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dnd 3e Divinità preferita
Maldazar ha risposto alla discussione di Angelo Caduto in Dungeons & Dragons
La Strega di Rubino mi ha conquistato immediatamente. Wastri mi è sempre stato simpatico. Gloria Crepuscolare mi intriga... Olidammara è la divinità che ho forse venerato di più... Non mi pare che l'abbia detto nessuno, ma comunque... Nerull è Neutrale Malvagio... -
Non sono del tutto sicuro che gli eldar sarebbero capaci di mantenere armonia... non ho ancora capito bene come vedano le altre razze. Qui da noi, nell'Occhio del Terrore, si respira tutta un altra aria... Qui da noi differenze etniche/razziali non esistono. Qui da noi le diverse ideologie non vengono distrutte. Qui da noi non c'è nessun inquisizione che uccide tutti giudicandoli contaminati. Qui da noi non non ci sono pazzi visionari che credono di far parte della razza più antica. Qui da noi c'è il progresso. Qui da noi c'è il futuro. Qui da noi l'ingegneria genetica è una cosa normalissima in grado di salvare tante vite. Qui da noi c'è l'unica persona che sia riuscita ad entrare nella Biblioteca Oscura dei pazzi visionari di prima. La nostra è una socetà di reietti, scacciati da tutti perchè pensiamo o siamo diversi. Qui c'è la gloriosa stirpe dei mille, cacciata solo perchè brama la conoscenza. Qui da noi ci sono le armate appestate della guardia della morte, cacciate da tutti per il semplice fatto di essere malate. Qui da noi ci sono i rivoluzionari figli dell'imperatore, cacciati da tutti solo perchè cercano di provare emozioni intense. Qui da noi ci sono i forti divoratori di mondi, cacciati da tutti solo perchè provano gloria nella battaglia. Dopo questo mio intervento, si capisce bene chi sono gli unici in grado di governare armoniosamente un impero. Dopo questo mio intervento, capirete che il caos alberga in ognuno di noi... capirete che siamo cacciati ingiustamente, definiti malvagi da persone realmente malvage... persone, se così si possono definire, che non esiterebbero un istante a massacrare interi pianeti solo perchè vengono giudicati impuri. Pensateci...
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Mah, se vuoi andare giù di magia arcana, fai il mago combattente per... non mi ricordo quanti livelli. Con il mago combattente arrivi fino a castare in armatura media senza penalità, una volta fatto questo, prendi il talento apposito sul perfetto arcanista che ti da la possibilità di castare senza penalità con armature di una tipologia superiore. In questo modo puoi castare in armatura pesante senza penalità... l'unica pecca è che non avresti quasi nessun incantesimo della bellissimissima scuola di Necromanzia. Speriamo di non aver sbagliato
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Le fosche tenebre non lo uso spesso... ci prendo solo un paio di incantesimi, quindi potrei dire delle cavolate. In fondo c'è un appendice di conversione al regolamento 3.5, inoltre è già stato fatto un ddd in 3.5... bestiacce spaventose che rullano come dei buldozzer, tuttavia non mi pare che in combattimento sgravino più di un bf in furia, un monaco con voto di povertà... un pun pun
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Il codex del caos è fatto molto bene (ok, io sego il caos e sono di parte ) Altrimenti di bellino c'è quello degli orki... moolto simpatico!
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Warhammer 40k, quale esercito?
Maldazar ha risposto alla discussione di Dark_Megres in Giochi di miniature
Non posso più votare ma ci tengo a dire la mia. Avete fra voi uno strenuo difensore di Tzeentch il Buono e fedele membro dell'antica stirpe dei mille. Magnus e Arihman sono miei vicini di casa Il caos è senza dubbio il più personalizzabile: con i vari pezzi delle miniature molto diversi fra loro e con la possibilità di inserire pezzi dei demoni, non c'è paragone con nessuno. P.S. che poi la stirpe dei mille è stata costretta a votarsi al caos... se gli space marine fossero più furbi (...) avrebbero ancora un immenso contingente di psionici dalla loro parte, ma dato che hanno la mentalità ristretta... i thousands sons sono stati costretti dopo che quegli imbecilli di lupi siderali hanno attaccato Prospero... A MORTE IL FALSO IMPERATORE! A MORTE IL FALSO DIO! A MORTE OGNI SPACE MARINE! -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
Maldazar ha risposto alla discussione di Krinn in D&D 3e personaggi e mostri
Il rodomonte è un ottima classe, il suo unico difetto è che dopo il 3° livello, ce ne vuole prima di arrivare ad avere altre capacità utili. I critici indebolenti e compagnia sono molto utili a mio avviso, il problema è che mi pare che inizi a prenderli dal 12°. Oh, già... lascia perdere il derviscio. -
Non è vero. E' altamente specializzato, ma non è inutile. Nel suo ambiente naturale (la lotta contro gli incantatori) eccelle su tutti, per il resto si, è abbastanza debole. Se non avessimo avuto un ladro magico nel gruppo, col cavolo che saremmo arrivati alla sala di studio dell'arcimago cattivo.
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Metamorfosi: le creature migliori
Maldazar ha risposto alla discussione di Kioko in D&D 3e personaggi e mostri
Concrdo sul maestro trasformista, varietà infinita torna molto utile (anche se penso che un trasformista lo sfrutta meglio lo stregone). Di creature utili ci sono lo sgravissimo fuoco fatuo (immunità a praticamente ogni incantesimo), un drago di qualche genere torna utile (io di solito faccio o drago blu, o drago di cristallo o drago d'ottone), il troll ha la rigenerazione rapida che fa sempre comodo, un qualcosa che ti rende immune ai critici non è male (io di solito metto la squama informe del draconomicon)... Inoltre, consiglio sempre il cronontyryn presentato su abissi e inferi: se vai col trasformista arrivi ad avere la tremenda capacità di doppie azioni dovuta ai due cervelli del cronontyryn! Con la varietà infinita potresti prendere come forma base il cronontyryn e mettrgli l'immunità agli incantesimi del fuoco fatuo... tremendo se riesci a rimanere lontano dalla battaglia -
Sei malvagio? Si? No? Boh... Va beh... Se sei malvagio, ci starebbe bene la cdp del discepolo di dispater presentata sulle fosche tenebre. Con i vari potenziamenti di danno e critici riusciresti a distribuire una buona dose di danni, si si...
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Con i talenti adeguati, un rodomonte è già forte di suo. Vai con la serie dei talenti che hanno come prerequisito Maestria in combattimento (prendendo anche maestria in combattimento migliorata, perfetto combattente) e a livelli alti rulli molto bene con un arma come lo stocco. Consiglio di spendere un talento per prendere la competenza nella lama sottile elfica (perfettp combattente), così da avere uno stocco che fa danni con il d8. Fra i talenti aggiungerei critico migliorato così da avere un intervallo niente male per lo stocco. Con i vari critici debilitanti che riuscirai a distribuire grazie allo stocco, non dovresti essere male come combattente, anzi... Anche se la ripudio come razza base, fare l'umano non sarebbe male... avere quel talento in più aumenta la velocità di acquisizione di tutti gli altri talenti che ho consigliato.
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Il derviscio è sopravvalutato a mio parere... Se vuoi combattere con due armi è infinitamente meglio il Tempesta. Ti multiclassi a guerriero, prendi i talenti necessari (mi pare che Schivare sia richiesto) e ti focalizzi sul kukri... scimitarra nella mano destra e kukri nella sinistra e fai faville (testato personalmente, senza livelli da ladro, ma fa niente). Alla fine dovrebbe essere qualcosa come grr6/tem5/lad9. Non mi pare faccia neanche tanto schifo, se riesci a fiancheggiare, di danni ne distribuisci...
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Il Necromante del terrore
Maldazar ha risposto alla discussione di Drayd in D&D 3e personaggi e mostri
Non sono sicuro che sia spam, ma tant'è... Sto giocando in questo momento un dread necromancer/strega del terrore/archmage e devo dire che mi piace molto... build consigliatissima a chi si è stufato di creare una bidonata di schede per i propri piccoli cari amici non morti. -
Quoto Thorik. Se vuoi conoscere tanti incantesimi, ti basta spendere soldi in pergamene, non c'è bisogno di build assurde... Certo, non è la soluzione più economica, ma tant'è....
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Il monaco tatuato mi pare che non chieda l'allineamento legale...
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Intendi forse il mezzosangue immondo? Bellino, si...
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dnd 3e Squilibrio? (mischia vs magico)
Maldazar ha risposto alla discussione di Hantir in Dungeons & Dragons
E per gli psionici procurati l'Annulus -
La scuola di evocazione non ha solo incantesimi che evcano creature... ha anche incantesimi di attacco. Vedi i vari globi sul perfetto arcanista, già quelli sono di attacco e richiedono una cd... serve per quello
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Beh, se vuoi aumentare evocazione, prima ti devi prendere incantesimi focalizzati [evocazione]...
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I livelli da guerriero me li facevo solo per avere accesso ad arma specializzata Credo che vada bene essendo il bastone ferrato un pezzo di legno con alle estremità un rivestimento in ferro (oppure, un bastone di legno con un anima in ferro, ma in sostanza rimane un bastone da montagna ). Ma non è da druido? immagino che dovrò fornirmi di qualche pergamena o bacchetta magari... Per le energie, di non morti ce ne dovrebbero essere, ma avrebbero un ruolo marginale, per cui non so... Mi sembrava utile... a cosa consiglieresti di applicarla? potere divino o giusto potere magari, o qualcos'altro? Nessuno ha ancora detto nulla riguardo al signore degli uccelli
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Santuario può essere utile a livelli bassi, ma perde di efficacia col tempo... il ts diventa uno scherzo da superare. Giusto potere e potere divino, dato che scenderò a menare le mani, sono quesi d'obbligo Sono più dell'idea chierico protettore delle selve, curatore solo se indispensabile abile a bastonare E riguado alle cdp e i multiclassamenti e, soprattutto, i poteri da gerofante? niente da dire?
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Scusate se vengo a rompere (solitamente rompo rispondendo, ora rompo chiedendo ), ma ho non pochi dubbi sulla scelta delle capacità che può offrire un gerofante. Il mio pg (o meglio, quello che sto sviluppando come ruota di riserva) è un chierico di obad-hai con domini vegetale e animale (il primo mi piace molto, il secondo non troppo, ma tant'è...) neutrale puro, molto legato alla natura. Avevo pensato di svilupparlo come caster di buff bello busso, per poi mandarlo in mischia, magari affiancato da un paio di creature... l'evocazione di creature non mi interessa molto, ma danno sempre una mano quando bisogna prendere a mazzate qualcuno Combatte con un bastone ferrato (non proponetemi altre armi, il bastone ferrato è un arma che amo molto e inoltre è anche l'arma preferita di obad-hai) Avevo pensato di fargli fare 3 o 4 livelli da gerofante e poi multiclassarlo o a guerriero, o fargli fare qualche livello da signore degli animali (uccelli). Il biclassamento col guerriero è per aumentare la sua abilità in mischia, mentre il signore degli uccelli è per sottolineare il suo legame col mondo naturale. Potrà non risultare il pg più forte mai visto, ma volevo creare un chierico (non druido, chierico) profondamente legato alla natura e agli animali... ho sviluppato questa mia idea secondo questo stile... ditemi un pò voi. Sparate pure consigli su talenti, incantesimi (non ne ho particolarmente bisogno, ma un consiglio non lo rifiuto mai), multiclassamenti e quant'altro
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Leggiteli meglio i manuali e vedi che cambi idea Che manuali avete a disposizione?
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Monaco tatuato è la cdp naturale per un monaco. Maglio sterminatore può essere utile, anche se personalmente non mi piace. Il kensai è molto bello e forte, ma ha quel problemino del giuramento (se sapete ruolare bene allora non sarà più un problema, anzi un vantaggio). Il maestro dello stile dell'ubriaco è molto ma molto simpatico. Poi devi vedere tu, se ti va di multiclassarlo o tenerlo puro... (io il mio monaco lo avevo fatto monaco/monaco tatuato/kensai, niente voto di povertà... rullava alla grande ed era anche bellino da ruolare)
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
Maldazar ha risposto alla discussione di Krinn in D&D 3e personaggi e mostri
E che diamine, dillo prima! Se le cose stanno così, io dico di farla pura. Non è male un ninja puro, sai? e le cdp non sono d'obbligo