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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti di Maldazar

  1. La termy ti da solo l'attacco in profondità di diverso dall'artefice. Inoltre con la termy non puoi rincorrere i nemici in fuga (non mi ricordo mai come si chiama quella manovra). Io dico che 40 punti sono troppi per una cosa così, meglio 15 per l'artefice.
  2. La terminator al cappellano non serve a niente... meglio artefice. Seconda cosa... ma può averlo il maglio, il cappellano intendo?
  3. Direi quelli di stirpe draconica a casaccio... Quello per il soffio, per gli incantesimi bonus, per il volo (inutile)...
  4. Si, può darsi. L'ha fatta kirsk... srik... boh, non ricordo il nick. Comunque io parlo di cdp a se stante, non combo con menate varie.
  5. Il derviscio [perfetto combattente]: millemila chilometri saltellando come un canguro in calore per i pochissimi benefici che da non mi piacciono. Il berserker furioso [perfetto combattente]: mi fa schifo, è usata come il prezzemolo è condizione pesantemente l'interpretazione del pg. Il cavaliere dei draghi purpurei [perfetto combattente]: orrenda. Il necromante puro [liber mortis]: inutile. Basti guardare la progressione degli incantesimi. . . . Ora mi ricordo solo queste, posterò in futuro se mai...
  6. Il codex non riesco a riaverlo prima di domani, ma mi pare che sia specificato nella descrizione dell'arma o dagli esploratori... dacci un occhio. Evitiamo, mmh?
  7. è indubbio che andrebbe benissimo come "poterone finale", dico solo che prima di arrivarci, il pg o il png, vedrebbe una continua e inesorabile diminuzione dei pf. Non molto bello, ma può starci. Bisognerebbe scervellarsi per compensare tramite oggetti o simili, ma non è impossibile. Ma l'occultamento non da di suo 20%? lo manderesti a 0 comunque... Oltre a questo, negare il bonus dei vampiri mi sembra ottimo... forse qualcosina di più, ma... mmh, no, dovrebbe andare. Come ho detto, perfetto. Spero solo che intervenga anche qualcun'altro, altrimenti diventa una cosa a due e rischiamo di non notare alcuni particolari...
  8. Non posso che sorridere ad un' affermazione del genere. Quoto quanto detto da tutti gli altri e mi faccio la stessa domanda di klunk... di preciso, a che gioco giochi tu? Il combattimento non è assolutamente indispensabile (certo, mi diverto anche io a fare qualche battaglia ogni tanto, ma non è assolutamente essenziale). Sai, saresti un perfetto candidato per metin, un lurido mmorgpg in cui non si fa altro che menare le mani... bello, vero? Solo perchè non indossa l'armatura completa non vuol dire che abbia una ca da far schifo... spesso chi ha più CA è il pg con l'armatura leggera e lo scudo leggero, se proprio. Vorrei inoltre ricordarti che il classico guerriero con un quintale di latta addosso è il più semplice da abbattere: quanti incantesimi hanno un raggio d'azione di contatto? quanti di questi negano il bonus di armatura alla CA? Vuoi una risposta? tutti. Il cloistered non è assolutamente inutile, anzi. Personalmente, mi piace molto come variante e non penso renda il chierico così schifoso.
  9. Maldazar

    Il Ladro (2)

    Non è sempre vero. Se noti, c'è uno specchietto apposta su arcani rivelati solo che ora non ricordo che tipologie di varianti classificava come mescolabili...
  10. Naturalmente Dunque, alla luce del file che hai postato posso dire questo: -la nonmortizzazione al livello 7 è molto pesante... concedendogliela immediatamente, i suoi DV passano subito a d12, mentre dandogliela al 7 si prende solo le penalità alla cos... molto pesanti appunto. Modificando subito il tipo, non ci perde troppo. Modificandoglielo dopo, invece, deve subire parecchi livelli in cui i suoi pf andranno gradualmente diminuendo. Però... non saprei se dirti di dargliela subito o lasciare così... la wiz la lascia così... boh, te perchè l'hai fatto così? -per il glitter... direi che sia meglio imporre delle penalità, anche forti, piuttosto che negare a priori. Pensa solo a un "edward-ladro"... senza nascondersi perde molto. -per l'aumento dei giorni per rianimarsi... dire, semplicemente, perfetto. Per i bonus che si prende (ma, soprattutto, per le penalità che si schiva) va più che bene. Per il resto posso solo dire... bravo. Mi piace. Attendo tue future considerazioni o eventuali bocciature. (Ah, era da tempo che non collaboravo alla realizzazione di qualcosa di così interessante... per non morti e affini, sono sempre libero.)
  11. Anche la scelta dell'allineamento "perchè fa comodo" mi fa accapponare la pelle... Non è impossibile. Prima ti impalo per benino e poi ti lancio reincarnazione. Combattente psichico... psichico. Per la build... spero che tu abbia scelto questa cdp perchè ti piace, mmh?
  12. Queste sono scelte sue... Ogni mostro che rientri nei DV e nelle tipologie giuste può essere un candidato adatto. Se poi tu sei così limitato hai da lamentartene col master in questione.
  13. Maldazar

    Il Ladro (2)

    è proprio questo il punto ed è proprio per questo che mi piace così tanto quella cdp... Gli inquisitori sono così fermamente convinti di fare il bene e di essere nel giusto, da negare anche le evidenze. Quegli inquisitori sono dei fanatici oltre ogni misura, se tu dicessi loro che sono malvagi, finiresti inevitabilmente nella loro lista nera (e nella traiettoria di una mazzata con punire) e verresti considerato TU il malvagio. Sono sospettosissimi e intransigenti, disposti a tutto pur di cancellare ciò che LORO ritengono malvagio. Vedi, il tutto verte intorno al LORO giudizio personale di ciò che è giusto e sbagliato. Se pensano che tu sia malvagio, ti daranno la caccia senza pietà. Se vedono un bambino rubare una caramella ad un altro bambino, sono capaci di sgozzare questo ladro in erba, pensando che sia un demone mutato di forma che cerca di diffondere il male nel mondo. Capisci, ora, cosa intendo? Te lo rispiego con piacere, se non hai capito
  14. Maldazar

    cos'e più utile?

    Uno solo?
  15. Difficile crederlo. Non intendo la vittoria in tre turni, intendo le perdite... il caos fa sempre dei danni.
  16. Aumenta a +6 (o mantiene quella vecchia, se migliore) o aumenta DI +6? Ci sta, anche se lo avrei messo come potere da tirare in percentuale. Non centra una mazza, ma ci sta. Inalterato. Semplice e conciso. Mmm... un pò troppo, direi. Perchè? Tagliare la testa, fare a pezzi il corpo e bruciare il tutto. Non ci va. è un non morto, quando arriva a 0 viene distrutto. In questo caso, quando arriva a 0 viene distrutto, tira 1d4 per i giorni prima della rianimazione e torna in vita esattamente dove è morto.
  17. Maldazar

    Il Ladro (2)

    è la migliore abilità di quella cdp e ne sintetizza l'essenza. Senza di essa e del punire chi gli gira non potrebbe esistere lo shadowbane inquisitor. (Adoro quella cdp non tanto per le capacità, ma per l'interpretazione del pg che si può fare... bellissima)
  18. Opinionista. Peccato che sia un parto mio e non sia presente nei manuali... Lasciando stare questo, il ladro va benissimo. Il bardo va bene anche quello, ma ce lo vedo meno...
  19. Prima di fare build bisogna leggersela la classe... Potere divino è un incantesimo. Quello è il talento potere divino. Cercati l'incantesimo, è sul manuale del giocatore. Inutile. Per un coso come quello che vuoi fare ci sta bene il pugno di raziel.
  20. E dai... è un costrutto.
  21. Manca il soggetto... Sono élite... Troppa roba... un rhino te lo schioppo al primo colpo, meglio evitare di potenziarlo inutilmente. Meglio il maglio, come mi hanno fatto notare. L'arma potenziata solo se non ci stai nei punti. Io la farei da 10 pezzi, poi son gusti... e leverei le bombe. Quoto.
  22. Effettivamente... Dovevo far passare due ore prima di andare a scuola dato che mancava il prof... Perchè si passa ad un altra tipologia di gioco, o no? Io fatico a trovare gente per i millecinque...
  23. Non credo sia in un manuale, solo che adesso non ho l'indice delle classi base che ho sempre con me per confermarlo! Maledetto master disorganizzato...
  24. No dai... mi viene male alle dita a forza di risponderti Come ho detto con trasformazioni vari, levala. Si... servirebbe un "olfatto ancora più acuto" per realizzare il cattivo, James li, del primo film. Boh... a me sembra meno impedito fatto così, cosa che lo rende più forte. Ma può andare anche così. Un aumento della velocità base? boh... è demoralizzante e dannoso alle volte... metti che cerchi di nasconderti? "cos'è quello specchio semovente che si muove nella boscaglia?" Ah, già, me ne sono dimenticato: leva la bara. Per il ritornare in vita... direi che torna in piedi dove è morto. Ma lo ciucciano anche loro il sangue... Metti solo i pensieri superficiali e diventa come la lettura della mente dei doppleganger.
  25. Il kensai che dice lui è una variante del guerriero presentata su un qualche dragon magazine, credo...
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