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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti di Maldazar

  1. Per la ninja... e fare un uccisore dal volto spettarale? (perfetto avventuriero)
  2. Maldazar

    Il Mago (3)

    E un trasformista cosa è? un mago che prende le forme e le e capacità delle creature che studia io non lo definirei "banale picchiatore"...
  3. Maldazar

    Il Mago (3)

    Farlo... boh... maestro trasformista? (P. Arcanista)
  4. E perchè dovresti multiclassarti come chierico? e soprattutto, perche col dominio della morte?? Il dread necromancer è strepitoso così com'è... anche in battaglia. Ovviamente da il meglio di se quando comanda un orda di non morti, ma tant'è... Io gli darei la cdp del pale master e finita li.
  5. Evoca monolito elementale lo trovi sul Perfetto Arcanista. Ti evoca un super elementalone grande, grosso e bello forte. Sono alcune delle creature più potenti che esistano (o, almeno, che si riescono a evocare )
  6. Io sapevo che il metamente è solo psionico e che ti fa sparera poteri a costo zero... La cdp che dici tu è quella del cerebromante
  7. Maldazar

    Il Bardo

    E specializzarsi sulla musica bardica no? Comunue io consiglio cercatore del canto per puro gusto personale. Mentre se ti va di andare sulla musica, allora dovrei prima darci un occhio...
  8. Il tomo e il sangue non è 3.0? si! Per il nono, sempre se vuoi evocare un armadio che combatta e che ti difenda, diventa quesi tassativo Evoca monolito elementale
  9. Quoto fiore di loto. Tuttavia mi pare che la mazza da guerra conferisca anche un -2 al colpire per via delle dimensioni o altre boiate del genere... con il -2 di presa della scimmia andiamo a -4, che non è molto comodo... Comunque, sia che mi sbagli che no, impugnala a due mani così, oltre a lanciare per aria gli avversari, fai anche un botto di danno. Per fare ESATTAMENTE come fa sauron, mi pare che ti possa servire anche qualche livello come mente guerriera, una cdp per psionici, che ti da la capacità di colpire più quadretti in un colpo solo... i 3 che hai davanti. Tutto questo è solo per emulare il colpo alla perfezione, ovviamente se non prendi la cdp non succede nulla.
  10. Si, potresti prendere discepolo arcano (o come diavolo si chiama, sul perfetto sacerdote) in questo modo avresti accesso agli incantesimi di un determinato dominio di una divinità. Devi però avere lo stesso allineamento della divinità in questione e il punteggio di lancio degli incantesimi non è più Car, ma Sag...
  11. Ha incantesimi che ricordano la necromanzia e alcuni (pochissimi) di altre scuole messi li per non farlo schiattare immediatamente. Infatti, mi pare, ha anche dissolvi magie e dissolvi magie superiore che non sono di necromanzia... e strutturato più sull'IDEA di un necromante che su effettivi incantesimi da necromante... (mi sono accorto solo ora di aver scritto tutto coi piedi, ma tant'è )
  12. Maldazar

    Il Mago (3)

    Esattamente! Era stato chiesto un aiuto per scegliere una scuola di magia e io ho consigliato quella più carina, secondo me. Io ho interpretato un sacco di incantatori, ma l'amore per la Necromanzia non è mai crollato . (rimango dell'avviso, nonostante i vostri ripetuti affronti , che Necromanzia è una scuola estremamente potente)
  13. Occhio però che con lo zelota puoi solo uccidere, non stordire. Sempre riguardo allo zelota, è vero, non puoi farlo buono.
  14. Non avevo capito il senso, da come lo avevi messo sembrava che mettessi armi doppie ed esotiche su due piani differenti, come se fossero due categorie diverse (come semplici e da guerra). Ora comunque è risolto come hai detto tu
  15. Anche la spada a due lame è esotica, ma guardacaso è anche doppia appunto Errore mio, ho salvato sul pc un tabellone con le varie armi e la catena me la metteva con 2 dadi e uno sgorbio in mezzo... mi sono accorto solo ora che era un errore di battitura
  16. Io quoto il ninja che personalmente mi piace molto (alla fine è un monaco sommato a un ladro). Riguardo alla catena, a me risulta che una qualsiasi catena chiodata (anche quella sul mdg) sia un arma doppia...
  17. A me risulta che sia giusta la mia, ma anche io sono lontano dai manuali, quindi... Ups, devo ammettere di aver sbagliato. Hai ragione tu riguardo l'equazione (mi sono ricordato di aver scannerizzato le pagine del dread necromancer dal mio libro appunto per averlo sempre sotto mano). Si, è come dici tu... pardon. Resta il fatto che hai comunque un bell'ammontare di DV da poter controllare...
  18. Il dread necromancer è in assoluto il miglior contralla non morti. Pensa che a un certo livello arriva a controllare un tot di DV di non morti pari a (suo liv+mod di Car) x4 anzichè il normale suo livx4... ottimo, ti pare? (poi ti prendi una verga del controllo dei non morti e vai a [liv+mod car]x8 invece che x4... strepitoso!) E la maestria con la non morte gli consente di evocare e creare non morti aggiungendo alle loro caratteristiche +4 a forza e des e +2 pf per DV Tutti gli attacchi di contatto che ha sono molto utili... e comunque, è una classe con un certo fascino anche da sola. Per l'avanzamento io consiglio di non multiclassarlo: impara gli incantesimi lentamente, meglio non rallentarlo ulteriormente. Consiglio anche la cdp del pale master (maestro esangue, sul liber mortis). è vero che va contro al mio discorso di prima, dato che lo fa avanzare solo di 5 liv da incantatore ma... diciamocelo... un dread necromancer col braccio scheletrico e tutte le belle robine del pale master fa parecchio figo Ti assicuro che come avanzamento (dread necromancer 10/pale master10) non è affatto male... te lo dico per esperienza passata e presente, essendo giàla seconda volta che gioco un dread ecromancer con questo tipo di avanzamento (fai un pò te quanto mi piacciono i necromanti )
  19. Potresti prendere il talento Mente Aperta (o mente lucida? boh) che ti da 5 punti abilità immediatamente... in questo modo ti avvicini di più a quello che vuoi...
  20. Io non darei troppo peso alla resistenza ai poteri, dato che è solo una delle due opzioni messe a disposizione nel manuale completo delle arti psioniche. La seconda metteva poteri e incantesimi sullo stesso piano, facendo in modo ce l'RI funzioni su entrambi con egual efficacia.
  21. Concordo con Hinor. E concordo con Joe Perficior. Se era sottoposto a u vincolo, come ha fatto ad andarsene dicendo semplicemente "non sai dare ordini"? il sigillo lo teneva legato a loro conto la sua volontà, se avesse potuto liberarsi dal sigillo con tanta facilità, non credi che lo avrebbe fatto prima?
  22. Maldazar

    Il Mago (3)

    TU, PROFANO, COSA VIENI A DIRE A NOI ESECUTORI DELL'ARTE? Voi trasmutatori non potete capire il potere trascendentale e il senso di appagamento che quest'arte, non scuola, offrono a chi ne comprende i sentieri! Voi vi divertite ad alterare la materia, noi utilizziamo ciò che mantiene viva la materia. Il nostro è un potere che nessuno potrà mai capire se non si slega dai pensieri comuni! Necromanzia è un arte che io, personalmente, sono riuscito a sfruttare a pieno potere in tutte le campagne che ho fatto. Certo, i costrutti e amici del genere mi mettevano un pò più in difficoltà, ma alla fine anche loro cadevano... (tutto ciò che ho detto è puro scherzo, spero di non aver offeso... mi calo spesso nel ruolo di difensore della necromanzia e penso di adempiere a questo mio "dovere" molto egregiamente, trovi? )
  23. Maldazar

    Il Mago (3)

    I topic dove si parla di magia intesa anche a livello filosofico devo dire che sono i miei preferiti. Intanto, informo tutti che io sono un Necromante convinto, per cui non osate provate neanche a dirmi che necromanzia è un arte utile solo in certi casi e via dicendo... ci hanno provato in tanti, mai nessuno ci è riuscito Necromanzia è l'arte definitiva a mio parere: avere potere su vita e morte, linfa vitale e nulla assoluto è l'apoteosi massima del potere. I necromanti sono spesso additati come malvagi, ma non siamo tutti così: devo dire che la maggior parte dei mie colleghi di collegio lo sono, ma non tutti siamo come loro... alcuni di noi si sono presi il compito di custodire i reami della morte e fare in modo che nessuno (o quasi) li sfrutti per i propri scopi. Penaste, voi potreste anche avere potere sulle energie elementali, le menti deboli, il vostro stesso corpo... io ho potere sulla vostra vita... o la vostra fine. Perdonate se ho divagato un pò ma, come ho detto, mi si scioglie il cuore quando vedo un povero mago sbandato che chiede aiuto riguardo alle scuole di magia
  24. Maldazar

    Religioni

    La parte più interessante è crearli nuovi... noi ne abbiamo creato (per l'attuale ambientazione) uno per ogni peccato capitale... Ira, Lussuria, Gola... più Fato e Fortuna. Crearli nuovi nuovi li rende molto più interessanti...
  25. è ciò che ho detto qualche post più in su A mio parere qualsiasi razza può essere interpretata in qualsiasi modo, basta che il bg ne motivi e specifichi accuratamente il motivo. Cambiamo, solar che diventa LM... oh, ce lo vedo benissimo! chiamiamolo Satanasso e diventa fantastico
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