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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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  1. Io dico 4. Offre delle alternative, sicuramente, ma il guerriero brutto è e brutto resta. Non voto un punteggio inferiore perchè comunque c'è qualche idea buona, il fatto è che andrebbero prese tutte ed applicate contemporaneamente per farci uscire qualcosa di carino.
  2. Sono abbastanza sicuro che esista una CdP chiamata esattamente "cacciatore di streghe" che dovrebbe fare al caso tuo. Se non ricordo male sviluppa abbastanza bene sia le doti da segugio che da combattente in campo streghesco (?). EDIT. Mi ricordavo bene: Oriental Adventures, p. 54. Mi ricordavo fosse un pelo meglio, però
  3. Niente di nuovo sotto al sole, allora :D

  4. A me era venuta la stessa idea di Story, ossia di aggiungere nuove meccaniche "globali", piuttosto che relative alle singole classi, però la cosa si riesce a fare bene solo sfruttando un buon quantitativo di manuali non tradotti. A questo punto, pensando sempre a modifiche globali, suggerirei Arcani Rivelati, già citato da Metedair, Eroi dell'Orrore e magari qualche altro manuale di ambientazione riguardante Eberron dato che ti piace (anche se ora non ricordo se ne hanno tradotti altri ). Altrimenti, i quattro perfetti offrono sicuramente un porco boia di opzioni riguardanti le meccaniche per PG e PNG
  5. Eh, via, può essere... Dai, mi devo mettere in pari: c'è per caso qualche discussione su necromanzia/BoED/VoP/HR che mi sono perso? :lol:

  6. Dipende tutto dalla tipologia di chierico che vuoi giocare. Applicare divine metamagic ai lontani mi fa pensare che tu voglia giocare il tuo chierico come un caster puro vecchio stile o quanto mento un personaggio in grado di fare da supporto al resto del gruppo, piuttosto che lo scontatissimo chierico picchione che lancia divine power e carica come un barbaro in ira... Ho indovinato?
  7. Non mi piace particolarmente come idea, ma dato che a giocare non sono io... Come vengono trattati gli incrementi a BAB, TS e menate varie? Si prende il più alto (eccelsi-style)? Si sommano? Si moltiplicano fra loro e si divide per il numero dei partecipanti, in questo caso le classi? Un ipotetico guerriero di 2° livello a cui viene "accostato" un livello da barbaro ha BAB +3 o +2, per capirci? Perchè la cosa farebbe impallidire le vecchie entrate rapide con improved sigil (krau) e compagnia.
  8. Maaaaa, tipo... qualcuno con più info di me riguardo la ripresa dell'anime? Ho diversi amici che mi continuano a dire che Bleach sta scavando un abisso di atrocità che sarebbe meglio io non sapessi, ma vacca d'un giuda, l'anime è arrivato ai fullbring poi ha detto "ciao bambina"... Tutti i dati che avevo raccolto io riguardo la sua ripresa non si sono rivelati altro se non baggianate colossali.
  9. Ultimamente sto ascoltando un fottilione di canzoncine riguardanti videogiochi
  10. Potresti avere un punto, effettivamente... Spoiler: Più che il bankai, mi piacerebbe saperne di più sulla spada... dice che sembra "impazzita" perchè non è mai stata chiamata, potrebbe essere una storiella interessante da sentire. Ma anche qui non è che sia particolarmente attratto, piuttosto mi piacerebbe saperne di più sullo stile di combattimento di Yachiru: una bimba che diventa luogotenente della compagnia più combattiva di tutte nel giro di pochissimo tempo deve evare qualche asso nella manica estremamente figoso. Spoiler: Leggendo in giro sembra che ricominci questo autunno, ma non ho fonti sicure a riguardo... non mi prendo responsabilità per eventuali delusioni 'Sto multispoiler mi sa un sacco di corrispondenza top secret Magari è meglio se si continua la discussione nel topic apposito, però...
  11. Spoiler: Perchè Urahara mi sta simpatico, ma non tanto quanto Kyoraku (e Mayuri, ma di lui si conosce già il bankai). Oltretutto, dai pochi dati forniti fino ad ora, il bankai di Urahara non mi da l'idea di essere eccezionale quanto quello di Kyoraku (quello del vecio non mi interessa, tanto sarà il solito vulcanone della morte atomica fiammeggiante ubbahkaboom... tante fiamme e giallo, tutto lì): nel manga/anime viene detto che quello di Urahara non è adatto all'allenamento/addestramento... quello di Kyoraku invece "è meglio che non venga usato in un luogo dove lo possono vedere tutti". Sarà ben più intrigante, no?
  12. Spoiler: Ma chissenefrega del bankai del vecio, io voglio vedere quello di Kyoraku!
  13. Grazie della famata! Li ho scoperti da poco anche io, però boia... sono una figata :D

  14. I miei sanno sempre lanciare incantesimi (frega niente quanto siano effettivamente forti, mi accontento già solo del 2° cerchio) o hanno qualche capacità mistica e confuica. Sono in grado di indossare un'armatura, anche solo un giaco imbottito. Sono un pò lunatici e tendono a saltare da un argomento all'altro mentre parlano, oltre ad avere un registro particolarmente "diretto" (queste sono caratteristiche mie che trasferisco inevitabilmente ai miei pg). Parlano con un accento caratteristico: russo, francese, inglese, fiorentino, carpigiano... Sono dei buongustai. Hanno sempre con loro dei gessetti.
  15. Grazie della famata! Son qui apposta a dispensare saggi consigli ed epiche porcate :lol:

  16. Grazie della famata :yes:

  17. Grazie della famata! E ti dirò che quell'immagine l'ho pure sfruttata per un pg, tempo fa :D

  18. Le nuove caratteristiche (quelle che acquisisci dal mostro) modificano tutta la tua scheda, tranne i pf. I punti ferita sono l'unica eccezione, mantieni i tuoi indipendentemente da bonus/malus alla costituzione della nuova forma.
  19. Se vuoi massimizzare i danni, fai un warlock da mischia. Utilizzi l'eldritch glaive in maniera da sfruttare l'eldritch blast tante volte quante ti consente il tuo BAB (invece di una volta sola a round), la carichi coi danni bonus dell'hellfire e prendi shape soulmeld dal MoI per modellare una strongheart vest così da eliminare il "rinc.ulo" dell'hellfire stesso. Volendo dovresti anche essere in grado di fare più attacchi completi in un solo round sfruttando quicken spell like ability applicato all'eldritch blast, ma per quest'ultimo dovrei controllare l'effettiva legalità della cosa...
  20. Non c'è niente di simile in questa edizione (in effetti quel che ho detto è una balla, ma tant'è). Comunque, per quella roba devi rifarti alle descrizioni delle singole classi, ognuna funziona in maniera diversa. In questa edizione si sfruttano soprattutto le azioni e gli slot per determinare quante volte è possibile utilizzare un certo attacco/talento/incantesimo/etc durante un round/giornata. Ah, ecco... Ho letto il regolamento, ho provato una campagna, ho detto "al fa schiva" e ho cancellato tutto dalla memoria, mi sa
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