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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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  1. Prendere un livello in una classe e poi via. Alternativamente puoi prendere arcane disciple sul dominio della morte o della non morte. Certo, ti vuole un minimo di saggezza e l'incantesimo lo puoi usare solo una volta al giorno, però funziona...
  2. Maldazar ha pubblicato un messaggio in una discussione in Videogiochi e Informatica
    Non so se ci sono altri giocatori qui oltre a me, ma provo a chiedere dato che non trovo risposta da nessuna parte: C'è qualcuno in grado di dirmi in che modo raggiungere gli Zit Headquarters? Devo riscuotere la ricompensa di tre quests e per farlo devo andare lì, ma non so come... nel caso serva, sono un Heretic (arisen healer) di livello 14.
  3. Maldazar ha risposto a Tenente Eric Galli a un messaggio in una discussione Videogiochi e Informatica
    Sono fuori dal giro da parecchio tempo ormai, i mmorpg asiatici-style mi danno la nausea (attacca-attacca-attacca-attacca-attacca-pozza-attacca-attacca... PALLE!), però posso smollarti il sito da cui attingevo i titoli che giocavo. Butta un occhio qui, dovresti trovare tutto quello che cerchi (specie per l'ottima categorizzazione dei titoli).
  4. Maldazar ha risposto a Maiden a un messaggio in una discussione Videogiochi e Informatica
    Morgana e Lux giocate come full support sono abbastanza sprecate, meglio lasciarle in mid (o anche in top, nel caso di Morgana) a rullare la gente. Sona e Soraka giocate full support invece sono una buona aggiunta alla squadra, anche se devo dire che ultimamente sto provando una build ibrida AP/AS per Soraka che mi sta dando diverse soddisfazioni... Janna, Taric e Lulu li schifi?
  5. http://www.youtube.com/watch?v=F6SrZ-6cGVA Hey nonny nonny Ho nonny nonny
  6. In realtà no, in quanto quella che dici tu è una sostanza a carattere basico, non acido, questo per contrastare l'acidità intrinseca del pertugio in cui deve essere... scagliata. Ma perchè poi mi metto a fare discorsi di chimica organica in un topic di boiate di D&D? Vabbeh...
  7. Maldazar ha risposto a Tenpeun a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Invece è estremamente utile in quanto il tuo gregario avrà livelli di classe, mentre gli zombie e gli scheletri che crei no
  8. Maldazar ha risposto a Kuldar van Moses a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Non sono della stessa idea. E' vero che conoscono un quantitativo di incantesimi molto minore rispetto alle loro controparti non spontanee, ma ne conoscono comunque a sufficienza per poter ricoprire tutti i ruoli che un mago è in grado di fare. Uno stregone è tranquillamente in grado di riempire i suoi slot di incantesimi conosciuti con tutti i teletrasporti, le divinazioni e le trasmutazioni più ghiotte, avanzando anche qualcosa, probabilmente.
  9. Che ne sapete? E' uno gnomo, non un umano, magari ha una densità molto maggiore della nostra...
  10. Maldazar ha risposto a Gio the best a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Io non li uso troppo spesso perchè in genere schifo abbastanza gli incantesimi che non fanno una mazzafionda se viene superato un TS, sia da master che da giocatore. Comunque, ogni tanto saltano fuori... i giocatori sanno di questa eventualità, quindi possono tranquillamente preparasi a dovere. Se poi non lo fanno, son scelte loro Tanto per dirne una, io attualmente sto combattendo contro un vampiro necromante. Tramite varie prove ho scoperto che il fetente ha impiantato una ciste necrotica in corpo al ladro del gruppo e a causa di questo ora siamo tutti paura che il nemico lanci una terminazione necrotica/esplosione necrotica (chi si ricorda è bravo) per atomizzare il nostro compagno. Non avevamo previsto l'eventualità dei save or die (per qualche motivo, non c'è neanche passato per l'anticamera del cervello ) e ora ce li prendiamo tutti sui denti. E' sempre possibile trovare un rimedio o un palliativo, comunque: banalmente, io son tre rounds che invece di bombardare l'avversario, mi tengo sulla difensiva e preparo dei controincantesimi...
  11. Maldazar ha risposto a Amrod Oronar a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ricordo che tutte le volte che si parla di pf e non morti salta fuori questo fantomatico talento che tutti ricordano, me compreso, ma che nessuno sa mai dove si trovi... A questo punto io propendo per l'ipnosi di massa Andrà a finire che il talento non esiste (a questo punto, opzione molto probabile), oppure è degli epici e che l'unico non morto giocabile col Car ai pf è il dry lich...
  12. Maldazar ha risposto a Amrod Oronar a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Occhio che la costituzione non è 0, ma proprio non c'è. Quindi non devi applicare modificatori di sorta riguardanti la costituzione (nè positivi, nè negativi) ai pf, semplicemente tiri il dado e prendi il numero liscio (o fai la media, come preferisci). Questo, ovviamente, presupponendo che il pg in questione non abbia capacità di classe/talenti/menate varie che gli permettono di aggiungere altre caratteristiche al calcolo dei pf.
  13. Maldazar ha risposto a samy__1984 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Non so a che build fai riferimento, comunque qui puoi trovare un topic dedicato in cui Force Missile Mage cercava di spremere tutto lo spremibile dai dardi incantati. Buttaci un occhio, magari trovi qualcosa di interessante
  14. Sto amando questo ragazzo...
  15. Maldazar ha risposto a Giangra a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Mi pare di capire che il tuo obiettivo finale sia quindi diventare un signore della non morte, si? Con chili di servitori non morti pronti ad eseguire ogni tuo ordine? Mi piace. Per non saper leggere, nè scrivere potresti tranquillamente proseguire di dread necromancer puro fino al ventesimo. Grazie alla capacità undead master e ad una rod of undead mastery (10000mo, liber mortis), presupponendo un semplicissimo Car 18, arriveresti a controllare 320 DV di non morti con il semplice animare morti. Fottilioni di più se volessi aggiungere anche controllare non morti, undead lieutenant e intimorire (su quest'ultimo non farei troppo affidamento, comunque). Concordo con KlunK riguardo la catena di Artigiano dei Cadaveri, semplicemente spettacolare per un necromante come quello che vuoi tu (per rimanere leggeri consiglio di prendere solo Artigiano dei Cadaveri e Castigo Distruttivo, le vere perle di quella catena). Altra cosa, non rianimare MAI, MAI e poi MAI i corpi dei png combattenti standard che ti manda addosso il master: ricorda che gli zombie e gli scheletri generati da animare morti perdono tutti i livelli di classe, ciò significa che il guerrierone pestone che vi ha fatto sudare come dei dannati verrà riportato alla non vita come un poderoso scheletro/zombie da 1 DV di GS 0,5.
  16. Allora non funge A titolo informativo, comunque, con i manuali a tua disposizione è possibile fare un 9x9 arcano-divino, basta sfruttare Ur-priest e mystic theurge. Parti come arcano, ti fai due livelli da ur-priest, completi il mystic theurge e concludi come preferisci.
  17. Dipende da quanto non-malvagio vuoi essere...
  18. I testi do Voltaire sono geniali...
  19. Maldazar ha risposto a foxy a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Pun-pun, se non ricordo male, necessita di un gozzilione e mezzo di rounds di preparazione per fare la sua combo definitiva... non credo sia ottimale in uno scontro 1vs1 arena style
  20. Maldazar ha risposto a foxy a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Da quel poco che ho capito, 'sto transmuter riesce copiare/rubare le capacità speciali di classi e cdp. L'analogia con factotum e chameleon sta in questa possibilità di copiare le specialità altrui, con la differenza che il transmuter sembra essere in grado di copiare tutte le capacità che gli pare (da quel poco che si capisce, se chi ha aperto il topic favorisse un link alla classe gliene sarei grato), mentre factotum e chameleon sono più "discreti", per così dire. Per me chi ha scritto la classe è partito da queste basi... magari aggiungendo anche un pò di spellthief.
  21. Maldazar ha risposto a foxy a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Non capisco perchè demonizziate la cosa... noi ogni tanto le facciamo 'ste sfide di ottimizzazione a random, io le trovo divertenti. Il master si è posto in maniera abbastanza fastidiosa, ma alla fine chissenefrega: basta schiantarlo con la propria build più migliore assai per fargli abbassare la cresta. In ogni caso, mi sembra ovvio che 'sto transmuter sia piazzato lì solo perchè la build del master comprenderà un tot di livelli in quella classe, come mi sembra ovvio che essendo una HR sia sbroccata (questo è quello che succede quando dai una classe bellissima come il chameleon o il factotum in mano ad un fanboy). Per quanto riguarda gli incantesimi, consiglio di dimenticare quasi completamente quelli che concedono TS: per quei livelli lì mi pare di ricordare che l'incremento ai TS sia sproporzionato rispetto a quello delle CD degli incantesimi.
  22. Mi hai fatto sputtanare, fama a te
  23. Mette allegria.