc... Insomma, come si può vedere sono più di controllo del territorio/blocco avversario che di danno puro... come ho detto, non ho intenzione di fare il blaster.
  22. Ma non avevi detto di doverlo fare puro? Ma non avevi detto di avere a disposizione solo core e ph2?
  23. Maldazar

    tipo non morto

    Affondo mentale non mi pare che sia assimilabile ad un incantesimo di ammaliamento (o si? non ricordo...), frantumazione psichica già di più... Insomma, guarda i descrittori, se combaciano con le resistenze dei non morti allora non fungono, se non combaciano allora fungono.
  24. Non pongo molte domande su questo forum, tendenzialmente mi limito a rispondere. In questo caso, mi trovo di fronte ad un dubbio esistenziale... ho 5 slot di talenti da dover prendere, ma non trovo nulla di utile o che mi piaccia. Vorel Sauriv'Orn (umano, per motivo di ambientazione è l'unica razza disponibile per pg) Stregone (metamagic specialist)5/Mago dell'Ordine Arcano 2/Tessitore del Fato 5/Mago dell'Ordine Arcano 7/Stregone (metamagic specialist) 1 Allineamento: Legale buono Divinità: Pelor 2 difetti: Debole (lo so anche io che concentrazione è a base costituzione, ma ci sta comunque), Disattento (ci sta per come voglio interpretarlo) 1-[stregone]: Preparazione Arcana (perfetto arcanista) 1-[umano, bonus]: Incantesimi Estesi 1-[difetto, bonus]: Divine Sorcery -Healing- (DR#343) 1-[difetto, bonus]: Incantesimo Focalizzato (Evocazione) 3-[stregone]: Incantesimi Cooperativi (perfetto arcanista) 6-[mago dell'ordine arcano]: Incantesimo Focalizzato Superiore (Evocazione) 7-[mago dell'ordine arcano, bonus]: Incantesimi Intensificati 9-[tessitore del fato]: Incantesimi Inarrestabili (???) 12-[tessitore del fato]: Incantesimi Inarrestabili Superiore (???) 15-[mago dell'ordine arcano]: ??? 18-[mago dell'ordine arcano]: ??? 19-[mago dell'ordine arcano, bonus]: ??? Sono l'unico incantatore del gruppo, divine sorcery mi permette di improvvisarmi guaritore. Non ho intenzione di fare un blaster, preferisco poco danno ma tanto bastardo, è uno stregone abbastanza flessibile. Ma ho il cruccio per quegli ultimi 5 talenti... gli altri mi sembrano andare abbastanza bene.
  25. Non te ne devi porre infatti. Devi solo accettare il fatto che, buttando via la "r" da gdr (mi faccio schifo da solo dicendo questo) un picchiatore è uno/due gradini in basso rispetto ad un incantatore, quando si parla di menare le mani.
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