
Tutti i contenuti pubblicati da Maldazar
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forma selvatica
In realtà lo è, basta prendere Forza, Destrezza e Costituzione dell'animale, sostituirli ai propri e modificare il resto della scheda di conseguenza.
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Danno armi a distanza
La differenza di danno fra corpo a corpo e attacchi a distanza non è dovuta al danno base dell'arma, ma alle caratteristiche impiegate e ai talenti pubblicati. Un arciere ha bisogno sia della destrezza, sia della forza per aumentare le sue probabilità di colpire e l'output di danno, quando ad uno spadaccino basta la sola forza. Oltre a questo va anche aggiunto che talenti come power attack e leap attack o manovre come carica+pounce non sono accessibili agli arcieri (o meglio, alcuni di questi si, ma solo tramite un dispendio di talenti molto maggiore rispetto a quello che avrebbe uno spadaccino). Questo non centra niente col topic e comunque non è sempre vero: io, ad esempio, lancerò si e no un incantesimo a sessione che produce solo danno, tutti gli altri sono buff, debuff, evocazioni e controincantesimi. Trovo anzi che gli incantatori da danno puro siano quanto di più sprecato si possa giocare.
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Aridaje con animare morti
Animate dread warrior (Unapprochable East), se non mi invento le cose, dovrebbe fare al caso tuo. Mi pare di ricordare che funzioni bene solo se si vogliono animare i corpi di combattenti defunti in quanto il dread warrior acquisisce un aumento alla forza insieme a delle grosse penalità a intelligenza e carisma. Potrei andare a verificare meglio sul manuale, ma alle quattro e mezzo di mattina sono troppo svacco... :V
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League of Legends
Infatti, sono d'accordo con te Ti dico, quando gioco con i miei amici il problema non lo sento perchè abbiamo sempre tutti i ruoli coperti (da noi i support più gettonati sono Soraka, che gioco io, o Janna, che gioca un mio amico), ma quando vai in solo queue noti bene come la gente capisca veramente poco di sto gioco. Più di una volta mi sono preso dello "useless" perchè con Soraka non avevo neanche un kill, cinque morti e trenta assists. Un sacco di gente è ancora convinta che mandare uno per la giungla ad accoppare mostriciattoli neutrali sia uno spreco, quando potrebbe andare in lane ad aiutare il solo topper. L'utenza di questo gioco è, sfortunatamente, maleducata e poco furba, nel migliore dei casi. Poi ovviamente ci sono le eccezioni, ma sono rare. Finchè la maggior parte dell'utenza resterà del tipo che abbiamo ora, il ruolo del support rimarrà quello meno giocato e peggio visto, quasi come uno spreco di slot nella composizione del team.
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
Allora è 224000 mo... comunque alto, ma decisamente meglio di prima Mentre se volessi farlo, sempre per diminuire il costo, ad attivazione vocale il prezzo sarebbe calcolato come (spell level x caster level x 1800) mo, si? Il fatto è che non ho capito quante volte sia possibile l'attivazione. Da quello che ho capito, io pronuncio la parola di comando, l'oggetto lancia l'incantesimo e questo dura per tutta la sua durata, appunto (in questo caso, essendo thunderlance un incantesimo con una durata di 1 round per livello ed ipotizzando il caster level minimo, otterrei una thunderlance funzionante per sette rounds). Ma dopo... posso ripetere la parola e riattivare l'oggetto fino alla nausea o ho un limite giornaliero di usi? E se c'è questo limite, tramite che calcolo posso aumentarlo o diminuirlo? Tutte 'ste sessioni da giocatore mi hanno cancellato dalla memoria i dati di creazione oggetti
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
3136000000 mo. Magari è meglio se abbandono l'idea/modifico radicalmente l'oggetto... Grazie.
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
Qual'è la maniera migliore per costruire un oggetto il più economico possibile in grado di lanciare thunderlance (mago/stregone 4, SC pag 220) a comando, con una durata determinata da un secondo comando? Nel senso, l'oggetto deve attivare e "spegnere" la thunderlance a volontà con un comando del tipo "accendi/spegni", non mi interessa se questi è vocale, mentale o cos'altro. E' da un pò che non costruisco un oggetto magico ad hoc e sono arrugginito con la metodistica, se mi scriveste i vari passaggi per il calcolo del prezzo totale mi fareste un gran favore.
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League of Legends
Sarebbe una cosa carina la preimpostazione dei ruoli, ma si finirebbe a cercare una partita per ore appunto perchè nessuno vuole fare il support: alla gente piace vedere tante kill nel match report, piuttosto che qualche morte/suicido (quelle necessarie a tenere in vita il carry) e sacchi di assists. Fortunatamente ho smesso da diverso tempo di giocare senza un gruppo di gente che conosco, per cui io ora il problema non lo sento, ma quando torno in solo queue per una partitina veloce è una tragedia... solo carry AD/AP, grazia ricevuta se becchi un tank e apriti cielo se hai il c*lo di trovare un support (che sarà comunque scarso perchè ruberà minions e kills al suo carry ). Poi magari sono io ad essere sfigato...
- League of Legends
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Sconfiggere una divinità
Annulus!
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Domande, richieste, spiegazioni 2
E' fatto apposta: quelli col titolo in grasseto sono quelli che non hai ancora visualizzato... EDIT. O che hanno subito un aggiornamento che non hai visualizzato.
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League of Legends
Sinceramente, li trovo abbastanza noiosi. Giusto il nuovo Draven mi sembra più interessante degli altri per via della meccanica delle spinning axes e dell'ultimate globale, gli altri mi fanno abbastanza pietà... EDIT. Rettifico, Lulu la trovo molto carina per via della possibilità di modificare le angolazioni della Q sfruttando lo scudo, cosa che in un qualche modo mi ricorda Orianna, che dopo tanti matches e champions provati ho finalmente scoperto essere ciò che continua a divertirmi e non stancarmi mai.
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Mago/Incantatrix/Chierico
Non funziona in quanto metamagia divina è applicabile solo agli incantesimi divini, non a quelli arcani.
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Chierico Legale Buono
E' un comportamento più da caotico che da legale. Gliene sarà grato, boia cane! Va a caccia dei ladri e cerca di riprendersi ciò che è suo. Se riesce a farlo senza arrecare danni eccessivi e/o permanenti ai banditi tanto meglio, altrimenti officerà lui la messa da requiem come penitenza...
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Drago fantasma di 70.000 anni
Ma dai, che sembra un supercattivo della Marvel che fa le previsioni coi tarocchi
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Drago fantasma di 70.000 anni
Fagli utilizzare il più vecchio registro che riesci a tirare fuori, fagli perdere il filo del discorso abbastanza spesso, fagli confondere i sovrani e le persone importanti in generale (magari usa il presente e parla come se fosse ancora vivo il saggio re morto molti-mila anni prima), fagli utilizzare delle metafore e delle associazioni di idee il più bizzarro possibile, fagli parlare spesso del suo passato come metodo di insegnamento (chessò, la classica storiella con la morale che inizia con "questo mi rimanda a quella volta che...")... cose così. E' antico, potente e saggio, ma il tempo ha ormai deteriorato quella che una volta era una mente vivace e frizzante. Questo presupponendo che il drago sia morto ad un'età considerevolmente alta, il discorso cambia se invece s'è fatto "solo" 200 anni da vivo ed i restanti 39800 da fantasma...
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dubbio sul Maresciallo
Quando un pg fa un attacco ai fianchi ad un avversario, se si trova entro il raggio d'azione dell'aura, somma il bonus di carisma del maresciallo ai danni (la versione originale parla di bonus ai danni, non al tiro per colpire). Non è quindi necessario che il maresciallo stia fiancheggiando il bersaglio perchè il bonus si applichi, basta che si trovi entro la portata di master of tactics.
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Il Paladino (3)
Dovendo scegliere fra queste tre opzioni, voto per la variante charging smite per diversi motivi: Il combattimento in sella non mi è mai piaciuto, sia stilisticamente (le mosse che posso immaginarmi sono molto limitate), nè "regolisticamente" (devono essere rispettati troppi se e troppi ma perchè un cavaliere riesca realmente a rendere) La variante degli spiriti la trovo abbastanza scarsa, è carino giusto lo spirit of the fallen per la possibilità di salvare la vita ai compagni, ma non vale tutti quei livelli Quando dico "paladino charging smite" per qualche motivo mi viene in mente un paladino inquisitore-style, immagine che mi gasa molto In combattimento, charging smite è sicuramente la variante più snella e semplice da applicare, nonchè probabilmente la più remunerativa
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autorità del probo zelota (dragonlance)
La versione inglese è l'esatta traduzione di quella italiana, non aggiunge nè toglie niente (diversamente da molti altri casi). Comunque, a me sembra abbastanza chiaro anche così: prendi Autorità come talento bonus, con tutto ciò che ne consegue (=seguaci+gregario).
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Animare Morti dadi vita
No, in quanto animare morti permette di generare esclusivamente scheletri e zombie, non ogni tipo di non morto.
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Animare Morti dadi vita
Stiamo parlando di Animare morti o RIanimare morti? Perchè nel titolo dici una cosa, nel post un'altra e nella descrizione dell'incantesimo un'altra ancora... La risposta è in funzione dell'incantesimo e non riesco a capire quale dei due tu intenda ^^'
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Iniziato ai misteri draconici
Considera i livelli da initiate of the draconic mysteries. Ovviamente no, anche perchè non c'è scritto da nessuna parte che le armi taglienti abbiano un intervallo di critico migliorato in virtù del loro tipo di danno (es. un'ascia fa danni taglienti, eppure il suo intervallo resta 20-20).
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Dread Necromancer (necromante del terrore) e metamagia
Considera che non esiste incantesimo di livello inferiore al 3° in grado di generare permanentemente un non morto. Niente che possa interessarti. Gli spellscales possono fare delle meditazioni a cadenza giornaliera che forniscono loro dei benefici della durata di 24h, molti di questi sono l'accesso a talenti di metamagia utilizzabili tot volte al giorno (es. Escludere Materiali tutto il giorno, Empower Spell tre volte al giorno, etc). Questi talenti non hanno costi di metamagizzazione diminuiti, nè sono utilizzabili per soddisfare i prerequisiti di classi/talenti/etc. Quello che vuoi fare te è possibile solo sfruttando un quantitativo assurdo di talenti (dato che come dread necromancer non hai accesso a incantesimi di livello 0, nè il 3° cerchio ti va bene): -Fell Animate (liber mortis) -Spell Focus (player's handbook) -Metamagic School Focus (complete mage) -Easy Metamagic (dragon magazine #325) In questo modo, per tre volte al giorno, puoi utilizzare un incantesimo di 1° livello di una scuola a tua scelta su cui hai applicato Spell Focus (Trasmutazione o Necromanzia dato che gli unici incantesimi di 1° livello della lista del drad necromancer in grado di infliggere danni ai pf, scagliare ferita e infliggi ferite leggere, appartengono rispettivamente a quelle due scuole) e conseguentemente Metamagic School Focus, per animare uno zombie. La "combo" è attuabile dal quarto livello se si è umani e si prende un difetto.
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Dread Necromancer (necromante del terrore) e metamagia
Si, ma il dominio della morte e quello della non morte ti permettono di lanciare animare morti come incantesimo di 3° livello, quindi ti basterebbe essere un dread necromancer di 6° per iniziare a montarti il tuo esercito personale, anzichè di 8°.
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Componenti V, S, M per incantori divini
Semplicemente, un mago ha da eseguire precisi gesti atti a convogliare le energie mistiche nel risultato che vuole lui, un chierico ha da eseguire un preciso rituale liturgico senza il quale non è possibile contattare la divinità per richiederle l'effetto desiderato.