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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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  1. Maldazar ha risposto a Xavier a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    E perchè? Hai già la forma selvatica, oltre che incantesimi apposta.
  2. Che diavolo dici, di grazia? Non dovresti fare una trasposizione di te stesso? Quindi, riassumendo, tu saresti un prete necrofilo costruttore di case (nella realtà, naturalmente)? 'Sto topic non sta in piedi...
  3. Maldazar ha risposto a Xavier a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Io sono per la specializzazione. A voler fare tutto e bene ti ritrovi a fare quasi niente e male. Boh, chincaglierie accumula incantesimi? armature con la capacità di mantenere il bonus di armatura anche in forma selvatica (ho un vuoto, non ricordo come si chiama)?
  4. Maldazar ha risposto a DTM a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Non ne sono sicuro, ma tecnicamente avrebbe ragione solkanar... Come ha detto lui, è un pò spinta, ma non specifica esattamente che deve essere un drago puro... bisognerebbe guardare l'età "adulta" di un mezzodrago (ma non era stato aperto un topic apposta sul 5C?) e consultare le FAQ... Col fatto che non ha accesso ad arcani rivelati, quoto sul non specialista. Per le cdp, il maestro esangue è sempre ottimo per dei necromanti arcani. Secondo me ci perde un pò a concentrarsi sull'evocazione... EDIT: mi sono accorto solo ora che non ha accesso al liber mortis, quindi evocare o creare non fa differenza.
  5. Maldazar ha risposto a Ginji Amano a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Una cdp talmente potente che non ti farà castare di 9 ne da uno ne dall'altro. Non farlo, davvero, non devi... Molto meglio una strada singola. Oltretutto, lo stregone è spontaneo, come l'innato, quindi ha una progressione più lenta... non puoi permetterti così tante perdite di livello.
  6. Maldazar ha risposto a Xavier a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Naturalmente, ma questa è una questione di gusti. Io gli incantatori preferisco usarli come artiglieria che come combattenti, nonostante siano capacissimi di fare anche questo. Ad esempio, preferisco un bel chierico con saggezza alla stratosfera e carisma buono che lancia incantesimi piuttosto del solito e ormai insipido chierico con incantesimi estesi, persistenti, metamagia divina e bla bla bla... Detto questo, continuo a non trovare riscontri a questi talenti per la forma selvatica che avete detto... ripeto, li ho trovati solo agli epici.
  7. Ma c'è sempre il problema dei 40 punti per la progenie e del fatto che le suddette progenie sono sceme. è subito in mischia e menate varie, però... non so, per fare danni preferisco il vento.
  8. Assolutamente no, ti fanno spendere punti exp. Delle buone protezioni sono quelle già citate, anche se cambierei armatura magica con armatura magica superiore... nettamente meglio.
  9. Maldazar ha risposto a Xavier a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Quello che dici tu io l'ho riscontrato solo agli epici con forma selvatica colossale, mastodontica, bestie magiche, draghi ecc... Forma selvatica extra solo se è incentrato su questo: io, ad esempio, la forma selvatica la sfrutto solo come cuscinetto nel caso mi assaltino, altrimenti rimango in forma d'orso dietro le fila a bombardare con gli incantesimi.
  10. Maldazar ha risposto a deste92 a un messaggio in una discussione Giochi di miniature
    Mah, i magli sono quelli gialli, si? Usi colori chiari, direi che il fondo bianco sia meglio, molto meglio...
  11. Maldazar ha risposto a Sabaudian a un messaggio in una discussione Giochi di miniature
    I dreddy sono solo degli spauracchi, te li schioppo con niente. Uno spreco di punti.
  12. Maldazar ha risposto a Xavier a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Non tutti... Carica del leone, anche anche. Altri non direi. Per caratterizzare la forma selvatica (se mi spieghi cosa intendi mi fai un piacere) servono cdp... anzi, una cdp: maestro delle molte forme.
  13. Il tempesta è migliore cento volte rispetto al derviscio per parecchie cose: -non deve saltellare come un canguro in calore, appunto, per fare qualcosa. -le capacità utili non sono solo al primo e all'ultimo livello. -ti offre molti più benefici in 5 livelli del derviscio che non ti da una mazza in 10. Il derviscio è da bruciare. Punto. Può darsi, ma a me non piace per niente... Può non piacerti, ma non può certo essere classificata come inutile... a differenza del derviscio.
  14. Maldazar ha risposto a DTM a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Non capisco la frase, manca il soggetto. Ma va? credevo diventasse umanoide mostruoso... Ma che scemo che sono...
  15. Maldazar ha risposto a DTM a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Dread necromancer= necromante del terrore-->Heroes of horror=eroi dell'orrore Per quale motivo un mezzo drago non può essere un vampiro? oltre a questo, pensi davvero di poter creare qualcosa di valente con un modificatore di livello di +12?
  16. Maldazar ha risposto a DTM a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Da quando con una prova di acrobazia si riescono ad attraversare i muri? Sarà anche ovvia come soluzione, ma è senza dubbio la più efficace se non si vuole entrare in lotta.
  17. Maldazar ha risposto a Drayd a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Appunto perchè è sgravo, oltre che non tradotto, pensi che possa riuscire a convincerlo? Illuso.
  18. Maldazar ha risposto a Kirk hammet88 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    No, basta benedizione del girallon. Trovi tutto il necessario nel manuale del master, nel capitolo per gli oggetti magici.
  19. Maldazar ha risposto a Drayd a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    La 3.0 è stata tradotta, la 3.5 potrebbe essere l'atlante planare, tradotto in italiano. Ma non sono sicuro... traducendo perfettamente da inglese a italiano, non mi fa differenza usare un manuale in italiano o in madrelingua.
  20. Maldazar ha risposto a DTM a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Spazi stretti, come un corridoio.
  21. Maldazar ha risposto a Artigorn the Duelist a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Direi che questo non centra una mazza. Se il master ha voluto ciò, per troppa tenerezza o per via della storia, che sia. Anche io ho steso senza difficoltà molti vampiri, ma questo non vale per confermare ciò che ho detto. Di grazia, cosa intendi con "evolverlo"? Guarda che ded non sono i pokemon... Di evoluto conosco solo l'archetipo, relativamente utile e acquisibile (se fortunati... molto fortunati) solo dopo che il vampiro/lich/nonmortochesia ha passato 100 anni di non vita. Non esattamente comodo come archetipo... P.S. il lich deve essere un incantatore, il vampiro è meglio se non lo è. Troppi livelli di incantesimi buttati. Altro punto a sfavore del vampiro è il LEP di +8 contro il +4 del lich... 4 livelli effettivi in più, non male.
  22. Maldazar ha risposto a Kirk hammet88 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Createlo te, no? Risolto il problema.
  23. Progenie=40 punti buttati. Dono ti è utile solo per liberarti di certi "boss", altrimenti è inutile. Per esperienza, l'ho trovato utile solo per abbattere il thypus di xendy con un colpo solo... altre applicazioni non le ho trovate. Giusto. Mea culpa.
  24. Maldazar ha risposto a Artigorn the Duelist a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    La discussione è VIIIVA! Good... Effettivamente, non ho letto bene. Mi sembrava che la costituzione prendesse più di un solo -2. In questo modo il futuro vampiro completo si sarebbe preso -2 inizialmente (quindi, al 5° livello, 5 pf in meno) e poi degli altri -2 cumulativi che si sarebbero tradotti in ulteriori pf in meno. Risposto sopra. Boh... il -4 ci sta, ma aumento delle abilità sul carisma... Solo perchè sembra una bajour non dovrebbe piacere di più alla gente. Immagino intenda che ti si apre un orizzonte di possibilità, dato che il vampiro ti soddisfa i prerequisiti per vari talenti.
  25. Il signore del destino e di ogni mutamento tesse le sue trame includendo tutti al loro interno, non solo i suoi servi più devoti. I berserk non sono altro che pedine da sfruttare per i suoi sinistri scopi... Detto questo, un principino di tzeentch può perfettamente comandare un orda di berzy.