
Tutti i contenuti pubblicati da Maldazar
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Vampiri e progenie
No dai... mi viene male alle dita a forza di risponderti Come ho detto con trasformazioni vari, levala. Si... servirebbe un "olfatto ancora più acuto" per realizzare il cattivo, James li, del primo film. Boh... a me sembra meno impedito fatto così, cosa che lo rende più forte. Ma può andare anche così. Un aumento della velocità base? boh... è demoralizzante e dannoso alle volte... metti che cerchi di nasconderti? "cos'è quello specchio semovente che si muove nella boscaglia?" Ah, già, me ne sono dimenticato: leva la bara. Per il ritornare in vita... direi che torna in piedi dove è morto. Ma lo ciucciano anche loro il sangue... Metti solo i pensieri superficiali e diventa come la lettura della mente dei doppleganger.
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Il Guerriero (3)
Il kensai che dice lui è una variante del guerriero presentata su un qualche dragon magazine, credo...
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Leader delle unitÃ
Mi pare che puoi prendere quel che ti pare a meno che tu non prenda qualcosa che preclude qualcos'altro (per il caos, se prendi la termy non puoi mettere il saltapacco) o non puoi prendere lo stesso equipaggiamento più volte... solitamente.
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Il Mago (3)
Questo non ha senso... Ci sono protezioni per ogni tipo di incantesimo, non solo ammaliamento.
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Space marine del Caos 1500 - aiuto lista
Boh, nel topic della mia lista se ne parlava...
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Il Guerriero (3)
Ah, beh, allora non ci sono problemi. Trovi l'avanzamento delle armi e i relativi costi insieme alla cdp, mi pare proprio nella prima pagina.
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Space marine del Caos 1500 - aiuto lista
Ti stai basando su una partita soltanto, oltretutto la prima che fai con i plague. E poi i kroot sono delle caccole! Le broadside già meglio, bisognerebbe sapere cosa diavolo fosse quello sconosciuto...
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Il Guerriero (3)
Ah, ehm... ho un vuoto adesso. Andando a logica, la tua arma era già +3 quando sei entrato nella cdp, quindi tu paghi il tuo avanzamento come fosse +1.
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Space marine del Caos 1500 - aiuto lista
Levane due di predator, no? Ok, si, mi stanno sulle balle. P.S. hai un "messaggio dei visitatori" nel tuo pannello
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Vampiri e progenie
HAHAHAHAHAHA! Pazzo! Un vampiro è molto ma molto più semplice da seccare di un lich (io ho giocato sia lich che vampiri). Black, torniamo a dirci dietro per i non morti buoni e animare morti come incantesimo non malvagio, come sul 5C? Bah, twilight mi è piaciuto... vediamo cosa aggiungere e togliere. Effetto glitter: levalo, per carità. Luce solare, acqua, bare, simboli sacri, inviti di vario genere: levali tutti. Immortalità: permane. Velocità, forza, resistenza: permangono. Animali evocati e trasformazioni di vario genere: levale. Tipo non morto: permane. Risucchio di Cos: permane. Dieta: diventa dipendente, invece che facoltativa. Allineamento: inalterato (come dovrebbe essere sempre, a mio parere *lancia "protezione dai fulmini neri"* ) Riguardo alle capacità dei diversi vampiri (olfatto acuto, premonizioni, leggere la mente) direi che il tutto si potrebbe risolvere compilando una tabella con varie capacità e assegnando ad ognuna una percentuale. Diventi vampiro, il master tira la percentuale e ti becchi quel che viene... compreso il nulla. Queste modifiche levano un sacco di svantaggi e alcuni vantaggi... non saprei se aumentarlo o lasciarlo inalterato, il LEP...
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Lato oscuro e Lato Chiaro della forza
Lato oscuro senza ripensamenti. Il lato oscuro non è malvagio, è giusto. Il lato chiaro non fa altro che chiudere le menti dei suoi cultori rendendoli degli zotici antiquati. Il lato oscuro favorisce l'innovazione.
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Space marine del Caos 1500 - aiuto lista
Non è vero che non sono competitivi, sparano con quattro armi pesanti alla volta invece che una. Solo, costano di più e resistono un pò meno di un obliteratore.
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Il Guerriero (3)
Sbagli. Lo scout è una classe base.
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Space marine del Caos 1500 - aiuto lista
Vedi te cosa ti combino se li fai andare allegramente a spasso per il campo tutti soli...
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lista esercito caos mono khorne aiuto
No che non rientra nei parametri! questo risponde alla mia domanda di prima, comunque... Diciamo che mi hai già risposto... Puoi avere solo: -2 QG -6 TRUPPE -3 ELITE -3 SUPPORTI PESANTI -3 SUPPORTI LEGGERI Tu schieri 2 qg, 3 elite, 4 truppe e 6 supporti pesanti. Non puoi avere 5 campioni terminator in una stessa squadra. I posseduti non servono. I termy son pochi da 5. I rhino son troppo costosi e inutili settati come li hai settati te. I distruttori hanno armi troppo diverse. Poi ci sono altre cose, ma adesso sono stufo. Chi pensi di trovare che gioca coi punti che giochi te? -7
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Il Ladro (2)
E se lo facessi monaco del caos invece di monaco standard?
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Il Guerriero (3)
Ah, beh, son cavoli tuoi quelli! Comunque, tutte e tre le classi hanno la guerra in comune. Un guerriero devoto e naturalista verrebbe fuori... ...una schifezza sparata nella stratosfera, a mio parere.
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Space marine del Caos 1500 - aiuto lista
I distruttori sono degli obliteratori con le gambe tagliate (o gli obliteratori sono dei distruttori con le gambe tagliate, se ti piace di più...). Costano di più di un obliteratore e non hanno invulnerabilità. Punti a favore? sparano di più. Se riesci a inserirli, tanto meglio, io però preferisco gli obly. P.S. metti i distruttori con solo tre armi pesanti? Io i distorsori li aumenterei e leverei il campione con la sirena che mi sta sulle balle. ERRORE. hai quattro supporti pesanti, se non cinque.
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Lista Guardia Imperiale- 1500 pti.
Non è necessario. Hai altre miniature? hai degli scatolotti grossi come dei leman russ? hai delle basette vuote? PERFETTO! usa quelle. è così che io e il gestore del mio negozio di fiducia testiamo le liste da punti...
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Il Guerriero (3)
Due parole: Grazia Divina.
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Il Guerriero (3)
Un livello da marshal. Per le armi, il falchio fa sempre la sua porca figura, altre armi potrebbero essere kukri, falce, scimitarra o catena chiodata. Da notare che tutte le armi che ho avanzato hanno critici alti (falce x4), intervalli di critico alti (kukri/scimitarra/falchion 18-20) o altre robe interessanti (catena portata 3m, si usa anche a distanza ravvicinata, sbilanciare).
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Il Mago (3)
Cosa? COSA? Ammaliamento in combattimento non serve a una mazza? COSA? Domini gli avversari, li blocchi, li passi dalla tua parte, li disperdi, spezzi gli schieramenti... ti pare che non serva a niente? O ragioni solo a danni? (ho notato che è una cosa che chiedo spesso...)
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lista esercito caos mono khorne aiuto
Ma quanto cavolo di roba ci hai messo? O.o Non puoi avere 4 QG! Anzi, aspetta, faccio prima a chiederti questo piuttosto che elencare tutti gli errori... Ma giochi ad apocalisse o allo standard? Se la risposta è standard allora la domanda viene spontanea... SAI LEGGERE? O.o
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Il Guerriero (3)
Il guerriero è inutile per le abilità. A meno che tu non voglia essere bravo a nuotare nei ruscelli o scalare muretti di 1,5 m... Qualsiasi abilità che non richieda forza fisica per essere attuata è proibita ad un guerriero (salvo intimidire che hanno voluto farlo a base carisma... bah, valli a capire)
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Il Chierico (4)
Non dipende dall'allineamento, ma dalla tipologia di chierico che hai in mente e dai domini che hai. Per un combattente si potrebbe mettere i sempiterni giusto potere e potere divino, uniti a pelle di pietra e corpo di ferro. Un guaritore, tutti i curare e ristorare. Un evocatore gli evoca mostri, evoca monolito elementale, alleato planare, portale. . . .