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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti di Maldazar

  1. I modificatori si applicano solo dopo aver assegnato i punteggi vari. Quella build è a base umano quindi non hai modificatori di sorta.
  2. "chissene". Aumentare evocazione mi pare che sia un requisito, se non lo è sarà incantesimi focalizzati. Anche io preferisco animare morti piuttosto che evocarli, ma tutte le capacità della suddetta cdp vertono sull'evocazione appunto. Il master of shroud è per evocatori, non per animatori.
  3. Sul manuale del giocatore mi pare... Prima si leggono i manuali, poi si capiscono e infine si fanno build. Credo tu abbia saltato una fase...
  4. Che manuali hai a disposizione?
  5. La build è già sbagliata, dato che il massimo punteggio di caratteristica a cui si può arrivare al primo livello è 18, non 20 come la forza che hai messo te...
  6. Sicuro che non sia un veicolo d'assalto? Non ho il codex sotto mano ma mi sembrava che lo fosse... Diavolo, voglio il codex nuovo! I lealisti hanno tutti i land rider d'assalto...
  7. Questa è una lista che personalmente aborro, ma che ha i suoi bei vantaggi. Solitamente, leggendo su altri forum e vedendola in gioco, con queste robe vengono accoppiate delle squadre di plague.
  8. L'arma demoniaca di khorne è molto ghiotta, ma aumenta anche le possibilità di fare un 1... che ti cancella tutti gli attacchi e, anzi, ti danneggia. Per gli obliteratori... se vuoi rimanere da bg, loro vanno bene comunque: sono dei mercenari. I berzy potrebbero averli assoldati per qualche motivo, et voilat! hai il fuoco pesante. Il land rider è anche un buon mezzo, ma personalmente non lo metterei mai... aborro tutti i mezzi sia del caos che dei lealisti: sono degli scatoloni ambulanti
  9. Rimango dell'idea che serva un pò di fuoco. Va bene, questa edizione è improntata nel cac, ma anche senza fuoco non vai avanti. Io gli obliteratori li metterei comunque, che male non fanno mai. Ah, ehm... ti ha risposto xendy.
  10. Allora cerchiamo di assaltarli camminando per il campo, senza coperture e prendendoci comunque tutto il fuoco che ci è dovuto. Davvero, credo sia meglio il velo, almeno arrivi subito invece che prenderti 2-3 turni di fuoco (i necron non brillano per la velocità).
  11. A quel punto, però, avresti dei problemi se vuoi aggiungergli le ali... Poi va a gusti, chiaramente.
  12. Maldazar

    uccidere un innocente

    E si torna al punto di partenza... Uccidere un innocente lo vedi come azione malvagia (chissenefrega s è per caso o per salvare il mondo)? Io si, sempre e comunque.
  13. Certo che non assalti, ma rimane comunque un buon modo per coprire grandi distanze, trovi?
  14. No, un consiglio per un talento è un consiglio (solitamente) per pura ottimizzazione. Un consiglio per questa cosa è puramente soggettivo. Poi, leggersi tutti i manuali fa sempre bene, come ho fatto notare più di una volta.
  15. Io uso un balrog e be'lakor come principi... naturalmente, non di slaanesh. Per fare dei principi demoni ti basta un modello della gw simile ad un "principe demone" stereotipato (corna, lingua al vento, sguardo truce una sola arma da mischia ecc) a cui applichi una basetta da terminator. Per le liste... basta che dai un occhio al forum, ne trovi decine.
  16. Maldazar

    Goliath

    Non è la sezione adatta ma rispondo ugualmente... 1-non è una progressione meno scontata della precedente 2-per i danni, coi talenti giusti siamo li, quasi... ti prendi un +20 alla forza.
  17. Mah, guarda, secondo me questo topic non ha senso. Va a gusto tuo, cosa ti serve sapere se a lepracauno piace il lord nano o se a xendy piace il carro degli elfi? Ti apri il sito della gw, dai un occhio alle mini e scegli quella che è più di tuo gradimento.
  18. Prendi l'assassino e gli cambi i requisiti... l'avenger, appunto.
  19. Il mago e il chierico (se con dominio della magia) hanno già vinto, questo lo sai? Una disgiunzione e tutti gli oggetti avversari vanno a donnine... A mio parere, in un torneo di puro divertimento, limitazioni del genere non dovrebbero essercene...
  20. Boh, cercando su internet ho trovato solo delle conversioni... davvero belle, ma solo conversioni. Mi sa che ti devi arrangiare
  21. Lo so anche io, ma hanno una ferita sola, che gli frega della morte immediata?
  22. Mah, guarda, sei a base guerriero, si? I poteri della lista del combattente psichico (non psionico) vertono molto sul dare una mano in corpo a corpo, o comunque in combattimento. Inoltre dovresti alzare una caratteristica che ti torna utile (saggezza= TS volontà migliorati) al posto di una così così (sappiamo tutti che un punto abilità in più a un guerriero non serve a una mazza per le abilità che ha).
  23. Perchè il master of shroud è focalizzato sull'evocazione di non morti. Castigo distruttivo, pelle indurita e menate varie si applicano ai non morti animati tramite animare morti et similaris. Anima sepolcrale, per un chierico di siffatto stampo, direi che è d'obbligo.
  24. Coff, coff... IO sono Maldazar... caotico fino al midollo. Mi inchino di fronte al giudizio popolare Troppo buono, davvero. Cari, sono commosso, davvero () ma mi reputo un discreto giocatore... non certo abile come mi descrivete. Credo siano cambiate, andando a logica... pensa solo ai necron che come scelta truppa hanno esclusivamente i guerrieri. Se venisse loro voglia di giocare quattro squadre di guerrieri sarebbero fregati. Anche armatura terminator, direi... non ci perdi niente dato che l'attacco bonus non te lo prendi neanche con l'armatura normale (l'arma demoniaca è a due mani), cambia che per 15 punti hai l'aip e l'armatura al 2... Peccato per le granate... Il demone maggiore è un pò una pippa, ma se vuoi... Sai cosa? ti manca un pò di fuoco degno di questo nome. Obliteratori? potrebbero salvare la situazione...
  25. Non l'ho capita... è perfettamente regolare, vanno a resistenza 6, non male...
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