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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti di Maldazar

  1. Poteri... di... classe? Le capacità di classe, si? Le trovi nelle tabelle e nelle descrizioni delle classi stesse nel manuale del giocatore nel capitolo "Classi" (qui, alternativamente), oltre che nel manuale del master e più o meno in tutti i manuali supplemento usciti in seguito. Sono un pò difficili da non vedere...
  2. Gente, son convinto anche io che una cosa del genere si spaccherebbe a guardarla o suonerebbe bene quanto una batteria di pentole, ma che ne so, magari un nano o uno gnomo di qualche ambientazione poco ortodossa ha trovato il modo di lavorare il legnoscuro o il legnoferro in maniera da essere sia resistente che "armonico" Controllerò la baionetta che ha citato KlunK, anche se, esteticamente, un liuto con una puntina di ferro davanti non mi piace moltissimo...
  3. Girando per deviantart sono incappato in questa immagine: Spoiler: Il concept dell'ascia-mandolino mi è piaciuto un sacco (sebbene quella "cosa" in real non sarebbe buona nè a spaccare musi, nè a suonare) e mi stavo chiedendo se ci fosse qualcosa di simile già pronto per d&d. Vi viene in mente qualche strumento musicale utilizzabile efficacemente come arma? Se mi dite di utilizzarlo come arma improvvisata, il mandolino ve lo do in testa a voi
  4. Possibile, probabile... Mi son basato su quel che ho letto Io sarei andato di lingering song, nel caso...
  5. Maldazar

    Scatola Base 40k

    Ma l'avete visto l'hellbrute e il lord? Cioè, dico... LI AVETE VISTI?! E gli elmi dei prescelti?! Ho pensato la stessa cosa. ... Non voglio spendere altri soldi!
  6. Ho riguardato ora perchè mi hai fatto venire un dubbio... Captivating melody non ti permette di utilizzare sia la musica che un incantesimo nello stesso turno, ti permette solo di aumentare di due punti la CD dell'incantesimo spendendo un utilizzo di musica bardica e facendo una prova di intrattenere. È un talento abbastanza "meh", se posso permettermi. Esistono metodi per avere sia gli effetti della musica bardica attivi, sia la possibilità di castare, ma questo non è uno di quelli. Se il tuo giocatore sfrutta esclusivamente questo talento per castare e cantare insieme, già solo il suo corretto utilizzo lo rendono più gestibile da te come dm.
  7. Le tue debolezze meccaniche non sono i danni alle caratteristiche, ma il VoP in sè, talento che sono sicuro tu non stia utilizzando nel modo corretto. La cosa è particolarmente esilarante, considerando che a naso, tutto quello che fai tu è il danno, mentre quello che fa il bardo è... boh, pressochè nulla? Per fermarvi entrambi basterebbe un incantatore giocato con un pò di testa, in maniera da rendere inutili le tue cariche/assalti e contemporaneamente impedire al bardo di utilizzare la sua musica e/o incantesimi.
  8. Occhio che quell'incantesimo da un bonus di potenziamento al carisma, quindi non cumulabile col 99% degli oggetti magici che migliorano lo stesso attributo.
  9. È da un pò che non prendo in mano il mio gruppo preferito... Spoiler: Questo è uno splendido pezzo, ma se dovessi scegliere voterei per la versione originale... mi gasa di più
  10. Uh, grazie per la famata di... tre giorni fa? Mi sento un pò uno slowbro :lol:

  11. Si, i manuali costano una pazzia, sono d'accordo... tuttavia sono necessari per giocare. Puoi risolvere il problema in due modi: SRD Fiere/mercatini Le SRD le puoi trovare qui ed essenzialmente ti forniscono tutto ciò che puoi trovare nel manuale del giocatore, del master, dei mostri, degli psionici, delle divinità e degli epici, gratuitamente. Occhio che sono in inglese (potrebbe essere un problema come no... per me non lo è, ma non so tu quanto ci capisca d'oltre Manica ). Alternativamente hai da cercare su siti di vendita online che applichino degli sconti interessanti, oppure puoi partecipare a fiere e ritrovi che si occupano del genere (a Lucca trovo sempre delle offerte interessanti che mi sarebbero tornate utili quando ho iniziato, ma tant'è). Altrimenti puoi metterti in contatto con altri membri del forum che vendono i loro manuali e trattare con loro per un prezzo ragionevole. Puoi fare questo nella sezione Mercatino.
  12. Immagino intendessi incarnate o totemist... Comunque, io trovo banale da ottimizzare il factotum, piuttosto che gli utilizzatori dell'essentia. Considerando che il 40-60% degli slot dei talenti vengono riempiti con font of inspiration per sfruttarne la cumulabilità "migliorata"...
  13. Io ho in cantiere la "Guida all'Incarnate: la vostra anima è fatta di pongo" e un abbozzo di guida al soulborn, oltre che una guida introduttiva all'incarnum in generale, dato che lo conoscono in quattro gatti, ma considerando che è dall'anno scorso che dico che le pubblico e nessuno ha ancora visto niente... In ogni caso, se a qualcuno serve una mano basta che mi contattiate per pm per metterci d'accordo, che son più celere come collaboratore che redattore
  14. Buono, allora... di che razza di tier fa parte? Quale tier staremmo sfruttando con questo contest? Terzo, quarto? Son rimasto un pò indietro e ho perso il conto, mi sa...
  15. Votato, nella speranza di tornare a partecipare come facevo in passato... il problema è che più accumulo roba da fare, più è facile che me ne dimentichi Domanda: nel sondaggio sono presenti sia incarnate (verrebbe su uno scontro fra titani considerando tutto quello che si può fare con quella classe... di fatti il mio voto va a lei ) che totemist. Il soulborne manca perchè te lo sei scordato o perchè fa parte di un altro tier?
  16. Ho avuto la possibilità di giocare sia un truenamer che un binder in passato e posso dirti che sono estremamente divertenti (non ho ancora giocato la classe che usa la shadow magic giusto perchè non mi piace particolarmente). Il fatto è che non le trovo troppo utili in questa situazione... (anche se forse un truenamer... meglio che mi vada a rileggere la classe, per sicurezza). Ho anche giocato un incarnate dal magic of incarnum (manuale che adoro) e lui è stato altrettanto divertente, se non di più. Davvero, premi sul tuo gruppo perchè ti lasci usare quei due manuali perchè introducono un sacco di roba bellissima da usare, oltre che assolutamente bilanciata (alla faccia della gente che taccia i manuali non tradotti come semplici ricettacoli di sgravaggine). Ma guarda, son convinto, però boh... mi sembra comunque di coprire un ruolo già preso (sono uno che tendenzialmente lascia prima scegliere agli altri il personaggio e che poi va a sopperire alle mancanze del gruppo). Mi diverto anche un sacco a giocarlo... aargh, mi ero deciso sull'archivista, adesso mi state destabilizzando! Andrà a finire che tirerò una moneta
  17. Tutti salvo BoED perchè mi fa schifo (ma per te non è un problema evitarlo, no? ). L'aruspice me lo vado a riguardare che non me lo ricordo assolutamente... fedi e pantheon, si?
  18. Sembra che il god vada per la maggiore... Carina l'idea di KlunK riguardo al paladino, tuttavia per questa volta la scarto dato che uno degli altri giocatori mi ha fatto sapere che, in caso di morte prematura del pg, stava adocchiando quella stessa classe. Diciamo che cerco di evitare la ridondanza delle classi. Per lo stesso motivo scarto il druido, oltre al fatto che non vorrei "rubare la scena" all'altra giocatrice. Scarto anche il mago: è una delle mie classi preferite e sicuramente sarebbe perfetto o quasi in questo gruppo, ma lo vedo veramente fragile in una situazione in cui i combattenti in mischia non sono esperti ed il master quasi abusa di creature che sfruttano lotta e sbilanciamenti vari come arma primaria (lo vedo morto prima di raggiungere il 3° cerchio, con il quale potrebbe effettivamente rimanere sicuro). Vado quindi per l'archivista, dato che mi permette di potenziare il gruppo con capacità di classe e incantesimi, oltre che a supportarlo con la migliore lista di buff/protezioni del gioco e ad aumentare il quantitativo di azioni adibite alla cura. Ok che curare in combattimento non è una strategia ottimale, ma è capitato più di una volta di avere due o più pg ridotti in condizioni critiche e non mi piace l'idea di lasciare tutte le guarigioni alla druida e alla sua unica azione standard per round. Ora come unico problema resta l'ottimizzazione delle azioni tramite classi e talenti (non faccio troppo affidamento su oggetti come la belt of battle dato che non ho ancora capito quanto oro potremo effettivamente utilizzare durante la campagna) in maniera da dare il massimo supporto con la minor spesa di azioni. Vi viene in mente qualcosa a riguardo che non implichi l'abuso di divine metamagic su lontani/concatenati/veloci (ok che è un'ottima soluzione, ma boia cane, è sempre la stessa salsa)? Il top sarebbe qualcosa come il war weaver in versione divina, ma non mi pare ci sia nulla di simile... Forse un talento... boh, non ricordo.
  19. Salve gente, ho appena concluso una sessione in cui il party è stato dimezzato da un branco di dinosauri non ancora definito (sospetto fossero dei laceracarne). Attualmente, i sopravvissuti sono un mezzorco barbaro/guerriero, un umano ladro ed una mezzelfa ranger che combatte con l'arco. I miei due compagni di morte hanno detto che faranno uno un guerriero focalizzato sulla falce (sfrutterà la cdp di nephandum di cui ora mi sfugge il nome), l'altra una druida (si, due ragazze nello stesso party... mai successo in nove anni di gioco ). Ora, vi chiedo aiuto non tanto per una build precotta (a buildare sono buono anche io, oltretutto mi diverte, sicchè), quanto per un pò di idee dato che io non so proprio cosa fare, sono in un momento di crisi mistica. Guardando il gruppo e conoscendo il master, vedo che manca un'arcanista serio, tuttavia la scarsa esperienza degli altri giocatori mi fa pendere più per un incantatore divino di supporto/tank: è giusto un mese che hanno iniziato, sono carichi come delle molle e mi diverto troppo a giocare con loro, tuttavia non conoscono tutti gli incantesimi/talenti/classi/mosse/etc che potrebbero tornare loro utili, problema normalissimo per dei novizi. Voi cosa fareste al mio posto, considerando che rientrerei in gioco come personaggio di 4° livello (lep complessivo) e che non ho limitazioni sui manuali (niente roba presa dal BoED, comunque, che lo rifiuto a priori )? Il master ha provato a consigliarmi archivista (ottima classe, potendo pescare da tutte le liste divine ed avendo le conoscenze oscure posso offrire un ottimo supporto) e bardo (mi diverto molto a giocarlo, oltretutto è un support "nell'anima"), ma entrambe mi sembrano mancare quella componente di "resistenza" che serve ad un party di 4° livello (oltretutto il ladro ha anche fatto dei tiri scandalosi sui pf, è fragile come una foglia). Stavo quasi pensando di giocare un altro chierico e di farmi un dip nel crusader, però boh... perdere del caster level mi fa sempre storcere il naso. Volendo anche un mago che prende la strada del gish potrebbe funzionare, ma anche qui sono molto indeciso. Insomma, qualche idea?
  20. Certo non tanto quanto un charger o un ladro che imbottisce di furtivi il nemico, ma fottesega, non è il suo compito. Il compito di un tank che sfrutta combat reflexes è proteggere gli alleati incassando colpi e limitando la libertà di movimento dell'avversario, al danno penseranno gli altri membri del gruppo.
  21. A quali domini ha accesso il chierico? Perchè volendo potrebbe iniziare a persistentizzare la roba già dal primo livello, nel caso trovasse qualche incantesimo interessante.
  22. A differenza dei punti ferita, che vengono aumentati retroattivamente in caso di aumento di costituzione, i punti abilità vengono aumentati solo per i livelli successivi, non per quelli precedenti.
  23. Maldazar

    Chaos in generale

    Eh, a tre ferite non sarebbero stati per niente male Ma fa niente, mi va già bene pagarli ben 12 punti in meno rispetto a prima. Non è che hanno ritoccato anche il costo dell'upgrade, vero? Perchè 30 punti di fulmine non si possono vedere.
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