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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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  1. Maldazar

    Il Mago (3)

    Semplice, ti trovi quacuno che le sappia parlare e te le fai insegnare. Al prossimo livello, butti 4 punti abilità e ti scrivi "Celestiale" e "Infernale" fra le lingue che sai parlare
  2. Concordo. Converrai con me, però, che poter caricare solo incantesimi di livello 0 e 1° in una freccia, non dia molti vantaggi. Ho consigliato la progressione da incantatore per avere una scelta di incantesimi maggiore e maggiormente potente.
  3. Non è sempre detto... Io darei allegramente fuoco all'opedaliere. Io andrei in questo modo. Certo, perdi un pò di bab, ma che ti frega dato che ti lanci giusto potere e potere divino? Lo fai di una divinità guerriera (o nessuna divinità) e ti prendi la bellezza di 4 domini... vai di Guerra, Pianificazione, Distruzione e Bene (probabilmente affronterete delle creature malvage) o qualsiasi combinazione di domini ti piaccia... Fai un pò te.
  4. Voi picchiatori non vi capisco... gli incatatori sono i personaggi più divertenti da giocare. Bah, de gustibus... Comunque, ti basta prendere la cdp dell'iniziato dell'ordine dell'arco (perfetto combattente), altrimenti segui l'avanzamento proposto da Larin. Se non fate molti combattimenti a cavallo, potresti darti un occhio all'arco gigante (perfetto combattente), potresti spendere un talento per prendere la competenza nel gigante composito, così da fare danni col d10 o d12, ora non ricordo...
  5. Allora, l'arcere arcano lo puoi prendere in 2 modi diveri: o ti focalizzi sugli incantesimi (non semplice, dato che non avanzi di incantatore) o lo focalizzi sull'arco. Personalmente, io farei un elfo (perchè proprio elfo? bah, de gustibus...) guerriero/stregone/arcere arcano. Ti prendi un paio di livelli da guerriero per il +2 al bab e i talenti bonus, per il resto avanzi da stregone. In questo modo, arriverai a soddisfare i prerequisiti conoscendo un minimo di incantesimi di danno (immagino che non andrai a impararti grosse protezioni, dato che userai gli incantesimi principalmente per abbattere gli avversari tramite freccia) e ne avrai da lanciare più del mago.
  6. Notevole... Sarebbe bello farci una partitella dentro... certo, andrebbe ridimensionata qualche misura, ma non è impossibile.
  7. Siamo alle solite... è mia opinione che il monaco non sia male come classe. Ma è sempre una mia opinione... qui sputate sul monaco e osannate il derviscio... il DERVISCIO cavolo! Un qualcosa che può esserti utile dovrebbe esserci anche sul perfetto avventuriero... un "qualcosa ascetico", ma mi pare che sia per stregoni/monaci... Io davo per scontato che lo avesse già... non avrei consigliato lo stregone altrimenti.
  8. Mmm... salvo utilizzo intelligente di incantesimi e intercessione masterica, non avete molte possibilità di sopravvivenza...
  9. Ok, allora da regolamento non mi sbagliavo. Certo, si potrebbe renderlo una razza da giocare... anche se personalmente non lo farei... Come diavolo lo interpreti un cavallino volante sputafuoco pazzo omicida?
  10. Ma... ma... E' possibile, dunque, fare un pg incubo? non mi risulta...
  11. Uguale. Bab minore, minor utilizzo di ira, ira peggiore, bonus di schivare prodigioso minori... vale anche per i picchiatori, vè. Lo avete un chierico, nevvero?
  12. Good, allora la cosa è un altra. Bene, personalmente un oggetto del genere lo farei magico. Basterebbe basarsi su un armatura completa, dare un pò più di destrezza, abassare la penalità alla prova e cose del genere... Ma, aspetta... questa cosa si può già fare! Fai un armatura completa in mithril, no? -.-
  13. No. Di che razza di esoscheletro stai parlando? intendi l'armatura non morta del Liber Mortis? E' un armatura come un altra, te la metti e via. Che difficoltà dovrebbe avere un umanoide a indossarla?
  14. L'arma è già abbastanza potente di suo, aggiungi anche la capacità di curarlo e hai finito. Certo, dato lo scopo dell'arma in questione ci starebbero anche bene, ma io parlo in semplice potenza pura
  15. Con anima sepolcrale si ucciderebbe ad ogni lancio. Oltre a questo, diverebbe un tantinino sgrava... poi fate voi.
  16. La scelta truppe dei tau è facile da tirare giù, come molte altre loro unità. I kroot e i guerrieri del fuoco ne sono un esempio lampante. Organizzati di conseguenza. Se ti arrivano in cac sei fregato.
  17. Se vuoi lanciare incantesimi di livello alto, non avanzerai molto come monaco. Se vuoi diventare molto forte come monaco, non avanzerai molto come incantatore. Per l'uso che fai tu degli incantesimi, consiglio di lsciare stare il mago e andare di stregone... avresti più incantesimi da "bruciare". In secondo luogo, come ti è già stato detto, la cdp del pugno illuminato (perfetto arcanista) dovrebbe essere quel che stai cercando...
  18. Ti fa castare incantesimi di dominio come incantesimi arcani. Discepolo arcano si chiama, o qualcosa del genere... lo trovi sul perfetto sacerdote. Sappi, però, che devi avere lo stesso allineamento della divinità da cui prendi il dominio e gli incantesimi che lanci avranno come caratteristica di lancio la Sag e non Int o Car come per gli arcanisti. Inoltre mi pare che ne puoi lanciare solo un piccolo numero...
  19. Precisamente. Facciamo un esempio: Tu, misero elfetto mago, e il tuo amichetto, "potentissimo" centauro mago. Siete entrambi di 5 livello (compresi i modificatori vari). Ora, il tuo amichetto ha un effettivo livello nella classe di mago pari a 1 (2 DV razziali e +2 al lep), ciò vuol dire che lancare incantesimi di liv 0 e 1°. Tu, misero elfetto mago, hai un livello effettivo nella classe di mago pari a 5, ciò vuol dire che puoi lanciare incantesimi di livello 0, 1°, 2° e 3°. In combattimento il tuo amichetto potrà lanciare al massimo dardo incantato, mentre tu andrai su fulmine e palla di fuoco. Servono altri chiarimenti?
  20. Precisamente. C'è una "leggera" differenza fra evocazione ed invocazione... Come avrai sicuramente notato, ho inserito il talento incantesimo focalizzato (evocazione) come tassativo se si vuole arrivare ad arcimago... un motivo ci sarà... Che venga preso come prima scelta o come supporto, sta al pg deciderlo.
  21. Un solo livello da incantatore per le capacità ch offre mi pare uno scambio convincente, poi son gusti. Altra cosa... partite tutti da liv 20 o cosa? Perchè tu, da lich, dovresti partire dal 16°-18° livello "grazie" al lep... Oppure quando avresti preso l'ultimo livello da dn? C'è qualche piccola differenza di lvello mi pare...
  22. Ovvio che all'8° raggiunge l'apice del suo potere, ma non mi pare male riuscire a infliggere livelli negativi toccando... poi vedete voi. Devo ammettere, però, che solitamente lo gioco dn 8/pale master 10/qualcosaltro 2, quindi... è una vostra hr questa, nevvero?
  23. I modificatori di livello traggono in inganno... se i tuoi amichetti hanno un lep di +4 allora tu, misero piccolo e inutile elfo, avrai 4 livelli di classe in più rispetto a loro... I lep possono essere allettanti subito, ma a lungo andare non sono altro che un blocco straziante nell'avanzamento del pg.
  24. Oh, mi mancavano i commenti del caro black^^ Non posso che quotarlo su tutto... tranne un pezzetto: Potrebbe andare liscio fino al 19° di dn e poi andare al 20° se gli interessa diventare lich, altrimenti può prenderla in quel livello la cdp... un dn al 19° è molto potente comunque. La questione di lich o non lich spetta al giocatore. P.S. proprio non li capisco i 2 liv da incantatore divino... spiegami, vuoi avere accesso a qualche dominio in particolare?
  25. Direi che puoi tranquillamente scartare questo consiglio... Siete un gruppo relativamente piccolo, un chierico basta e avanza. Quello di cui avreste bisogno sarebbe un arcanista più versatile... siete un party troppo orientato verso il combattimento, a mio avviso... chi lancerà volare o incantesmi utilitari come questi nel gruppo? Incantatore da battaglia, talento sempre sul perfetto arcanista che ti consente di usare anche le armature pesanti senza penalità, anche se non ti serve a nulla... Errore. Tiro preciso (o colpo accurato?) ti da un +20 al colpire, non un colpo critico assicurato. Quello che intendi tu è un critico NATURALE che si ottiene solo rollando un 20 col d20, senza bonus Sicuro? A me risulta che praticamete ogni incantesimo di invocazione ti faccia fare un TS per ridurre i danni... Come ho detto sopra, non gli serve a niente... ha un bonus di +2 derivato dalla destrezza e la migliore armatura pesante concede un bonus massimo di +1... andrebbe in perdita. Come talenti, consiglio Incantesimo focalizzato (Invocazione),Incantesimo focalizzato superiore (Invocazione),Incisività extra,Incantesimo inarrestabile,Incantesimo inarrestabile superiore. Una cdp che potrebbe tornarti utile potrebbe essere l'arcimago (scuole focalizzate invocazione ed evocazione) così da prendere tutti quei bei bonus, come maestro degli elementi, maestro delle forme...
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