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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti di Maldazar

  1. Maldazar

    Il Druido (3)

    Mi pare che il pun-pun usi come classe base il druido, dovrebe bastare per convincere "tutti"... Per l'ottimizzazione... come avresti intenzione di giocarlo? Il druido può essere "super" sia se si focalizza nel lancio degli incantesimi, sia se va più sul corpo a corpo...
  2. Continuate pure sulla serie "se non fa danno è inutile"...
  3. Errore e errore. Il talento ti vuole comunque e presa della scimmia te la fa usare grande con una oenalità al colpire di -2, che si somma alle penalità per il combattimento a due armi Errore. E' un arma a due estremità, ergo se vuoi avere entrambe le estremità magiche, è come se comprassi due armi magiche. Non hai nessun guadagno con un arma doppia, se mai hai una perdita.
  4. Come ha fatto notare Larin, le frecce che colpiscono vengono distrutte. Le frecce che non colpiscono hanno una probabilità del 50% di non essere distrutte e quindi recuperate. La faretra di qualcunochenonso è la faretra di Elhonna, che ti consente di portare molte frecce, ma il buco portatile proposto da Larin ti consente di portarne di più Non hai capito... Lui vuole avere a disposizione frecce per la durata di ogni avventura, lasciarle a casa non risolve di certo il problema...
  5. Motivo? Progredisci col livello dell'incantatore, impari nuovi linguaggi, hai bonus a varie prove di abilità, hai talenti bonus... Oppure te dici che è utile solo se sfascia il mondo e inutile se fa il suo lavoro e diverte anche con l'interpretazione...
  6. Fuma meno Spiacente, come hai detto te non funge. Con presa della scimmia potresti impugnare uno spadone a due mani di tagia grande, ma non due spadoni di taglia media.
  7. Butta il derviscio. Se vuoi menare le mani, vai col classico barbaro/guerriero/berserker furioso/discepolo di dispater.
  8. Io faccio tutti e tre insieme con necromanzia. Danno e debuff, evocazione e animazione di cadaveri, potenziamento dei non morti. Fate un pò voi...
  9. What? Vuoi che ti creiamo una classe o cdp per te, da zero? Guardati le varie classi e vedi che col giusto miscuglio si riesce a tirare fuori quel che vuoi senza tanti
  10. Suggerisco l'archivista. Se sarai l'unico incantatore divino del gruppo, almeno potrai spaziare in tutte le liste da incantatore divino...
  11. Tralasciando il dubbio utilizzo della grammatica italiana, credo che una cosa del genere non sia fattibile. Almeno, non con un guerriero e non con le capacità che richiedi. Qualcosa su quella linea potrebbe essere l'ombra mentale (perfetto avventuriero) o la spia mentale (non ricordo se si chiama così, comunque è sul perfetto combattente). Queste due cdp richiedono capacità magiche, incantesimi o poteri psionici come prerequisito e consentono di manipolare la mente dell'avversario in combattimento (la prima), o di leggere i pensieri di superfice dell'avversario per, appunto, avvantaggiarsi in combattimento (questa è la seconda).
  12. Maldazar

    Lista esercito-Caos

    Lo ha detto anche Paolo che il massacro che ha fatto quell'aspirante campione è stata una botta di c**o (un aspirante campione di una tattica ha fatto secchi, da solo, 3 terminatro) Comunque, riavrò la mia rivincita sabato, quando un marine di mia conoscenza magari schiererà i suoi templari neri...
  13. Sono con lui nell'esperienza e non posso che quotarlo. Il nostro maser è diventato deficente per riformare tutto... poi gli dissero del d20 modern (ciò che io consiglio per te). Alla fine abbiamo usato il regolamento del nostro master: si era sbattuto talmente tanto, che ci sembrava una cattiveria non usare la sua...
  14. Quoto. Sarebbe la soluzione migliore. Anche se questo vorrebbe dire andare sulla serie di schivare, mobilità ecc...
  15. Io, durante un autogestione, partecipai a un duello fra incantatori. Io, cleric/taumaturgist/master of shroud, con qualche pergamena, picchiavo allegramente qualsiasi incantatore mi venisse messo contro... Dico solo, time stop combiato con portale...
  16. Maldazar

    Il Bardo

    Mostro! Non dire blasfemie! Mah, andando a naso, una cosa del genere potrebbe essere su Irraggiungibile Est...
  17. Maldazar

    Lista esercito-Caos

    Errore. L'aspirante stregone è un'unità a parte. Viene 60 p.ti. da solo, non è una "promozione" come gli aspiranti campioni standard. Hai ragione, errore mio. Ho digitato 4 invece di 3 mentre copiavo la lista. Comunque, a breve posterò una modifica. Il mio negoziante di fiducia mi ha mostrato qualche trucchetto che ho voluto inserire... La lista comprenderà uno stregone di slaanesh in termy con famiglio, sferza e dardo. I prescelti diminuiranno per avere qualche termi, una squadra di mille verrà sostituita da alcuni distorsori e rivedrò le due squadre di distruttori. Dovrebbe garantire maggiore mobilità e migliore potenza di fuoco, anche se rimarrà il problema dell'urbano come ha fatto notare xendy... Parole sante.
  18. Bah, basta immeginarsi quel telefilm che c'era tempo fa... molto tempo fa... "Ercules". Hai presente il centauro che gli fece da maestro?
  19. Sembra che tu stia descrivendo più uno gnomo che un halfling...
  20. Maldazar

    Lista esercito-Caos

    Vorrei avere qualche consiglio per migliorare la mia lista esercito. Fatta bene, certo, ma mi è stato fatto notare che diventa pressochè inutile in certi scontri. Magari qualcuno di voi è abbastanza abile da renerla un pò più elastica... QG- Principe demone (110 p.ti.): Marchio di Tzeentch (20 p.ti.), Tempo Warp (30 p.ti), Vento del Caos (30 p.ti) Elite- 10 Prescelti del Caos (18 p.ti. a cranio): Aspirante Campione (+10 p.ti.) armato con Arma Potenziata (15 p.ti.), Arma Potenziata x4 per gli altri(15 p.ti. ad arma) Truppe- 8 Marine del Mille (23 p.ti. a cranio) + Aspirante Stregone (60 p.ti.): Fulmine della Mutazione (25 p.ti.) - 8 Marine dei Mille (23 p.ti. a cranio) + Aspirante Stregone (60 p.ti.): Fulmine della Mutazione (25 p.ti.) Supporti Pesanti- 5 Distruttori (15 p.ti. a cranio): Cannone Laser (35 p.ti.), Lanciamissili (20 p.ti.), Cannone Automatico (20 p.ti.) - 5 Distruttori (15 p.ti. a cranio): Cannone Laser (35 p.ti.), Lanciamissili (20 p.ti), Cannone Automatico (20 p.ti.) - 3 Obliteratori (75 p.ti a cranio) L'armata è da massimo 1500 p.ti., nel caso ci siano errori, edito. Commenti?
  21. Giusto. Deformazione mia, da noi le regole di UA per eliminare i modificatori di livello le applichiamo sempre... ormai ne sono assuefatto.
  22. No. Nel senso, i talenti vanno bene, la disposizione degli stessi non va bene. Anima Sepolcrale (o tomb tained soul, come vuoi) Scacciare extra Incremento Profano Incantesimi Raddoppiati Metamagia Divina (Raddoppiati) Personalmente, farei in questo modo... massimo risultato nel minor tempo.
  23. Maldazar

    Il Ranger (2)

    Non ricordo precisamente, ma non c'era un incremento di gittata garantito da un alto modificatore di forza con archi, giavellotti et similaris?
  24. Motivo? Ha un modificatore di +1 o +2, non ricordo. Nel peggiore dei casi, se ne sbarazza in 6 livelli.
  25. Concordo. E' molto seccante avere quel diavolo di modificatore di livello, tuttavia era da molto che desideravo fare un demilich. Con l'avvento degli epici nella campagna attuale sono finalmente riuscito a coronare questo mio sogno. Sono il dread necromancer 10/pale master 10/archmage 2 del gruppo, interpreto bene e rullo come un dannato in combattimento. Ho un infinità di capacità mgiche, un infinità di immunità, un infinità di resistenze, un infinità di filatteri, un infinità di potere. Peccato per il tempo e i soldi spesi per filatterio e gemme dell'anima...
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