Vai al contenuto

Maldazar

Concilio dei Wyrm
  • Conteggio contenuto

    4.739
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    34

Tutti i contenuti di Maldazar

  1. Da tempo avevo voglia di montare un esercito di sorelline... QG Badessa (45): Mantello di S.Aspira (20), Breviario di S.Lucius (5), Mantello di Ophelia (15), Rosarius (25), Pistola inferno (15), Arma benedetta (30), Reattore dorsale (20)= 175 Badessa (45): Mantello di S.Aspira (20), Breviario di S.Lucius (5), Rosarius (25), Pistola inferno (15), Eviscerator (25), Reattore dorsale (20)= 155 ELITE Inquisitore dell’Ordo Hereticus (20): Armatura potenziata (10), Rosarius (25), Arma potenziata (10), Pistola requiem (1), Vessazione (20)= 86 Assassino del Tempio Vindicare (110)= 110 TRUPPE 10 Sorelle Guerriere (110) + Rhino (50): Superiora Veterana (14), 2 Fucili termici (20)= 194 10 Sorelle Guerriere (110) + Rhino (50): Superiora Veterana (14), 2 Fucili termici (20)= 194 10 Sorelle Guerriere (110): Superiora Veterana (14), 2 Lanciafiamme (12)= 136 SUP. LEG. 8 Serafini (176): 2 Pistole lanciafiamme (14)= 190 8 Serafini (154): 2 Pistole lanciafiamme (14)= 190 SUP. PES. Exorcist (135): Corazza rinforzata (5)= 140 Exorcist (135): Corazza rinforzata (5)= 140 Exorcist (135): Corazza rinforzata (5)= 140 Kill points: 14 Unità valide: 3 Pezzi: 55 Punti Fede: 9 1850!! Dite un pò la vostra... (non ricordo se è possibile inserire i costi in punti nei topic, in caso contrario editerò o farò una segnalazione al mod di turno...)
  2. Naturalmente, ma se leggi bene (sai, alle volte può sfuggire... è scritto piccino, vero?) questo non è un monoclasse Se vuoi farti monoclasse guerriero, felicissimo per te. Tuttavia, converrai con me che il guerriero non è certo l'emblema della potenza/utilità. Vanno bene giusto i primi due livelli, per avere due talenti in più, o se proprio i primi quattro per la specializzata, il resto puoi anche metterlo al rogo. Perchè c'è gente a cui piace interpretare un asceta tirasberle. è un pò come il guerriero, io mi chiedo perchè lo abbiano inserito in uno dei core... mi sarebbe andato bene in un supplemento è vero però che se parliamo di potenza, non vale una mazza.
  3. Sono uno spreco, sono SEMPRE uno spreco. Questo discorso vale solo se la build in questione è una build, appunto. Se è stata pensata come TO (sembrano andare molto di moda, ultimamente) allora il discorso non sta in piedi.
  4. Basta dare dei trasporti.
  5. Intensificati non ha prerequisiti, ti innalza effettivamente il livello dell'incantesimo così da migliorarne la cd.
  6. Lo sospettavo.
  7. Aggiungo: -Non deve perdere efficacia con l'andare del tempo (es. Sonno, 4DV... primi 2 livelli van bene, dopo non serve a una mazza). Gli stregoni hanno questo problema, sono molto potenti, ti sparano incantesimi come delle gatling, ma non hanno grande scelta... Chi ha detto mago dell'ordine arcano? si, esatto! Con preparazione arcana (mi pare si chiami...) ovvi ai requisiti e aumenti la versatilità dello stregone. Ma non è incantesimi intensificati che fa una cosa del genere?
  8. Sparando! Non lo so, anche io ho letto che sono molto forti... quelli che ho combattuto fino ad ora sono si forti, ma talmente fragili che schiattano subito... 1 Piattella e gli asfalti una squadra intera, un laser/termico e gli scoppi i prismi di fuoco (hanno quelle boiatine utili, ma sono sempre delle frontali 12), ecc... E se sparando non fai niente? allora intervengono berzy e principini che con venti del caos binati e magli ti aprono quel che vuoi (i venti se entrano, però... quei maledetti veggenti ti fanno tirare 3 dadi per far entrare i poteri...)
  9. Tau, Guaria e Caos. Tau ovvio, Guardia ovvio (coi carri), Caos un sacco di gente dice che sia meglio da cac... io lo gioco prevalentemente da distanza e devo dire che non è male. Distorsori, Mille, Obliteratori, Predator, Vindicator (...), Profanatori, Land Raider... io li trovo ottimi per sparare.
  10. Sarebbe leggermente illegale dato che è tutta roba protetta da copyright... Altrimenti, se sei fortunato, potresti provare su cristalkeep, ma non mi pare che fra gli indici ce ne sia uno per le varianti...
  11. Immagino si riferisca a lancio poderoso...
  12. Di 4°credo... Beh, sai, col sopracitato fermare il tempo, ho tutti i round che mi servono per pomparmi per benino e, perchè no? evocare anche qualcosa da buttarti addosso.
  13. No, il poderoso di giustezza si applica in mischia. Sul perfetto avventuriero c'è "lancio poderoso" credo si chiami... ti fa applicare il poderoso alle armi da lancio. Beh, sai, scudo ti da +4 di bonus da scudo, armatura magica superiore ti da +6 di bonus di armatura... è già un +10 con 2 incantesimi. (e stai sicuro che mi son sbagliato e non si sommano... vado a memoria).
  14. Io l'ho provato e anche a me non è piaciuto troppo, però una partitella ogni tanto ce la faccio comunque. Io l'ho fatta in real con le miniature
  15. Un barbaro/campione di gywhynafwiny (maledetto sia il diavolo che ha inventato quel nome...). EDIT. ah, no, lo vuoi da distanza... Scout/ranger, c'è una bild da qualche parte...
  16. Maldazar

    Santo in Vita

    Bruuutto.
  17. Ma sai che può darsi si? Arcani rivelati non lo uso spesso, ci sono delle varianti che mi piacciono molto, altre vomitevoli. Magari quella che dico io l'ho classificata come vomitevole e me la confondo, boh...
  18. Sono scelte, fai come credi. Io mi diverto un mondo a interpretare i personaggi che faccio, ma mi diverto altrettanto a costruirne le build. Son gusti.
  19. Non sono qui per dire che la 4°ed fa schifo, che non oserei mai prenderla in mano, che ha assassinato questo gioco o cose del genere, per cui semplicemente non le dirò Non scomodo, complicato. Boh, mi pare che quello scout/ranger tutto arco girasse abbastanza bene...
  20. Comunque, per quel talento, direi che vada bene prendere sostituzione energetica (ma mi pare che abbia come prerequisito un altro di metamagia... vado a memoria). Per gli incantesimi, direi di sostituire mani brucianti col raggio, nettamente meglio. Individuazione del magico e luce sono gli unici che servono, gli altri vanno a scelta. Anche se incantesimi di danno (vedi distruggere non morti) non penso che siano un gran chè... Andando avanti potresti dare un occhio ai vari globi del perfetto arcanista e alle nebbie... molto ma molto fetenti.
  21. Maldazar

    Santo in Vita

    Butta via i voti che non servono a una mazza, specie quello di povertà. Il santo è bellino, ma complicato... eviterei semplicemente di farlo.
  22. raggio di indebolimentoooooooooooo!!!
  23. Sono... ero diabolico Spaventosa una cd di 18, vero? Gli incantatori massimizzano concentrazione appunto per questo (senza contare che ci sono incantesimi che ti aumentano i TS), un cd di 18 la passano senza problemi. P.S. io avrei lanciato invisibilità superiore... non mi vedi,, ti bombardo, non mi vedi. Che fai? muori. Ho sudato? no.
  24. è possibile. Mokuren, immagino, intende dire che è difficile creare qualcosa di competitivo und potente. La mia risposta? boiate. P.S. non dirmi che sei uno di quelli che "apprezzano" la 4°...
  25. Rituali psionici? Comunque, cerca nel capitolo "magia"... magia e affaticamento? boh... mi ricordo l'immagine di uno stregone che da fuoco a un paio di lupi, è li vicino (si, ok, non ho il manuale con me...). Eh, mi ignorano in tanti. Mi sento sooolooo! Povero piccolo genio incompreso...
×
×
  • Crea nuovo...