Vai al contenuto

Maldazar

Concilio dei Wyrm
  • Conteggio contenuto

    4.739
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    34

Tutti i contenuti di Maldazar

  1. Sicuro? Sicuro? Ad alti livelli non hai solo "animare morti" come incantesimo valido...
  2. Pardon... volo di fantasia. Ma neanche tanto... mi pare di averne vista una da qualche parte... anche se non ricordo dove. Ciao Xar... sono malvagio In teoria dovrebbe andare bene comunque, dato che almeno un incantesimo di 2° lo sai lanciare...
  3. Umposeble. Un non morto ucciso è un non morto distrutto. Non puoi ri-rianimare un cadavere precedente rianimato e poi distrutto. Una bestiaccia del genere può sempre fare comodo, non capisco però di che drago parli... "marrone"? Non è un obbligo generare molti non morti... io ne uso pochi ma buoni (più che algtro lo faccio per velocizzare le azioni in combattimento... dover fare il tuo turno più altri 15 turni per i tuoi scheletri fa girare le bolas agli altri giocatori, il più delle volte). Si... se ti crei un incantesimo apposta. Con creare non morti puoi creare solo i non morti elencati, appunto. Potresti fare questo con un "Creare compagni omicidi di Sirius", altrimenti, an ghè brisa Personalmente lo farei puro fino al 19° (diventare lich può non piacere a tutti... non certo a me, comunque). Il maestro esangue fa molto "fighi" e mi piace molto come cdp, tuttavia perde troppi livelli da incantatore a mio parere... Una parola: invincibili. Immuni a danno massiccio, effetti di morte, freddo, colpi critici, veleno, malattie, charme, compulsioni, influenze mentali... fai un pò tu. Come ha detto Raziel, i corpi appena morti sono i più semplici da reperire, tuttavia se fai un salto in un cimitero (o ti metti a scorticarli uno a uno) trovi anche corpi morti da più tempo. Personalmente, preferisco gli cheletri... più reattivi e più veloci degli zombi.
  4. Maldazar

    Il Ladro (2)

    Lo stocco ti passa da d6 a d4 perchè di taglia piccola, non da d3 a d4.
  5. Maldazar

    Il Ladro (2)

    Arma accurata si applica a tutte le armi leggere, non a un arma (o categoria di armi) specifica.
  6. -2 punti a saggezza (ulteriori incantesimi al giorno per l'archivista) -Abbassa Carisma e Forza di 2 punti ciascuno (non ti serviranno, soprattutto la Forza... anche se potrai trasportare meno oggetti) -2 punti a Costituzione (mago e teurgo mistico hanno il d4 come pf) -4 punti a Des (niente armature) Puoi invertire gli ultimi due punti se ti va. Per i talenti devo andare a vedere...
  7. Il rodomonte è sul perfetto combattente, si. Daring autclove (?) permette di sommare i livelli da rodomonte a quelli del ladro per determinare i danni da attacco furtivo. Es: un ladro3/rodomonte3 ha 3d6 danni da attacco furtivo (ladro di 6°livello) piuttosto che 2d6 danni (ladro di 3°livello).
  8. Apprendista Precoce [Generale] Perfetto Arcanista, pag 181. Riquadro a piè di pagina, sotto al titolo "ORDINE ARCANO", in basso rispetto l'immagine del manichino disintegrato da un mago combattente.
  9. Nulla. Rispondendo in questo modo hai smentito le mie ipotesi e di questo ne sono felice. Personalmente, lascerei stare i 2 liv da guerriero (i talenti fanno comodo, ma un assassino guerriero non ce lo vedo). Piuttosto, li scambierei per 3 livelli da rodomonte così da aumentare significativamente i tuoi danni. Prendi il talento daring autclove (?) sul complete scoundrel così non perdi neanche un dado di furtivo. Per il resto, guarderei talenti che migliorano il furtivo, ovviamente. Puro gusto personale.
  10. Surclassarlo direi no. Pari potenza direi si. Il resto dipende da quanto un giocatore è abile a fare build.
  11. Sono qui apposta L'archivista lo trovi su Eroi dell'Orrore (Heroes of Horror). Le CD e il livello di incantesimo che lancia è basato sull'Intelligenza. Guadagna incantesimi bonus per un alto punteggio di Saggezza. E' in grado di lanciare QUALSIASI incantesimo divino. Ha degli utili potenziamenti che rendono il gruppo molto abile nell'abbattere certi tipi di creature. E' una classe che a me piace molto... nella build di prima arrivi a lanciare di 9° in entrambi, col mago soddisfi i prerequisiti al 1° livello grazie al talento Apprendista Precoce presntato sul Perfetto Arcanista a pagina 180 credo...
  12. Sento puzza di maga e anime... è così?
  13. Un giocatore di guerrieri che sappia realmente giocare a ded sa perfettamente che a livelli bassi può battere il mago del gruppo quando vuole. Sa altrettanto bene che a livelli alti è il mago che lo tiene in vita per compassione. Un mago di 20° è in grado di uccidere, riportare in vita e riuccidere di nuovo il guerriero di 20° in poco più di un round (magari anche solo UN round).
  14. No. Ossia, se lo mettiamo di fronte a un *****... pardon, a un "combattente", ovviamente lo è molto di più. In altri casi, no.
  15. Butta l'elfo, abbassa la Cos, ergo non serve a una mazza. Halfling cuoreforte/umano/nano degli scudi Mago 1/Archivista 3/Teurgo mistico a oltranza. Semplice, veloce, efficace. Casti su Intelligenza per tutti e due, lancia dalla lista di mago/stregone più qualsiasi incantesimo divino ti venga in mente. Meglio di così...
  16. Maldazar

    Il Ranger (2)

    Confermo l'inizato dell'ordine dell'arco. Bellina e arriva a fare parecchi danni, anche con una singola freccia (ne feci uno in un tempo che fu... brandiva un arco gigante composito).
  17. Maldazar

    Il Mago (3)

    L'elfo è sempre e comunque una cattiva scelta per il mago... Hai mai visto un mago con costituzioni pazzesche? no. Bene, diminuiamola ulteriormente con l'elfo che siamo masochisti. Altro non posso dire, mancano le basi...
  18. Bah.. Solite cose... Guerriero4/Barbaro6/berserker Furioso10/Discepolo di Dispater4 Lo consiglio per i danni, lo sconsiglio per l'interpretazione e per gli agganci nel gruppo (quel tizio li in gruppo con un servitore radioso non ce lo vedo per niente). Odio le build con l'unico scopo di fare danni...
  19. Maldazar

    Stregone

    *Sospira* Appunto... è come se li sapesse tutti a memoria, alla fin fine... Dire "li ha nel sangue" e "li sa a memoria" può cambiare se parliamo di interpretazione, ma tu hai chiesto altro... non come si interpreta il potere arcano di uno stregone. Cosa diavolo stai dicendo? Da quando uno stregone ha più scelta di incantesimi di un mago? Da quando un mago lancia incantesimi di livello "molto superiore" a uno stregone?
  20. Maldazar

    Stregone

    Li sa tutti a memoria alla fin fine...
  21. Chaos is the only true answer. Il caos è il migliore sia per la personalizzazione delle miniature, sia sulla gamma di soldati e mezzi utilizzabili, sia per la potenza fuoco/corpo a corpo. My lord is Tzeentch and I serve him.
  22. Oltretutto, presupponendo che tu sia un umano o comunque una creatura non più grande di Media, l'idra a 12 teste (o anche a una testa sola) non puoi prenderla, dato che è di taglia enorme.
  23. Io quando parlo non metto mai in mezzo la "fortuna" coi dadi. Ti sto parlando di probabilità... un bf ha una probabilità molto minore, rispetto a un mago, di passare un TS sulla volontà, come un mago ha una probabilità molto minore di passare un TS sulla tempra. Ok l'ultima frase non è vera... un mago che ci sa fare se ne infischia dei TS All'inizio... dopo passa in secondo piano.
  24. Maldazar

    Il Chierico (3)

    In tal caso, la soluzione migliore è senza dubbio il chierico puro. Un paio di livelli da gerofante li farei comunque, giusto per avere portata divina e un altro che adesso non ricordo.... casti comunque di 9° ma hai il vataggio di curare a distanza... non male, dato che senza di te, molto probabilmente, il resto del party non durerebbe a lungo.
  25. Maldazar

    Il Chierico (3)

    Come ho detto, nel caso abbiano accesso al perfetto sacerdote. Nel caso non riusciate a procurarvelo, consiglio di farsi 4 liv da taumaturgo e qualcuno da gerofante. Non arriverete a castare di 9° (se vi fate tutti i livelli da gerofante), ma diverrete dei buoni evocatori e supporter per il gruppo. Nel caso vogliate scendere in mischia, chierico puro con talenti da guerriero e siete a posto.
×
×
  • Crea nuovo...