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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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  1. In 3.5 si può avere più di un compagno, ne sono quasi sicuro. Ho fatto molte build per druidi, ma non ne ho mai giocate... il druido sarebbe il personaggio che vorrei fare nella prossima campagna, anche se ha qualche problema ruolistico del tipo "Ommioddio, ho pestato una foglia!" Appena posso do un occhiata al manuale ma, come ho detto, sono quasi sicuro che quello a fare confusione sia Cardas...
  2. Azz, mi hai beccato... Sclero alla svelta ^^ Per gli elementi... alla fin fine, quasi tutti i materiali vanno bene. Se sai lavorare di seghetto, ipoteticamente, potresti fare delle belle ambientazioni in compensato. Io gioco spesso con xendor e lui ne ha fatte alcune (muri, torri, altari e cosette così) in... polietilene si chiama? poliuterato? insomma, polistirolo compattato. Se non sei capace, gli elementi scenici vengono venduti dalla gw. I pezzi di cattedrale in disfacimento sono fra i più bellini, secondo me (bellini e utili dato che offrono copertura). Altrimenti, hai mai montato un presepe? hai presente gli alberelli, gli arbusti o il muschio secco? bene, con quelli ci fai bosco e sottobosco. Per partite veloci e fra amici, comunque, si usa qualsiasi cosa... il barattolo di nutella vuoto diventa il picco dell'altura, libri come trincee (io uso questi, di solito, dato che ne ho una quantità rasenete all'infinito).
  3. Ma, di quanti punti è il torneo? Di solito li si fanno da 1850 p.ti., arrivare a quella quota pertendo da 670 p.ti. è dura...
  4. Confermo, non si capisce bene cosa tu voglia fare... Personalmente i guerrieri li preferisco con maestria e sbilanciare migliorato. Vai di catena e sei apposto (la catena, dato che ha portata, può tornarti utile anche con attacco turbinante). Un coso del genere potrebbe intraprendere la strada del tempesta, se vuoi continuare a combattere con due armi. Presa della Scimmia è uno di quei talenti utili solo a perdere slot per talenti. Dagli fuoco. Solo? tu dici SOLO? Siete fuori di testa in due, allora... Siete al 6° e il tuo master ti fa usare un artefatto (pazzia assurda) e tu dici che non è abbastanza? E comunque, basta comprarsela l'arma... EDIT. hai anche settato male le caratteristiche... troppi numeri dispari che non servono a niente. Hai anche pochi pf per un guerriero del tuo livello... molti pochi punti ferita.
  5. Ok, ci ho preso per metà... ho notato solo ora i modelli sulla forge.
  6. Mi pare che siano dei soldati a parte, un distaccamento riservato appunto. Le regole non le conosco... comunque, non stare li a scervellarti, vengono prodotti solo in Inghilterra e difficilmente si riescono a reperire in Italia. Altro potrebbe esserci sul codex della guardia...
  7. Distaccamento riservato della guardia imperiale.
  8. <niente flame please! DTL> Inizia con una lista da 1000/1500 p.ti. Oltre che essere più semplice da gestire è anche più facile giocarci. Dimmi dove trovi qualcuno che gioca con un esercito da 2000? Gli eserciti "standard" giocano a millecinque o milleottoecinquanta, il punteggio da torneo.
  9. Io continuerei come mago semplice. Troppe cdp stonano, inoltre aumenti il livello dell'incantatore, utile pr la costruzione (mi pare che tu ne abbia perso qualcuno con le cdp che hai preso...) Straziante...
  10. <MA ANCHE NO! DTL> Non riuscite proprio a postare in maniera normale? per discussioni veloci di questo tipo c'è la chat! 1- i martelli tuono e gli scudi tempesta li trovi nella scatola dei termy d'assalto 2- "come li distinguo?" leggi! c'è scritto squadra di terminator d'assalto 3- ma lo avete il codex? nel codex c'è scritto, precisamente, la quantità minima e massima per ogni squadra di terminator Non sembrate troppo esperti... evitate di fare subito liste da 2000 p.ti. Provate ad iniziare con liste più piccole...
  11. 1- per favore non postare immagni del genere... metti solo il link 2- basta leggere dietro la scatolina o chiedere al negoziante di fiducia, sai? (nel catalogo c'è scritto tutto) 3- mi pare che ci sia, in mail-order, i blister di modifica per le tuniche...
  12. Devi essere iscritto al forum, se non lo sei, lascia perdere.
  13. Gli incantesimi epici sono sopravvalutati, costano troppo, si lanciano in troppo tempo ecc. Sul 5°Clone (o qui) mi pare che fosse stata aperta una discussione apposta...
  14. Per forza non lo conosci, è sul Perfetto Arcanista.
  15. Ad un druido l'arma serve solo pr i primi 4 livelli. Basta. Un incantatore completo se ne frega altamente delle armi, al massimo le prende accumula incantesimi o di difesa. Butta via l'umano e vai di halfling cuoreforte.
  16. Sicuro di voler prendere quella cdp? Ti toglie 5 livelli da incantatore, diventerai l'ultima ruota del carro, altro che "fondamentale".
  17. Questa tua affermazione viene confutata da questo: Detto questo... Bah, ab foc su sapienza magica ci sta benissimo Non ricordo bene, ma mi pare che innalzi lo slot mica di poco...
  18. Detesto mettere pezzi il cui unico scopo è farsi massacrare per altri... 10 mi sembrano troppi... 7-8 meglio.
  19. No, no... le devastatrici non si fanno mai da più di 5 pezzi. Non ne hai l'utilità, non credi? tutti gli altri sarebbero armati con dei semplici requiem... Al massimo ne fai due da cinque, ma non una da dieci
  20. Guarda, se riesci, metti il maggior numero di laser e plasma. Il resto della gente, probabilmente, ti dirà di farla con solo lanciamissili. P.S. sai, se il nick è veritiero, abbiamo la stessa età
  21. Cosa te ne fai di un icantesimo del genere caricato in un arma del genere? Hai una schifezza di bab, cerca di caricare qualcosa di un pochino meglio magari... Non conosco il mago del cormyr lì quindi non so i prerequisiti, tuttavia sono certo che ad arcimago non ci arrivi neanche se piangi in greco. E non capisco neanche Incantesimi Massimizzati... Questi punteggi sono complessivi degli oggetti magici, nevvero? Quoto Rafim...
  22. Quella non vale, cavolo! Facevo solo degli 1 Pensandoci ora... 14 distorsori, 9 dei mille, 5 distruttori e 4 obly non offrono un supporto di fuoco adeguato? L'ultima partita non è servito a niente solo perchè facevo doppi sei o 1 come piovesse Effettivamente, non l'avevo pensata per gli obbiettivi. E' da combattimento classico, due eserciti che si sparano... vince chi sopravvive Comunque, prendo atto dei consigli e vedo di rielaborarla in modo da renderla più funzionale, ma che comunque continui a piacermi.
  23. è un bf, lo guardi sbilenco e ci va per forza. Belle frasi, ma non servono a una mazza. è stato richiesto un livellamento in combattimento, le domandine sul divino o perchè è obbligato ad andare in furia fanno parte di un altra situazione di gioco.
  24. Ma mi pare che sia scritto espressamente da qualche parte che dopo una finta ti fai i furtivi... boh. Ha lo svantaggio di essere un azione standard, salvo talenti apposta del perfetto combattente o menate varie.
  25. L'iniziativa determina la successione dei colpi in cac. Se hai iniziativa più alta, picchi prima dell'avversario. Li ho inseriti per 3 motivi fondamentali: -Mi piacciono molto -Hanno i dardi inferno -Hanno un invulnerabilità al 4+ (mi è testimone xendor e altra gente, puoi attaccarli con tutto quello che vuoi che su 60 attacchi te ne schiatta solo uno ) Non trovo che i termy siano tutta questa schifezza in corpo a corpo, dopotutto hanno buone probabilità di sopravvivere ai vari attacchi lanciati loro contro (armatura al 2 e invulnerabilità al 5, 4 se con tzeentch), oltre che avere delle buone caratteristiche. Certo, non saranno dei berserker, ma i b di khorne non li metterei comunque (nonostante la loro impareggiabile abiità in cac). Questo con chi? coi termy? mi pare che la squadra debba includere come minimo 5 pezzi... Posso capire l'automatico, ma non il lanciamissili. Non sarebbe, se mai, meglio il laser?