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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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  1. Maldazar ha risposto a Mr. Raziel a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    -.- Allora non comprendi... Non sono sotto il tuo diretto controllo. Una volta terminati i vari effetti essi faranno ciò che pare loro (personalmente cercherei di uccidere in ogni modo il fastidioso incantatore che cerca di avermi permanentemente tutto per me grazie ad un futile intimorire...). Tutto questo è detto da qualcuno che, effettivamente, lich non lo è. Sono un demilich, io.
  2. Maldazar ha risposto a Kirk hammet88 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Nulla di tutto questo, credimi. Era una precisazione come un'altra.
  3. Maldazar ha risposto a manfredellobello94 a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Precisamente. Se li fai avanzare di 20 livelli ogni sessione, allora non venire a lamentarti se dopo ti massacrano divinità come niente. Puro. Semplice. *clap clap clap*
  4. Maldazar ha risposto a Kirk hammet88 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Precisazione inutile. Anche se avessi ragione, nulla vieta di fare un centauro legale malvagio se questo allineamento è supportato da un adeguato background. Le limitazioni di allineamento dei mostri non dovrebbero mai essere applicate ai mostri come pg. Giusto.
  5. Maldazar ha risposto a Amrod Oronar a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Effettivamente... Direi che in questo caso ti debba arrangiare, nel senso: fai come vuoi. Personalmente fare come ho detto, butta potere magico e vai su scacciare extra. Avrai uno slot vuoto per un ulteriore talento, magari più utile di potere magico (non l'ho mai trovato così utile...)
  6. Maldazar ha risposto a Mr. Raziel a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Errore. Metti che ti uccidono il wraith primigeno, quello che controlli direttamente te. Tutte le sue progenie saranno libere e con libere intendo libere di rivoltarsi contro il capo del loro capo e mandarlo a 0 Cos. Fortuna che controllavi il capo e quindi loro, eh? Precisamente. Gli incantesimi di Ammaliamento scarseggiano nella lista da dn (per non dire che non ci sono proprio). Dominare persone/mostri/persone di massa/mostri di massa non ci sono nella lista. C'è solo la versione per non morti di questo incanteimo, vale a dire "controllare non morti".
  7. Maldazar ha risposto a Mr. Raziel a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Non varrebbe per il conto di non morti controllatti, dato che una parte dei non morti non verrebbero controllati direttamente da te, ergo regolisticamente giusto ma di poca importanza per questo caso specifico.
  8. Maldazar ha risposto a Mr. Raziel a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    E gli asini volano...
  9. Maldazar ha risposto a Amrod Oronar a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Nel tuo caso, butta potere magico e vai su scacciare extra.
  10. Maldazar ha risposto a Dimhuan a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    E preferiresti quello? Incantesimi veloci si applica a qualsiasi incanteimo soddisfi i prerequisiti, molto meglio di un talento applicabile solo alle convocazioni, creazioni o richiami.
  11. Maldazar ha risposto a Kirk hammet88 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Nulla lo vieta. Difficile da immaginare un centauro che usa "calcio ruotato" come talento, ma nulla lo vieta.
  12. Maldazar ha risposto a Mr. Raziel a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    E' un modo di dire... Comunque, per avvicinarsi a tale cifra bisogna fare il dread necromancer e andare agli epici, dove ci sono dei talenti apposta, mi pare...
  13. Maldazar ha risposto a Amrod Oronar a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    La soluzione è semplice: più carisma. Butta via quegli oggetti da +1 di caratteristica e vai almeno sui +2, così da avere un modificatore assicurato. Riordina le caratteristiche (fosse per me, la forza scenderebbe a 8 ) così da aumentare saggezza e carisma. Ultima cosa, prendi in considerazione di prendere Scacciare Extra qualche altra volta...
  14. Giusta precisazione, errore mio. Sono comunque pochi.
  15. Maldazar ha risposto a Amrod Oronar a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Hai troppi pochi usi di scacciare e talenti che ti aumentano di troppo lo slot di incantesimo. Inoltre, trovo abominevole sfruttare la depravazione con l'unico fine di accumulare talenti.
  16. Non hai accesso agli incantesimi di 9° ne nell'uno, ne nell'altro. Questo dice tutto.
  17. Maldazar ha risposto a Amrod Oronar a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Presumibilmente avrai molti non morti al tuo comando, ergo Legame Mortale (liber mortis) è quasi d'obbligo (3 DV per livello di non morti animati), concede incantesimi bellini. Personalmente, abbasserei quel 14 alla forza... non ti tornerà particolarmente utile.
  18. Direi che sono cavoli tuoi, salvo intercessione divina. Il necromante puro è una classe che può sembrare forte a prima vista, ma non lo è sicuramente a lungo termine. Continua a farla, se ti piace, ma non pensare di arrivare a creare un pg "ultra power" come piace a tanti utenti di questo forum... Per un pg del genere avrei consigliato un halflin cuoreforte dread necromancer 8/pale master 10/ dread necromancer 2 lich e, successivamente, demilich. Sarebbe il pg che sto giocando io in questo momento...
  19. Maldazar ha risposto a Hantir a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Ne sarei felice. (P.S. non ci sono le smiles, ma non è un tentativo di flame... parola mia)
  20. Maldazar ha risposto a flamers a un messaggio in una discussione Giochi di miniature
    E hai anche intenzione di seguire le loro tattiche di battaglia o preferisci di no? (utile suggerimento per suggerirti meglio... gioco di parole, brr)
  21. Maldazar ha risposto a Hantir a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Non devo moderare i termini... sono completamente pacati i miei. Siete voi che recepite ogni testo detto senza smiles e senza qualche frase scherzosa, come un tentativo di flame. Calmatevi, non tutti hanno come allineamento il Legale Malvagio. Non è la completezza che richiedevo, tuttavia si, mi basta. Posso ora dire di essere rimasto stupito... un paladino che abbatte un mago è un duro colpo per il sottoscritto :lol: (ci sono le faccine che si muovono, contenti?)
  22. Maldazar ha risposto a Hantir a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Conte? Non l'ho capita... Non voglio il resoconto round per round, non me lo leggerei neanche se lo postasse. Solo un accenno di build... io non posso sapere se il paladino ha fatto di tutto per essere PP al massimo (non riesco a immaginarmelo un paladino PP) e non ho idea di cosa faccia l'"oggettino carino" da lui citato. Non posso nemmeno sapere se il mago è stato creato anch'esso per essere PP, interpretativo o menate varie... cosa ne so io se il mago ha preso come talenti Dita Sottili, Attacco Poderoso, Arma Focalizzata (sasso) o che so io al posto di talenti realmente utili in un combattimento? Non è fare il "conte" (che se me lo spieghi, mi fai un piacere) è evidenziare una mancanza di dati...
  23. Maldazar ha risposto a Hextor a un messaggio in una discussione Giochi di miniature
    Non Khorne l'Incrostato! Avrei sopportato di più uno Slaanesh il Gaio o Nurgle il Puzzone... Il meglio sarebbe stato Tzeentch il Buono, ovviamente Scherzo, se ti piace menare le mani, Khorne ti sarà amico Come colori direi rosso acceso e più oro che ottone... poi dipende dai gusti (personalmente, infatti, preferisco ottone)
  24. Maldazar ha risposto a Hantir a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Il tuo esempio, perdona, non vale una mazza. Non ci sono dati per verificare ciò che hai detto.
  25. In un gruppo come quello ci starebbe bene un arcanista, ma con punteggi come quelli (e con la tua antipatia verso di loro), dubto che verrebbe fuori qualcosa di interessante...