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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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  1. Anche no. Tralasciando il fatto che in questo campo i gusti la fanno da padrone, non sono "poche" quelle originali, potrei listartene diverse fatte bene e tutt'altro che scontate. Il warlock non è certo una delle classi che io prenderei come esempio, dato che il suo sistema di lancio non fa altro che prendere incantesimi ed effetti già esistenti e renderli utilizzabili a volontà. Non mi sembra un grosso problema, considerando che l'ambientazione "base" alla lunga stufa tutti. Oltretutto, più una classe è originale e caratteristica (qualità che tu stesso vedi come positive), più è facile che sia difficile da implementare in un setting standard. Definisci "classe inutile". Come fa la maggior variabilità ad essere considerata intrinsecamente dannosa?
  2. No, per due motivi: D&D non è strutturato per i colpi mirati I colpi mirati che stai proponendo non sono colpi mirati Mi spiego meglio, tu parli di colpi mirati e avanzi come esempio questo: Tuttavia quel talento da te elaborato non ha nulla a che vedere coi colpi mirati, permette semplicemente di effettuare un colpo in grado di causare una ferita sanguinante ed un piccolo malus. Se è il flavour che stai cercando, non è necessario produrre talenti nuovi, basta che il master renda la descrizione degli scontri un pò più completa rispetto a quanto non stia già facendo.
  3. Credo che questo fosse abbastanza pacifico
  4. Mi sembra un pelo strambo il sistema di aumento/riduzione della CD in base al tempo impiegato. Voglio dire, fare tutto alla veloce e ridurre i tempi di due terzi mi aumenta la CD di 5 punti, mentre impiegarci il doppio del tempo me la diminuisce sempre di soli 5 punti? EDIT. Che danni? Distanza, corpo a corpo, incantesimi, è uguale? Per questioni di flavour sposterei il bonus esclusivamente sugli incantesimi con descrittore [Male] in quanto la scuola di Necromanzia non è intrinsecamente malvagia.
  5. Varianti di sottoclasse, magari. Prendendo il mio esempio di prima, il mago è la sottoclasse "base" del mage con una lista di incantesimi generale ed al terzo sblocca l'utilizzo automatico delle pergamene, poi ci sono le varianti di questa stessa sottoclasse che potrebbero essere legate alle diverse scuole di magia (i vecchi necromanti, illusionisi ed evocatori, per indenderci). Questa cosa mi da molto l'idea di stesura delle classi tramite metodo top-down e la cosa non mi dispiace. Sarò io che sono abituato a ragionare in questa maniera, ma mi sembra abbastanza intuitiva la costruzione del pg.
  6. C'è gente che ancora piange la mancanza di un vero Paladino della Legge, Legale Neutrale... EDIT. Coi paladini malvagi non è che faccia chissà che cosa, eh... Invece di dare bonus agli alleati, danno malus ai nemici e gli incantesimi sono a tema "cattivo", tutto lì.
  7. Allora sto zitto, ero convinto che avessero pubblicato la variante prima degli psionici in sè. Vero, ma anche lì... Voglio dire, stiamo pur sempre parlando dell'incantatore che usa i poteri della mente piuttosto che "le forze mistiche che lo circondano"... Tanto flavour, certo, ma meccanicamente è facile ricondurli ad una stessa base
  8. Quello che penso anche io leggendo il primo post. Dall'articolo mi pare di capire che il termine "classe" venga utilizzato solo raggruppare tutte le sottoclassi con le medesime caratteristiche base. Ad esempio, il "mage" è la classe con DV basso, BAB basso, difese fisiche basse e mentali alte (adesso poi vedremo come gestiranno la terminologia per quelli che erano i tiri salvezza), incantesimi e chessò, un "potere peculiare" ogni tre livelli. Il "necromante" e lo "psion" potrebbero essere due sottoclassi del mage: entrambe avranno lo stesso DV, BAB e le stesse difese, però il necromante avrà accesso ad una lista di incantesimi riservata (con magari anche una meccanica di lancio particolare, a base di sacrifici per esempio) ed al terzo livello sbloccherà il "compagno scheletrico" come potere peculiare, mentre lo psion avrà accesso ad una lista di poteri (anche questi lanciabili con meccaniche proprie) ed al terzo sbloccherà l'"autoipnosi", per dire. Poi non vedo lo scandalo nel raggruppare psion e maghi in una stessa classe... In 3.5, flavour a parte, c'è veramente poco che li differenzia. Anche la meccanica di lancio, che teoricamente dovrebbe essere la linea di divisione più marcata fra le due classi, non è altro che una leggerissima modifica alla variante coi punti magia presentata su arcani rivelati...
  9. Quella è la vecchia versione del talento. In 3.5 la caratteristica di lancio viene considerata incrementata di due punti esclusivamente per il calcolo degli incantesimi bonus, non per quello delle CD.
  10. Ehm... Mah, ogni tanto mi date da pensare...
  11. Beh, no. Mi pare che ci sia un errore anche nel resto della frase, ma dato che non ho i manuali per controllare, evito figure di cacca e mi fermo qui Esistono si dei non morti che aggiungono il Carisma ai punti ferita, ma questa è una capacità peculiare di suddetti non morti (es. il lich alternativo presentato su Sandstorm), non è la regola base.
  12. Maldazar

    Pastore Planare a affini

    Citando il manuale: This area has a 20-foot radius and lasts as long as you concentrate (up to a maximum of 1 hour perlevel) plus 1d10 rounds. Quindi, finchè ti concentri (fino al cap dell'ora per livello) più 1d10 rounds. Citando il manuale: Concentrating to maintain a spell is a standard action that doesn’t provoke an attack of opportunity. Concentrarsi su un'incantesimo mangia un'azione standard per quel turno. Credo che "quori" non abbia singolare Un quori, due quori... Io l'ho sempre inteso così. Per quanto riguarda i tipi di quori mi ricordo di avere visto tre o quattro pagine consecutive con illustrazioni di quori diversi, quindi immagino che ne esistano altri tipi... Però ora non ricordo su che manuale. Butta un occhio alla serie di titoli riguardanti Eberron e dovresti saltarci fuori (ora non ho i manuali con me per verificare).
  13. Ottenebrato. Mi sono trattenuto dal citarlo perchè è materiale non ufficiale (e avevo in mente un'idea diversa di "ombra", in tutta sincerità), ma potrebbe fare al caso tuo, effettivamente. Esistono almeno un paio di altre opzioni, ma adesso son stanco quindi mi metto a controllare poi domani
  14. Ma sono suonato io o nessuno ha ancora citato Looking For Group?
  15. Tu stai parlando del Maestro del Sudario, Liber Mortis. Incantatore divino che sfrutta ombre e incorporei in generale per fare un pò quel che gli pare. Buttagli un occhio e dimmi.
  16. È vero, giocare via forum è incredibilmente più lento che giocare tutti attorno ad un tavolo, però io non inserirei questa lentezza fra le caratteristiche negative a priori. Avere tutto il tempo che vuoi per elaborare la risposta, la strategia o quel che ti pare permette di costruire campagne e avventure molto più profonde ed articolate. Al tavolo di solito si tralascia quello che il pg o il giocatore stanno pensando, mentre ci si focalizza sulle azioni e su quello che viene effettivamente detto. Giocando su forum invece si possono inserire anche i pensieri del personaggio in maniera molto agile, apri uno spoiler e via. Questo è un valore aggiunto che io ho apprezzato, le poche volte che ho giocato in questa maniera. Il play by forum è ottimo per le campagne particolarmente interpretative, investigative o ricche di interazioni sociali, mentre non è indicato per quelle che puntano molto sui combattimenti, giusto perchè c'è il caso che due round di scontro si risolvano in una settimana o giù di lì.
  17. Ho fatto quindici ore di sonno ieri... Sono ancora abbastanza arzillo :|

  18. Mah, ti dirò, io non li ho mai visti così simili. Di mio non sono un amante del postapocalittico, Fallout è un'eccezione in questo caso, come non sono un esperto di ciò che riguarda Mad Max... Tuttavia se penso a Mad Max mi vengono in mente solo dei deserti di sabbia infiniti con corse di macchine rattoppate e gente vestita da motociclista (tutta roba non di mio gusto), mentre per Fallout ho un'idea un pò più ricca ed articolata. Non mi piace più per un problema di sensazioni mie, che altro
  19. Il trailer di presentazione dell'E3 m'ha fregato, ero convinto facessero Fallout 4, invece... Per il resto, Mad Max non è uno dei titoli che sto aspettando con ansia, nè un'ambientazione che mi interessa particolarmente... Boh, per me è molto "meh" (a pelle).
  20. È risaputo che tutti i manuali contengono degli errori più o meno vistosi in vari conteggi e trascrizioni, il fatto che suddetti errori siano presenti anche in avventure ufficiali non mi stupisce.
  21. Solo io mi trovo a non averlo mai quando serve? Chiamatemi spammer...
  22. Oddio la discussione infinita riguardo dragon e true dragon... Deciderà il master, io mi sono stancato di farla/leggerla.
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