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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti di Maldazar

  1. Maldazar

    Chaos in generale

    Piro a tre ferite e scontati? Giocavo una squadra kamikaze da tre con la vecchia edizione (squadra che non m'ha mai deluso), 'ste due modifiche mi fan venir voglia di riprenderli anche con la nuova... a quanto li mettono ora? Btw, qual'è il numero del white dwarf con il manualetto di conversione?
  2. Ok, ora ho capito Ma guarda, spenderci qualcosa dietro non è un problema, inizia a diventarlo quando le carte che mi consigliate vengono 40 e passa sacchi Quindi, se si riesce ad utilizzare qualcosa di quello che ho già tanto meglio, se devo spenderci qualcosina va bene uguale. Di fatti è per questo che mi piaceva l'idea di mikcampo: carte economiche e strategia del tipo che sto cercando. Sapendo questo, ti viene in mente qualcos'altro da consigliarmi? Intanto metto da parte le carte che hai detto potranno servire...
  3. Ah, ma quindi posso attivare entrambe le abilità tappandolo una volta sola? Ho sempre creduto che dovessi tapparlo per prendere un mana o per aggiungere una carica, mica che potessi fare entrambe le cose con un solo tap. Fortunatamente non sono tantissime: -Isperia l'Imperscrutabile -Gargoyle Sorgipietra -Incubo -Kagemaro, Primo a Soffrire -Caldaia della Peste -Peccati del Passato -Uragano -Molimo, Stregone Maro -Guinzaglio Onirico -Szadek, Signore dei Segreti -Memnarch -Alveare Vivente -Aspra Ordalia -Ghoul Ricucito -Raccimolante -Pietra Strimpellante -Manipolatrice Citoplasta -Buccina Risucchiante -Giudice Silente -Doppio Lancio -Reliquia della Coalizione -Supremazia Biomantica -Doran, la Torre d'Assedio -Nephilim Occhiobrillante -Sole della Selezione -Istinto Assassino -Patrono della Luna -Mannichi, Sogno Delirante -Sasaya, Antenato Orochi/Essenza di Sasaya -Spiritello di Diamante -Oros, il Vendiatore -Capitano Preminente -Evocatore della Palude Profonda -Ishi-Ishi, Tiraspacca Akki -Furia dell'Orda -Oriss, Guardiana Samita C'è qualcosa di utile alla causa?
  4. L'è 'na parola... Boh, mi ricordo che quando ci giocavo più assiduamente adoravo il giudice silente dato che era in grado di stoppare tutti quei mazzi orda che giravano allora (è anche stata la prima carta che abbia mai sbustato, ha un valore affettivo ). Poi usavo spesso anche doppio lancio dato che mi permetteva di sfruttare le magie del mazzo avversario o di duplicarne qualcuna mia pagando possibilmente meno rispetto al lancio originario. Usavo roba come sconcertare, monile dell'alba e mortificare per pararmi le chiappe da vari ed eventuali. Non so, avendoli, ho anche provato a giocare roba come la reliquia della coalizione (che non ho mai capito come usa efficacemente), o la buccina risucchiante (che a causa del costo proibitivo non riuscivo a giocare quasi mai). Ho sempre fatto i mazzi con la roba che sbustavo, non ho mai pensato come giocare efficacemente (che è quello che vorrei fare ora). Probabilmente ho anche della roba più rara/potente/performante nel mucchione di carte che ho nel cassetto, ma non essendo bravo a giocare non le so distinguere Adesso devo anche rimettermi al passo con le nuove espansioni e vedere se non ci potrebbe essere qualcosa che mi potrebbe piacere anche lì in mezzo... L'idea di base mi piace, però il costo di flashback mi sembra un pelo proibitivo. Ok mettere in campo degli acceleratori, ma ne servono comunque un fottilione e mezzo per farlo girare a dovere. O è solo una mia impressione? Cosa consiglieresti poi per la sezione toolkit e creature del mazzo? Per gli istantanei immagino di dover andare a cercare fra counters e rimozioni a basso costo... Ho capito la strategia di base, ma non conoscendo le meccaniche dei planeswalkers non ho idea della velocità di attuazione
  5. Sono eoni che non tocco una carta, ma ultimamente mi è tornata la voglia di giocare... ed eccomi qui a chiedere consigli su di un mazzo con cui riprendere, appunto. Ecco le informazioni che posso darvi: Il mazzo verrà utilizzato semplicemente per giocare fra amici, non sono interessato all'ambiente torneistico Avrei piacere se manteneste il budget il più contenuto possibile dato che come hobby ho già warhammer che mi prosciuga il portafoglio, ma nel caso se ne può discutere (naturale che se 3/4 del mazzo è composto da carte da 40 sacchi allora non se ne fa niente) Non sono un amante dei mazzi che puntano alla vittoria tramite l'utilizzo di fottilioni di creature o ciccioni 10/10 Preferisco mazzi difensivi o comunque in grado di controllare il campo tramite incantesimi e counter vari I colori che preferisco sono blu, bianco e nero (per quanto possa servire come informazione ) Ora, con questi dati, che tipologia di mazzo mi consigliereste? Se vi vogliono altre informazioni chiedete pure che non ho problemi. Eventualmente, avreste anche già in mente dei mazzi "tipo" da farmi provare? Che tanto stampare qualche carta fake per una partitella veloce non mi vuole niente...
  6. Fammi capire, hai da preparare un PNG per battere sei PG contemporaneamente? E questo PNG deve anche avere lo stesso livello dei PG, quindi affrontando una sfida nettamente al di sopra delle sue possibilità? O ho capito male e il PNG è si uno, ma affronta i PG in una serie di scontri 1vs1? Perchè se lo scenario è il primo, allora c'è da andare giù di porcate veramente pesanti per resistere dato che anche presupponendo dei PG più o meno ritardati (che quindi magari non sono bravissimi a lavorare di squadra o a counterare i nemici), hai comunque il grossissimo svantaggio di giocare con cinque rounds in meno.
  7. Non so se è effettivamente inerente al topic, ma mi è appena successo e ho bisogno di raccontarlo a qualcuno. Stiamo tranquillamente avendo sessione all'aperto. Chiedo informazioni ad un passante riguardo le misteriose sparizioni che si protraggono da un paio di settimane. Io: "Mi scusi, ci è stato detto che ultimamente la popolazione di questa città si sta assottigliando..." PNG: "È L'ASSO DI BASTONI!" Ci giriamo tutti in direzione del master con un'espressione da "ma che caz...?" e vediamo che dietro di lui c'è una nonnina con gli occhi spiritati che ci fissa. Due secondi dopo si mette ad urlare "È L'ASSO DI BASTONI! CHE NON LO SAPETE? A SCOPONE VINCE BASTONI!". Poi questa si gira e se ne va continuando a urlare "I BASTONI, I BASTONI!". . . .
  8. Savage species. Anche se a mio parere non calza per niente. Ok che i wraiths son sempre stati visti come i fantasmi kattiviximixximi, ma i cavalieri neri non hanno debolezza alla luce solare (ok che Gandalf li scaccia puntandogli addosso gli abbaglianti del suo ombromanto-special, ma vi girereste anche voi se vi puntassero degli abbaglianti in faccia) e non generano progenie. Oltre a questo, l'archetipo del wraith è sconsigliatissimo ad ogni pg per via del suo enorme MdL di +7. Per finire, dovrei ricontrollare per sicurezza, ma mi pare di ricordare che parte (o anche tutti, volendo) dei nazgul potesse utilizzare la magia... io punto sui tre di stirpe numenoreana. Quantomeno il re stregone è un incantatore con le balle cubiche, di questo ne sono abbastanza convinto.
  9. Maldazar

    Necromante Puro

    Considerando che sia deathbound che undead sono domini presentati nello stesso manuale del true necromancer, un pensierino potevano anche farcelo, però...
  10. Maldazar

    Necromante Puro

    Riporto testualmente il manuale (i miei sono pressochè tutti in lingua originale): "Bone creatures cannot be the result of a simple animate dead spell, but could arise from a create undead or create greater undead spell, as undead of their equivalent Hit Dice". Per quanto riguarda la creatura cadaverica, la dicitura è la stessa: "They cannot be the result of a simple animate dead spell, but could arise from a create undead or create greater undead spell, as undead of their equivalent Hit Dice". Nel manuale in inglese, invece, non c'è proprio... Traduttori malandrini o discrepanze a me ignote?
  11. Maldazar

    Necromante Puro

    Non capisco come ci arrivi con l'ur-priest ed i sublime chord, comunque è possibile arrivare intorno al 400 sfruttando il mago rosso e dei simulacri che generano il cerchio. Appena trovo la guida passo-passo la posto, nella speranza che non sia stata fagocitata dal sito della wizards... L'archetipo a cui ti riferisci non è una soluzione. Come stavo per risponderti nell'altro topic (buona idea quella di aprirne un altro qua ), immaginavo che ti stessi riferendo alle bone creatures. Come puoi notare l'applicazione di tale archetipo è assolutamente aleatoria, in quanto il "sometimes" utilizzato nella descrizione dello stesso lascia tutto il potere decisionale nelle mani del DM. Ciò implica che tu, come giocatore, non puoi "decidere" di animare una creatura d'ossa, devi solo sperare che il master, tramite gentile concessione (estremamente gentile), ti permetta di farlo. Oltretutto, l'applicazione dell'archetipo è possibile solo attraverso creare non morti e superiori, il che genera delle creature d'ossa che non sono automaticamente sotto il tuo servizio e combattere due volte il potente mago che si ha appena steccato non è certo una bella idea, anche solo perchè l'avversario potrebbe fuggire appena animato (ora non c'è bisogno di fare la lista delle possibili contromisure per questo, il senso s'è capito comunque). Infine, non è possibile applicare questo archetipo ad un pg proprio per la sua mancanza di un MdL, quindi niente autocast tramite pergamena. Per quanto riguarda il fatto che sia materiale 3.0, sono abbastanza sicuro che rientri nell'indice di conversione dello stesso manuale, quindi il problema non è l'adattabilità delle edizioni. La cumulabilità delle pool è una questione trita e ritrita, per la quale sono state fornite delucidazioni sia dal customer service (che dice che non sono cumulabili, ma sappiamo tutti che il cust service è gestito da delle scimmie e che quindi la sua opinione non conta) che dal sage (il quale, secondo me, fa parte delle scimmie di cui sopra, ma vabbeh). Adesso mi metto in cerca delle discussioni più approfondite da cui si è arrivati a decretare che le pools non si cumulano perchè, sinceramente, io ora non ricordo quali fossero gli elementi determinanti. Appena ho il link lo posto (anzi, se qualcuno dovesse averne uno a portata di mano mi farebbe un gran favore a postarlo dato che mi da l'orticaria girare per i vecchi forum anglofoni). Questa, invece, è una soluzione. EDIT. BTW, Maklazar non mi dispiace...
  12. Ma dove? Guarda che animare morti elimina i DV di classe mentre i non morti che generi con creare non morti e superiori sono sprovvisti di classe, oltre che non essere sotto il tuo controllo. Un solo incantesimo permette di generare non morti che mantengono i loro DV di classe, ma impone delle penalità enormi alle caratteristiche mentali del non morto generato, rendendolo inutile per l'animazione di incantatori. Se stai pensando di controllarli con una prova di intimidire la vedo particolarmente grigia per via dei problemi intrinseci della prova, mentre se stai pensando a controllare non morti vorrei farti ricordare che richiede un TS sulla volontà per essere annullato, TS particolarmente alto in tutte le classi da incantatore. Ma presupponendo anche che tu riesca a controllare una schiera di incantatori, la sola idea che i tuoi minions siano nettamente più potenti di te non ti disgusta? Nota bene che non sto facendo un confronto fra giocatori, ma proprio fra un giocatore ed i suoi minions, mostriciattoli da nulla senza arte nè parte generati a random dal master come avversari. Per avere dei non morti incantatori degni di questo nome necessiti di autorità non morta talento che come il suo genitore, autorità, viene spesso bannato dai master. Anche con quello, comunque, avresti accesso ad un unico incantatore, non i 2+ che lasci sottintendere dal post. Se sei morto come fai a curarti? Implichi l'utilizzo di anima sepolcrale o di un cambio di tipo in non morto? Perchè mi vengono in mente veramente poche soluzioni per venire curati da entrambi i tipi di energia, talmente poche da poter essere considerate nulle. Guarda che concettualmente fa la stessa cosa del true necromancer che ti piace tanto, con però molte meno capacità di classe speciali (nessuna). Guarda che non hai due pool di non morti separate, ma una sola in comune fra le due classi. Ciò significa che il tuo true necromancer e un qualsiasi incantatore puro di ventesimo controllano lo stesso quantitativo di non morti, anzi, l'incantatore di ventesimo ne controlla un pò di più per via del caster level incrementato di uno. Per il moltiplicatore ai DV controllati, a quali domini ti stai riferendo? Perchè deathbound, quello che viene in mente a me, permette di controllare tre volte il proprio caster level in DV di non morti, piuttosto che il classico 2xCL, come arrivi ad un moltiplicatore di 4x senza oggetti? Poi vabbeh, volendo parlare di meri DV controllati esistono modi migliori per averne molti di più (un dread necromancer nudo e puro con carisma al minimo sindacale ne controlla 140, tanto per dire). Da quello che ho capito io il true necromancer è stato creato avendo in testa due idee: Avere una cdp alternativa al mystic theurge per generare incantatori a lista doppia Avere una classe pesantemente tematica per quanto riguarda la necromanzia Il problema è che fallisce miseramente in entrambi i campi, in quanto mystic theurge e arcane hierophant offrono opzioni migliori per quanto riguarda i doppia lista, mentre classi come il pale master, l'horned harbinger, il bone knight e un gozzilione di altre offrono opzioni tematiche infinitamente più interessanti e azzeccate. Anzi, le opzioni tematiche che offre sono le stesse che potrebbe offrire un banalissimo mystic theurge in quanto non fa altro che dare una manciata di incantesimi come capacità speciali di cui bisogna comunque pagare le componenti materiali (neanche su quello fa lo sconto). L'unica cosa un pelo carina è che sono capacità che avanzano sul livello del personaggio, piuttosto che quello di classe o di incantatore, ma anche lì...
  13. Qui puoi trovare le dieci ragioni per cui è scarso nel profondo. Necromanzia è la mia scuola preferita e la conosco abbastanza bene da sapere ciò che sa fare veramente bene e ciò che non è in grado di fare. Mentre per quanto riguarda l'aura dissacrante, è possibile ottenere un effetto del tutto simile pagando un ammontare di mo che si aggira intorno ai 10000. Le altre capacità di classe sono abbastanza schifide in quanto replicano incantesimi che un qualsiasi mago o chierico di pari livello potrebbero lanciare più volte al giorno e probabilmente con più efficacia (l'unica eccezione è creare non morti superiori, che mi pare di ricordare si acquisisca con uno o due livelli di anticipo).
  14. Per le più scarse, dragon disciple e true necromancer vincono su tutta la linea. O meglio, il true necromancer vince, il discepolo già meno se si segue la (giusta) filosofia secondo la quale è una classe per picchiatori con un'entrata infelice, piuttosto che una classe da incantatori con una progressione che uccide il caster level.
  15. Tendenzialmente sono della stessa idea, ma quando hai la possibilità di visionare personalmente i pezzi allora il problema non si pone più. I tizi dello strazianime, ad esempio, son stati gentilissimi: mi han dato la scatola in mano e mi han detto "toh, controlla pure tu con calma che tanto noi siam qua tutti e tre i giorni".
  16. Ma di fatti non conviene più servirsi direttamente dalla GW, se non vuoi vendere l'anima alle potenze perniciose per permetterti i nuovi modelli hai da guardare su siti come Maelstorm o simili, per avere un minimo di sconto. Alternativamente compri alle fiere o roba usata: per dire, al Lucca Comics dell'anno scorso sono riuscito a rimediare uno strazianime in perfette condizioni (erano solo stati staccati i pezzi dai blister) a 20 sacchi, contro i 53 che viene adesso.
  17. Qui dovrebbe esserci tutto il necessario.
  18. A leggere questo, più che wu jen e shucoso, a me viene in mente l'elemental savant del complete arcane. Wu jen e shucoso hanno effettivamente a che fare con gli elementi, ma la loro specializzazione in essi è abbastanza all'acqua di rose (quella dello shucoso meno di quella del wu jen)... l'elemental savant cambia il descrittore energetico in quello scelto all'entrata della cdp, più "patto" o "specializzazione" di così... EDIT. Comunque, essendo una cdp, volendo si potrebbe entrarci con il wu jen, anche se non so se convenga: non sono un esperto di classi orientaleggianti e nello specifico, non ricordo un mezzo incantesimo della lista del wu jen.
  19. Nessuno ha qualche spoiler riguardante la nuova campionessa? È uno dei pochi campioni che sono riusciti ad attizzarmi già dallo sneak peek (l'altro che m'ha fatto questo effetto credo sia stato Xerath), ho già voglia di sbloccarla
  20. Che io sappia, i rumors più accreditati danno come prossimi codices quello del caos e quello dei dark angels. C'è anche il caso che i modelli tau ritirati verranno semplicemente sostituiti dalle loro versioni finecast...
  21. È scritto abbastanza chiaramente sul manuale. Se si vuole rovinare la campagna ai giocatori. Oppure, queste "deviazioni" potrebbero fungere da appiglio al master per aggiungere qualche sotto quest per il gruppo. Il problema è che le soluzioni proposte fino ad ora hanno come unico fine il bruciare gli occhi a caso o maledire "perchè si". Non può chiedere nemmeno questo, in quanto starebbe richiedendo un oggetto (magico o meno dipende dalla natura del papiro: se può essere utilizzato come pergamena o no, tanto per dire) con un valore monetario sicuramente superiore alle 25000 mo in quanto un libro degli incantesimi pieno ne vale 5000 e per poter trascrivere tutti gli incantesimi del gioco non ne bastano certo cinque (tralasciando il fatto che comunque non è possibile richiamare cinque oggetti sfruttando un singolo lancio di desiderio). Son sempre più convinto che la tua interpretazione delle regole sia completamente aliena alla mia. Meglio, che la mia logica e la tua non sappiano chi sta di casa. Primo, tutti non ci stanno; secondo, parte di essi potrebbe essere trascritta in quanto il desiderio lo si potrebbe ricondurre, magari anche tenendoci larghi, alla duplicazione di un effetto simile ad amanuensis, quindi rientrante nei limiti dell'incantesimo. Guarda che come incantesimo non è complicato, c'è scritto per filo e per segno cosa può e cosa non può fare. Se la richiesta rientra entro i limiti questa viene esaudita, diversamente non succede niente.
  22. No, in quanto non rientra nei limiti dell'incantesimo. Lo stregone sta chiedendo di duplicare gli effetti di un talento, Extra Spell in questo caso, dato che desiderio non può essere utilizzato come generatore di talenti bonus, l'incantesimo non funziona. Stop. Ora mi chiedo quali mirabolanti avventure faresti passare tu al suddetto stregone. Se per un libro uno ci deve perdere gli occhi, per un incantesimo in più mi aspetto come minimo che ci si debbano rimettere entrambe le gambe più una zia da parte di madre... Perchè non chiede gli incantesimi, chiede un oggetto non magico del valore di 5000 mo. Le regole prevedono che un desiderio possa generare un oggetto non magico del valore massimo di 25000 mo quindi io, da master che applica le regole così come sono scritte, sarei ben contento di dargliene anche cinque, se non fosse che un lancio può generare un singolo oggetto. Può già farlo col Mage of the Arcane Order entrandoci sfruttando Arcane Preparation, fosse quello il problema.
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