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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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  1. Non è una verità assoluta. Nel mio gruppo ci si diverte a giocare le build migliori, a preparare le costruzioni più complicate, a sfruttare i bug quando ne viene individuato uno. Lo fanno i giocatori come lo fa il master e nessuno piange, anzi. Ogni tanto a qualcuno partono i cinque minuti e prepara una build molto forte/molto debole che gli piace parecchio e la gioca, bona lì. Esistono gruppi che si divertono solo a giocare pp, esistono gruppi che si divertono solo a ruolare popolani di 0,5° livello che muoiono se cascano da mezzo metro, esistono gruppi che se ne sbattono di queste classificazioni e, comprendendo che un "gioco" deve divertire, giocano i personaggi (o i png, nel caso del master) che più li divertono siano questi fortissimi, scarsissimi o vie di mezzo, senza balle di sorta. Spesso chi taccia una componente delle regole come "rovina gioco" non ha mai effettivamente provato suddetta componente sulla sua pelle, ma l'ha semplicemente classificata come malvagia da una prima lettura. Consiglio di giocare più rilassati, si apprezza di più il gioco stesso. Come discorso generale, a me non dispiacerebbe ridurre la componente casuale di questo gioco (tutte le mie build puntano molto sul ridurre la casualità dei risultati), la trovo più frustrante che altro (sarà che faccio sempre tiri bassi...). Se da una parte può essere emozionante dire "ho fatto critico", dall'altro mi tira assai la bega preparare un piano estremamente ben congegnato per poi vedermi saltare tutto perchè ho scazzato un tiro di dado. Ma non voglio parlarne nello specifico, è giusto un'idea buttata lì per dire "io la penso diversamente", via. E questa è una verità che troppa poca gente conosce e/o applica. Se io giocatore posso fare una determinata azione, anche i miei avversari potranno farla e questo deve valere anche per il contrario, ossia che se un mio avversario ha accesso ad una determinata mossa, allora anche io giocatore devo poterne avere accesso. Altrimenti tutto diventa un'ingiustizia che lascia la bile in bocca ad una delle due parti. Applicate quella regola nella maniera più rilassata possibile e vedrete come la vostra esperienza ruolistica ne gioverà. Io sono dieci anni che la applico con i miei gruppi storici e nessuno è mai stato più contento. Al contrario, quando mi trovo a giocare con un gruppo "saltuario" che non applica questa semplice regoletta vedo sempre qualcuno sentirsi, per così dire, soffocato.
  2. Vero che è una figata? :D

  3. Regolisticamente è vero, non ha la minima limitazione non essendo chierico o classe simile legata alla propria divinità. Tuttavia non trovo così sbagliato cercare una divinità il cui allineamento sia compatibile a quello del personaggio. Il personaggio crede in una certa morale, la divinità approva questa stessa morale... Ci sta. Che poi possa esistere un mago Legale Buono adoratore di Afflux, questo è insindacabile (magari segue Afflux apprezzando la sua dedizione allo studio e alla ricerca metodica, toh).
  4. Uno si tiene in disparte per evitare di sembrare anch'esso un depravato, poi arriva Scalafai che a random ce lo butta in mezzo... :lol:

  5. Il mio "desiderio" è sparare palle di fuoco da 43d6 danni al livello 2, ma le regole mi dicono che fireball non la posso lanciare prima del livello 5 e che al massimo fa 10d6 danni. Però lo desidero veramente tanto... Che? Meno filosofia e più fatti, gentilmente. Prendi una situazione tipo e applicale qualunque cosa tu abbia scritto lì sopra, comprensibilmente. Va benissimo anche una versione semplificata.
  6. Quindi le regole sono da utilizzare o no? Fino ad ora hai quasi detto di non utilizzarle a priori, mentre ora mi dici che non sono poi così male... Un discorso di cui non si è in grado di fornire esempi concreti mi pare quanto meno campato in aria. Le regole limitano per loro stessa natura ed è per quello che vengono utilizzate, che devono essere utilizzate. Non dico altro, per ora, se non che non condivido neanche la metà del discorso, ma anzi sono fermamente convinto che fare come qui viene consigliato sia il modo migliore per distruggere l'esperienza di gioco che si può trarre da D&D. Senza contare che se modifichi tutte le regole di D&D (o di un qualsiasi gioco) allora non stai più giocando a D&D ma a qualcosa di diverso quindi il discorso resta campato in aria, ma lasciamo stare. EDIT. È stato detto più volte che le regole non hanno nulla a che fare con l'interpretazione o la fantasia utilizzabili durante una sessione o la preparazione della stessa.
  7. Ma c'è già scritto sul manuale, basta leggerlo:
  8. Si e sono citati tipo ovunque. Easy Metamagic, Arcane Thesis, Metamagic School Focus, Metanode Spell, Practical Metamagic, Midnight Metamagic, Residual Magic.
  9. Entra Uccidi il Mostro Arraffa il Tesoro Esci.
  10. Dì alla tua morosa che i suoi consigli son stati preziosi :D

  11. Ma posso capire uno che legge "venomfire" in una guida e non riesce a trovarlo, dato che effettivamente si trova in un libro astruso, ma anche quelli del manuale del giocatore... Dai, almeno fai finta di cercarlo! :|

  12. Non ho capito. Cerchi un incantesimo che ti passi i DV da d4 a d8, per esempio, o uno che ti faccia passare da 8 DV a 12 DV?
  13. Maldazar

    Kill Team

    Attualmente sono Demoni, Orki e Tiranidi. Sono solo tre perchè ultimamente anche gli altri eserciti strutturati per il corpo a corpo (Angeli Sanguinari, Lupi Siderali, Cavalieri Grigi e Templari Neri) tendono a preferire il fuoco e a schierare solo una o due unità da picchiaggio "di fino", utilizzate principalmente come controcarica o come unità da impatto.
  14. Maldazar

    Kill Team

    Secondo la mia esperienza si, gli eserciti da cac partono molto sotto in questo formato (considera che c'è pure il fuoco di reazione, ora, a completare il quadretto) perchè non hanno abbastanza punti per proteggersi (equipaggiamenti importanti, trasporti) e perchè perdono parte delle tattiche con cui di solito lavorano (impantanamento in cac con la squadra avversaria per rendersi imbersagliabili dal fuoco di rimando, per dirtene una). Però non è che io sia chissà quale genio tattico, quindi magari t'ho raccontato solo un sacco di balle Prova qualche lista diversa e vedi come ti trovi. Se vuoi giocare da cac il mio consiglio è di puntare sulle unità veloci in maniera da essere in faccia all'avversario il prima possibile e non dargli la possibilità di spararti troppo addosso.
  15. Maldazar

    Kill Team

    Io l'ho giocato e devo dire che non mi piace particolarmente. Certo, rende più dinamiche le partite a pochi punti che altrimenti sarebbero una palla incredibile, ma le sbilancia e non poco. La parte che frega è il poter giocare ogni modello come squadra a se stante, questo rende estremamente forti gli eserciti da tiro (specie se dispongono anche di buona mobilità) in quanto sono in grado di colpirti dalla distanza e di dividere il fuoco come meglio preferiscono (in particolare, facendo fuoco concentrato contro i tuoi modelli da pestaggio peso), mentre svantaggia enormemente quelli da cac che il più delle volte arriveranno a distanza di carica con due pupazzi in croce con un tavolo mediamente coperto da scenici. Ho fatto una partita la settimana scorsa a 500 punti (mi pare) dove usavo gli eldar di un mio amico (mi tirava portarmi dietro i miei demoni o marine del caos ) con una lista che trovo abbastanza sgrava per il formato: una squadra di guardiani e una di ragni con esarca. Sono andato contro dei cavalieri grigi che in campo avevano solamente una tattica (non ti so dire l'equipaggiamento)... Diciamo che non sono durati molto. Con quella lista di eldar sei in grado di schierare un sacco di armi dilanianti imbracciate da gente estremamente mobile: salti da una copertura all'altra e fai il tiro al piccione.
  16. Il "fuori gioco" è evidentemente un concetto relativo. Per me un incantatore che si prende un -6 alle caratteristiche mentali (considerando il livello in cui viene imparato l'incantesimo) è fuori gioco, così come un guerriero per le fisiche o un qualsiasi combattente furtivo che si becca un -40 alle prove di nascondersi e polverina annessa che gli rende pure difficile l'utilizzo di invisibilità. Io non posso proprio vedere un Grande Dragone Antico Caxxutissimo che si fa colpire da un incantesimo di terzo, a contatto in mischia, che concede RI e della scuola di Necromanzia. Un grande dragone antico è una bestia che ha vissuto per dei secoli, vuoi che nella sua lunga vita non si sia mai informato di quello che potrebbe fargli del male? Vuoi che non abbia sentito parlare di uno di quei tre incantesimi in croce per cui è conosciuta la mia scuola preferita, dato che sembra che shivering touch sia inflazionato ultimamente? Vuoi che in mezzo al suo tesoro da migliaia e migliaia di monete d'oro non ci sia neanche uno straccio di oggetto (non scomodo neanche le capacità da incantatore del drago stesso) che gli possa conferire un effetto di spell immunity contro l'incantesimo anatema di tutta la sua razza? O anche solo un dissolvi magie mirato quando un avversario lancia la spell... Ma ragazzi, l'uso del cervello è concesso ai soli PG nelle vostre campagne? I PNG devono prendersi tutto nei denti e dire pure grazie, magari? EDIT. Poi sinceramente non capisco tutta 'sta bazza dei draghi...
  17. Veramente tocco di idiozia non concede TS, così come raggio di indebolimento, mentre raggio di esaurimento e polvere luccicante permettono solo dei parziali.
  18. Gli incantesimi Ombra di ... sono in grado di replicare quasi completamente intere scuole. La catena Spell Reprieve, Item Reprieve e Arcane Transfiguration permette di tornare ad avere accesso ad una scuola precedentemente proibita, un passo alla volta (prima un incantesimo, poi gli oggetti, poi l'intera scuola). EDIT. Alternativamente puoi fare un livello da stregone ed utilizzare gli oggetti magici senza problemi: anche se hai ammaliamento ed invocazione come scuole proibite, potrai tranquillamente usare una bacchetta delle palle di fuoco. Extra Spell ti permette di apprendere un incantesimo da una scuola proibita. Altrimenti poi si potrebbe andare nel campo delle cdp, ma per ora eviterei.
  19. Mi sembra un pelo pesa come condizione...
  20. Ad una domanda del genere, il primo titolo che mi viene sempre in mente è Maschiacce armate pesantemente.
  21. Un chierico di primo può anche avere saggezza 2000, ma miracolo non lo lancia.
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