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Perchè nel nord non dovrebbero prendere a randellate la gente? Spine e rovi (mi pare sia tradotti così) sono incantesimi spaventosi. Un semplicissimo bastone ferrato (non magico, non niente) incantato così ti fa ben più danni dello spadone gelido che avevi in mente te... e costano esponenzialmente di meno. Il druido che avevo fatto andava in giro con un bastone ferrato accumula incantesimi difensivo, per i danni usavo quelli in versione estesa
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cacciatori oscuri 1850 punti
Maldazar ha risposto alla discussione di thekingofbronx in Giochi di miniature
10 sarebbe il massimo, ma per farceli stare bisognerebbe rimettere mano a un pò tutta la lista... anche 7-8 non sono male... nell'ultima partita fra amici ero alleato con un templare nero con 8 termy ed eravamo contro caos di nurgle e eldar. Col mio principino di tzeentch ho massacrato l'avatar degli eldar in un turno, ma quella squadra di termy faceva terreno bruciato: avanza e ingaggia principino di nurgle e spettrocustode aggregati. Li mazzola in due turni. Ingaggia termy di nurgle. Li mazzola in un turno. Ingaggia ragni del warp. Li mazzola in un turno. E avanti così all'infinito (perdite totali: 3) I termy col martello più sono, meglio è. (P.S. ce ne siamo fregati della regola per cui i templari non possono avere alleati con psionici... eravamo in compagnia di gente conosciuta alle elementari, se non all'asilo, non ci è interesato rispettare le regole anche in quel caso) -
Sembra che non ci sia paragone... per 35 punti in più hai il doppio dei pezzi e il triplo delle armi "speciali". Avanti con gli assaltatori
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Che detto così, non ha senso. Dice una cosa e poi si contraddice da solo. Solo una cosa... ma con un arma binata non bisogna tirare due dadi. Al colpire puoi ritirare una volta nel caso tu non abbia colpito... o sono suonato io?
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Non avendo il codex sotto mano e giocando il caos vado a memoria... Mi pare che gli assaltatori standard con saltapacco fossero più economici. Non avrai tutti quegli equipaggiamenti, ma almeno ci sarà qualcuno a prendersi le ferite al posto di shrike a distanza, tutto senza perdere la mobilità che caratterizza questo qg.
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Che cavolo, carico con mille e distorsori invece di tenerli dietro a sparare? Sfortunatamente, ha ragione xendy... è la tattica che uso sempre con gli strategici su pc, una difesa impenetrabile e poi si va di sfiancamento. Ho traslato questo modo di giocare da pc a tavolo, è una cosa che mi viene istintiva... caricare o muoversi lo vedo come un ottimo modo per perdere ottime truppe. Stare fermi a sparare da dietro un muretto con infiniti colpi sonici mi piace di più
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Space marine del Caos 1500 - aiuto lista
Maldazar ha risposto alla discussione di ark occhio di falco in Giochi di miniature
I distorsori prova ad aumentarli, 6 sono molto pochi (lo dico per esperienza... sto ancora aspettando il blister coi fucili quindi li gioco anche io da 6-7, ma sono troppo pochi). Nurgle non lo metterei per principio, ma quelli son gusti Il principino di slaaneh non lo metterei per principio, ma quelli son gusti (io gioco due principini di tzeentch con ali, vento/dardo e tempo... rullano che è una meraviglia) I rhino ai berzy e ai plague sono ottimi, sacrosanti. I predator li giochi lisci, quindi? non sono male nemmeno così... -
Ricorda qualcosa, eh xendy? INOXIPIER93, vieni qua da noi e metti in lista qualcosa che altrimenti non mi arrivano più principino e fucili sonici!
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Space marine del Caos 1500 - aiuto lista
Maldazar ha risposto alla discussione di ark occhio di falco in Giochi di miniature
Fai dei distorsori e non metti neanche un fucile sonico? A chi li dai i rhino? Solo 3 obly son pochi a mio parere... Metti i due principi per le sferze? se è così, potresti anche levarne uno e sostituirlo con uno stregone-ali-slaanesh-sferza che ti costa meno e fa uguale... Io la sirena non la metterei, come neanche il campione... la sirena costa troppo per i miei gusti, senza contare che, in teoria, con i distorsori rimarrai ben fuori dalla sua portata di azione. -
Very good. La terrò in considerazione come buona scelta. Potrei modificarla ad ogni partita per renderla più potente contro lo specifico avversario... sai, sarebbe una lista da utilizzare con amici più che altro. I tornei non mi interessano. Gvassie
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I rhino senza corazza non cascano ancora più facilmente? già durano poco... o è questa la politica? "non durano niente, risparmiamo sulle corazze"... può andare. Perchè il rhino ai distorsori? loro dovrebbero star fermi e sparare, se li muovi perdono molto del loro potenziale... Giusto un paio di domande per capirla meglio...
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
Maldazar ha risposto alla discussione di Krinn in D&D 3e personaggi e mostri
Ottima alternativa devo dire... -
Eviterei il bf, causa troppi problemi ed è talmente scontato che mi da la nausea... Il chierico non va messo come il prezzemolo, pochi livelli sono inutili (soprattutto con domini come forza e distruzione... che fai, ti prendi due talenti che hai già e un attacco con +4 al txc e +1 al danno? molto grazioso, davvero...) e qualcuno in più anche, dato che in ira non casti. Servirebbe un cdp che ti faccia castare dei divini anche in ira, ma sarebbe una cosa aberrante e completamente sgrava... ti pompi, curi, potenzi e debuffi tutto menando come un suino indemoniato. Se proprio vuoi prendere una cdp e non hai accesso a varianti, qualcosa di bellino potrebbe essere il combattente orso, anche se reputo troppo scontato anche quello...
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Lista Space Marine del Caos - 1850 punti (Opinioni cercasi)
Maldazar ha risposto alla discussione di The_Soulforged in Giochi di miniature
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Sono praticamente tutti in mail order, da Helberct a Be'Lakor. (lo dico perchè sto giusto aspettando be'lakor da mail order per utilizzarlo come secondo principe demone alato...)
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Ho messo il dardo per un semplice motivo... costa meno. Il vento è un potere molto utile, questo è indubbio, ma costa di più e dovendo incastrare tutto, non mi ci stava. I termy sto prendendo in considerazione l'idea di levarli semplicemente (costano molto, avranno una relativa importanza e, non secondario, con loro faccio degli 1 come piovesse ) Non posso che darti ragione sui distorsori, ho notato anche io che solo sei amichetti cascano molto facilmente... pensavo di inserirne 8, non certo un grande aumento, ma qualcosa può fare. Riguardo al cannone, mi piacerebbe lasciarlo, ma se proprio devo risparmiare allora posso anche levarlo. Il campioni dei teschi... sarai il millemillesimo a dirmelo, a ragione. Il problema, però, restano sempre i punti... incastrando tutto non mi ci stavano due magli (come nemmeno due venti del caos) e poi la bassissima iniziativa mi lascia un po perplesso... li vedo come assalto-ammazza tutti-prosegui. Il maglio rallenterebbe un po le cose... Tu, creatura del cielo, riesumatore di topic snobbati, cosa proporresti di fare? levando i termy avrei tutti i punti che mi servono e ce ne avanzerebbero, ma mi pare un taglio un po esagerato (anche se soli 5 termy...). Ho rifatto questa lista un numero di volte rasente l'infinito e non saperei come modificarla ancora (lasciano stare i termy)... Sfortunatamente, sono molto più competente in d&d che in wh 40k, un piccolo incoraggiamento?
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
Maldazar ha risposto alla discussione di Krinn in D&D 3e personaggi e mostri
La scelta migliore è il sapiente elementale in questo senso, peccato che dopo tutti i descrittori energetici passano a [fuoco]. "Oops! vai contro un drago rosso immune al fuoco? peccato..." Certo è che dopo avresti dei bei vantaggi con questi incantesimi... Se, invece, ti interessa solo lanciare fulmini incendiari ti basta un livello da arcimago in cui prendi maestro degli elementi. -
Consigli per un principiantissimo
Maldazar ha risposto alla discussione di Gekosaurus in Giochi di miniature
Sfortunatamente, anche questi non sono completamente sotto il loro controllo. Un esempio sono i tipi ztrani: se vuoi usare un potere psionico devi tirare un dado e vedere che poteri lanci. Non è il massimo dell'utilità, però è divertente tirare sulla roulette russa e sperare che esca il potere buono, piuttosto che ti scoppi l'orko -
Consigli per un principiantissimo
Maldazar ha risposto alla discussione di Gekosaurus in Giochi di miniature
Punto 1- gli orki sono fra gli eserciti più divertenti, oltre ad essere uno degli eserciti più potenti. Punto 2- la tecnologia degli orki non è arretrata, è alternativa! Gli orchi vivono in un modo strano, attraversati da guizzi di intuito spaventoso. Non sanno bene nemmeno gli stessi orki come fanno a costruire, tuttavia lo fanno. è da dire che molti oggetti fabbricati dagli orki vanno oltre la comprensione di tutti, compreso l'adeptus mechanicus! -
è un proceso dispendioso, però, dato che non devi fornire una sola pergamena... ne devi fornire parecchie, fintanto che dura la costruzione. Un buon modo per triplicare il prezzo dell'oggetto che si vuole costruire.
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Occhio alla costituzione che è quella che ti frega...
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è la portata arcana che ha l'arcimago, il gerofante ha la stessa cosa in versione divina. Per la mischia... bab medio e DV d6 non sono esattamente il massimo. Meglio rimanere a distanza e castare senza problemi per la concentrazione e i danni... Consiglio un paio di livelli da arcimago, molto utili per modellare le aree dei tuoi incantesimi, oltre che per aumentare la portata di alcuni. Come talenti: Incantesimi Focalizzati (invocazione o evocazione) e superiore, incisività extra, arma focalizzata (contatti a distanza), tiro preciso ecc.
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Bene. QG -Principe demone: marchio di Tzeentch, tempo warp, dardo fatale, ali -Principe demone: marchio di Tzeentch, tempo warp, dardo fatale, ali ELITE -5 Terminator del Caos: icona di Tzeentch, 2 combifiamma, lanciafiamme pesante, campione terminator, coppia di artigli del fulmine TRUPPE -6 Marine Distorsori: cannone sonico, 5 fucili sonici -6 Marine Distorsori: cannone sonico, 5 fucili sonici -10 Berserker di Khorne (con annesso rhino con corazza rinforzata): campione dei teschi, arma potenziata, icona personale -10 Berserker di Khorne (con annesso rhino con corazza rinforzata): campione dei teschi, arma potenziata, icona personale SUP. PES. -2 Obliteratori -2 Obliteratori Le mancanze di cac sono state colmate con i berserk e i termy (che non sono saranno ultrapotenti in cac così settati, ma offriranno un pò di fuoco di copertura e mazzate per i berserk). Un buon supporto di fuoco c'è, nonostante sia inferiore rispetto a prima. Le sferze le ho lasciate stare, sono un buon contorno, ma non fondamentali (sei contro templari neri? nisba. Vai contro carri? nisba ecc). Dovrebbe andare abbastanza bene sia in kill point, sia in campale che in conquista degli obiettivi. Vediamo cosa ne pensate...
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@Black: intendevo Incantesimi Persistenti @Klunk: Pianificazione non c'è solo nei forgotten @Hc_man: si, estesi è il prerequisito. Chiedo venia, ma mi si è impallato il tasto destro del mouse... non riesco a copiaincollare.
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Si, lo so, sono un rompibolas fuori misura Se le hai tirate allora non hai colpe, se le puoi smanettare allora vanno messi dei punteggi pari. Un punteggio dispari non ti offre nessun modificatore alla caratteristica (12 ti da +1, 11 ti da +0). Per il "classico" picchiaduro, il carisma lo puoi tranquillamente mettere sotto al 10, la costituzione non sarebbe male averla almeno al 14 (se muori alla svelta, di che utilità sei?), la destrezza al 12 va bene (se vuoi fare la montagna di latta) altrimenti al 16 avresti dovuto portarla (mi piacciono i tirasberle dinamici ), intelligenza al 13 solo se vuoi andare sulla serie maestria-sbilanciare migliorato-compagnia bella, aggezza un pò più alta ti torna utile (hai la volontà bassa e alcuni fra gli incantesimi più bastardi di ded richiedono TS sulla volontà. Volendo puoi sopperire a questo con Volontà di Ferro). Intendevo questo per le caratteristiche, ma se le hai tirate allora te le tieni, salvo intercessione masterica. Riguardo ai pf... si, confermo, sono scandalosi