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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti di Maldazar

  1. Non dipende dall'allineamento, ma dalla tipologia di chierico che hai in mente e dai domini che hai. Per un combattente si potrebbe mettere i sempiterni giusto potere e potere divino, uniti a pelle di pietra e corpo di ferro. Un guaritore, tutti i curare e ristorare. Un evocatore gli evoca mostri, evoca monolito elementale, alleato planare, portale. . . .
  2. Falchion. "porco boia quanti danni posso fare"
  3. Maldazar

    Il Mago (3)

    Solo se è divinatore ha una sola scuola proibita e lui è generalista.
  4. No, non compensano una mazza. E i DV razziali? "che bello, tutti sono al 7 ma io sono un potentissimo spadaccino spirituale yuan-ti di 1! iuppy!" Sai io, qualsiasi pg sia, in quanto tempo ti stendo al 7°?
  5. Maldazar

    Leader delle unità

    Specifica che unità, perchè alcune fanno in un modo, altre in un altro. ES. marine dei mille: 23 p.ti. a cranio + aspirante stregone 60 p.ti. Con i mille sei obbligato a inserire l'aspirante, con i berzy no, ad esempio.
  6. Bah, dare Tzeentch in mano a questi adoratori delle fruste... Con una frusta riesci a schioppare un intera squadra di berzy con un colpo solo? Vedi come ti torna utile l'invulnerabilità al 4+ quando ti arriva contro qualcuno di forte... Se è di slaanesh riesce a sferzare e attaccare tutto binato (sia ferire che colpire) in cac? I principi di slaanesh sono buttati via, se vuoi le sferze e basta usa gli stregoni che vengon meno. 1-leva il block maiuscolo 2-questo lo direbbe...? Si che la puoi usare, poche balle. Le faq non servono a una mazza in questi casi... servono le errata corrige. Per forza, i necron non si muovono...
  7. Le razze più potenti sono quelle senza modificatore di livello. Perchè? perchè hai la progressione delle classi piena. Al 20, mentre gli altri saranno dei personaggi di 20° livello, tu sarai di 15°. Pensa ad un incantatore con una roba del genere... inutile. Io consiglio halfling cuoreforte, che è sempre un ottima razza. P.S. ma 'sto topic non dovrebbe andare nella sezione per le build?
  8. Si. Me lo sono riguardato ed effettivamente il secondo dominio lo prendi troppo avanti...
  9. "Polvere alla polvere" "Uccidi, dilania, brucia! Uccidi, dilania, brucia! Uccidi, dilania brucia!"
  10. Ma a me piace sparare, micca conquistare i dadi-obiettivi!
  11. Maldazar

    Animare morti

    Boh, io la guida non l'ho letta, vado a logica. Io non morti me li animo da me.
  12. nome-Matgar the Flamebreath (Black Dragon) nome e cognome-Matgar the Fire Belower (Yellow Dragon) nick-Matgar the Acid Breather (Black Dragon) Matgar permane... sono un drago cangiante!
  13. Sarà micca prerequisito?
  14. Maldazar

    Animare morti

    Oltrepasseranno il limite massimo di dv del maurezhi e verranno liberati dai loro vincoli. Molto probabilmente ti si rivolteranno contro.
  15. Perchè pensi solo ad abbattere l'avversario. Sono questi piccoli accorgimenti che fanno vincere le partite. Lo potresti fare anche con le truppe standard dato che hanno disciplina 9 o 10... fossero degli indisciplinati allora sarebbe controproducente, ma con il caos...
  16. Per incantatori come vuoi te, sono tutte schifezze... Potrebbe esserci l'artiglio di tiamat, ma perdi 5 liv da incantatore. è più da combattente. Nel caso la prendessi, vai di talenti di metasoffio.
  17. Maldazar

    Il Mago (3)

    Perchè ti è proibita?
  18. Maldazar

    Insensibili al dolore

    Peccato.
  19. Sarà... Comunque, semplicemente scambiando di posto i punti che ha dato medar (quindi, compresi gli avanzamenti) ti dico questo: For-12 Des-14 Cos-14 Int-10 Sag-16 Car-9 Come ho detto, appena riprendo in mano il manuale, ti posto qualcosina.
  20. Te lo direi volentieri, solo che adesso ho un vuoto su come funziona quel metodo li... appena ho tempo do un occhio al manuale ti posto la mia idea. Da quel che leggo, sembra che tu le metta in secondo piano rispetto a forza. è così inutile essere invulnerabili? Comunque, se vuoi metterla alta, fallo che non mi cambia niente a me. Se lo facessi io (e ne ho fatti) sarebbe al 3°... no, 4° posto in ordine di importanza.
  21. Infatti. Anzi, se si punta al dominio sui non morti, sono nettamente superiori ai maghi. Mi pare che abbia detto che il dn non lo vuole... Si, infatti, sono scemo Quoto. Se vuoi resistere a lungo termine, è necessario. Ammmoooree! A parte questo, all'inizio anche io la reputavo come minimo sufficiente... mi sono accorto dopo che non avanza con gli incantesimi contemporaneamente. Ma adesso che mi viene in mente... e un contemplativo? hai il livello di incantatore pieno, bab scarco (chissenefrega, ti pompi con gli incantesimi), due domini bonus e altre robette che ti tengono in vita a lungo termine. Certo è da livelli alti, ma ci farei un pensierino...
  22. E la CA dove la metti? Dimmi cosa ti serve fare millemila danni se poi ti prendono al 2 anche gli incantatori... EDIT. oltretutto, des e sag alta aumentano i TS sulla volontà e potenziano alcune abilità utili. Non ragionare solo coi danni... pensa alla sopravvivenza a lungo termine.
  23. Io ne ho giocato uno simile, solo che includevo nella buil anche 3 o 4 livelli da taumaturgo. Il necromante puro è da bruciare... Fatti uno stregone allora. ... stando a quanto ho capito, non centrano una mazza col pg. Questo lo dici perchè le ombre sono potenti, non perchè vuoi applicare il bonus ai danni agli attacchi incorporei, vero? Un livello solo è accettabile
  24. blood red e red gore Anche uno col saltapacco, se ti va. Abbastanza, si... ci sa in cac No, lo usi come fermacarte -.- Se te lo setti da solo e poi posti come hai fatto è meglio. Le moto, se vuoi renderle utili, devi dare loro l'icona di nurgle... vanno a resistenza 6
  25. Solo 5 termy son pochi. I posseduti sono un pò uno spreco di punti. I vindicator... mah... Kharn lo leverei a priori, ma son gusti... I berserk come hai intenzione di organizzarli? Mancano dei trasporti... La tattica come la setti? Comprati il manuale e poi lo vedi da te se son forti o no... possono essere forti o delle caccole, dipende come li usi.
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