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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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  1. Per me questa cosa è delirante. Perchè bisogna a tutti i costi trasformare Desiderio in una roulette russa o in una fabbrica di disgrazie per i pg? Le regole sono chiare, se il desiderio espresso rientra nei limiti dell'incantesimo allora questi verrà esaudito senza problemi, se la richiesta è al di fuori della portata dell'incantesimo allora verrà esaudita solo parzialmente o non verrà esaudita affatto. Io davvero non capisco la gente che vuole trasformare quel "parzialmente" o "non verrà esaudita" in un "si spalancano le porte dell'inferno e una legione di balor sbuca fuori per mangiarsi l'incantatore". Non volete che l'incantesimo abbia effetto? Bene, non esaudite il desiderio, ma evitate di implodere l'incantatore senza motivo. Ricordate però che il giocatore, nel momento in cui esprime un desiderio pienamente rientrante nei limiti dell'incantesimo, ha tutto il diritto di ricevere l'effetto desiderato. Certo, come master potreste comunque non concederglielo, ma stareste esercitando un "abuso di potere" ed un accanimento motivato unicamente dal "perchè si". Ora spiegamene il motivo. Il giocatore ha già da pagare 5000 cacchio di punti esperienza, perchè diavolo gli si dovrebbero bruciare gli occhi? Sta chiedendo un libro degli incantesimi come il suo vecchio, un cumulo di carta non magica (perchè i libri degli incantesimi non sono oggetti magici) di un valore perfettamente rientrante all'interno delle 25000 mo. Ora io mi sto immaginando che se per caso uno volesse creare un set di coltelli da cucina dovrebbe prima strapparsi una mano... Ma perchè?! È un libro degli incantesimi, non il Necronomicon! Vuoto lo trovi sulle bancarelle dei mercati magici, perchè ti devi corrompere l'anima a chiederne uno pieno?
  2. Il BoED non va utilizzato, punto. Niente mi o ma, lo si lascia dov'è e si vive meglio.
  3. Io preparai una build moltissimo tempo fa, ma piuttosto che il chierico (sicuramente un ottimo "leader", sia ruolisticamente che meccanicamente) sfruttai una combinazione di marshal e via sublime. Le aure del marshal unite ai boosts di white raven si amalgamano molto bene, prova a buttarci un occhio. EDIT. Appunto, ninjato.
  4. Maldazar

    Manuale del Mago

    Più che per la percezione cieca e la telepatia, lo pseudodrago è carino per il suo tipo (drago, appunto) che apre la strada a diverse manovre porcelle con polymorph any object. In generale, comunque, è un talento carino ma a cui ne vengono preferiti altri. In sostanza, se ti capita di avere spazio in una build puoi anche metterlo, il problema è che raramente si ha spazio in una build per incantatori...
  5. Logico, no? Volare? E' un metodo di spostamento che apre infinite porte ai giocatori, sia durante i combattimenti che, soprattutto, fuori da essi. Gli incantesimi di illusione non pongono nessun limite alla forma con cui si manifestano. Volendo potresti utilizzare anche le immagini di basso livello per far apparire dei dragoni, generare delle cascate, dei burroni, degli edifici, etc. Gli incantesimi di illusione generano delle immagini, degli ologrammi, la cui realisticità (?) dipende dal livello dell'incantesimo (se l'immagine può parlare, muoversi, interagire con l'esterno, etc), ma la forma che assume è indipendente da esso. Piano, il tuo DM fa ciò, perchè i miei di DM (o io stesso) agiscono in maniera molto differente. Per dire, da noi un mago che non prepara individuazione del magico o camuffare se stesso viene preso a sberle sia in game che in real. Perchè? Oltretutto, metti che l'incantesimo che vorrà loro non è presente nel loro libro degli incantesimi, come diavolo fanno a prepararne una pergamena? Precisamente. Gli incantesimi che possono essere utilizzati in più situazioni o che si ha la certezza che verranno utilizzati vengono preparati negli slot giornalieri del mago, per quelli ultrasituazionali esistono le pergamene. Un perfetto incantesimo da pergamena è bandire, ad esempio, incantesimo potentissimo quando utilizzato al momento appropriato, ma assolutamente inutile in qualsiasi altra situazione. Quindi tu vorresti costringere un incantatore a preparare una mistura di incantesimi di cui sicuramente l'85% di essi sarà inutile per tutta la giornata, piuttosto che prepararne di quelli in grado di coprire più situazioni e che quindi saranno sempre utili? Si stava riferendo ad un utility caster puro, che quindi prepara esclusivamente incantesimi di utility.
  6. Evidentemente non hai mai fatto il master perchè, fidati, nei panni del master è molto più semplice gestire un chierico che prepara solo dei colpi infuocati, piuttosto che uno che prepara zona di verità. Poi, se ad un giocatore in particolare piace giocare maghi e chierici come blaster, non è che gliene si possa fare una colpa. E' un ruolo come un altro, a certe persone può piacere di più che fare l'utility caster o il buffer ed è un ruolo che può essere ricoperto in un sacco di maniere diverse (butta un occhio alle guide di tamriel sull'argomento, tanto per farti un'idea). Io trovo che gli incantatori usati come blaster siano sprecati, ma molta gente la pensa diversamente da me. Io preferisco "gestire" gli scontri tramite crowd control e debuff, altri preferiscono abbattere gli avversari in maniera più brutale.
  7. Se non fosse che ci vuoi buttare dentro il sapiente elementale, ti consiglierei il windwalker di faerun (faiths and pantheons). Impari gli incantesimi del dominio dell'aria e del viaggio: teletrasporto, teletrasporto superiore, porta in fase e proiezione astrale dovrebbero garantirti la possibilità di fare il viaggiatore planare che vuoi. Oltre a questo, hai camminare nell'aria a volontà, analyze portal a volontà pure quello (sempre per la storia del viaggio planare), hai la canzone del vento e al decimo livello hai una velocità di volare di 30m con manovrabilità buona. Ci entri come shucoso con elemento preferito aria e hai tutto quello che vuoi. Hai anche una progressione abbastanza soddisfacente, dato che la cdp ha BAB e caster level pieno, oltre a tutte le sue belle capacità di classe. Uniche pecche: devi venerare Shaundakul ('zo è? boh) e alcuni prerequisiti non centrano molto. Io seguirei questa progressione, piuttosto che quella del sapiente elementale, cdp che non mi è mai piaciuta.
  8. Ecco, appunto Magic Item Compendium. Di fatti l'idea era di lasciare a casa le spade di energia luminosa e spendere 16000 mo + potenziamenti vari per fare tutto, piuttosto che spenderne 100000 e non fare niente. Nel 98% dei casi gli errori di stampa/errori di traduzione sono nei manuali in italiano, piuttosto quelli in inglese (vedi il Minotauro, che dal manuale dei mostri in italiano non si sa se sia un folletto, un umanoide mostruoso, un'aberrazione o cos'altro).
  9. Maldazar

    Aiuto base Eldar?

    I distaccamenti sono quasi sempre un affare, sempre nei limiti dei prezzi della GW... invece di pagarli un polmone, li paghi un rene. Io consiglierei il distaccamento, per spendere meno e perchè aveva tutto utile salvo il cannoncino. Il problema è che con la nuova edizione appena uscita non si sa più cosa sarà effettivamente utile e cosa no
  10. Veramente gli basta comprare un demolition crystal ed un truedeath crystal per fare furtivi e critici su, rispettivamente, costrutti e non morti (per i non morti, volendo, ci sono diverse capacità di classe). La spesa è di 16000 mo, a cui si deve poi aggiungere il costo delle armi. Per quanto riguarda melme e vegetali, sono la tipologia di mostri meno utilizzata in assoluto, volendo si potrebbe anche fare a meno di prepararsi contro di loro. Se proprio si vuole essere ultraequipaggiati, comunque, mi pare che ci sia qualcosa anche per loro.
  11. Traduttore istantaneo per forme criptiche :lol:

  12. Huhu, non credevo servisse l'aiuto di Seller come traduttore per capirla :lol: Non so, se non conosci il simbolo "!=", posso dirti che viene utilizzato in programmazione e sta appunto a significare "diverso da", mentre per il fatto che MdL e LEP sono due cose diverse... sei master, dovresti saperlo ;-)

  13. Io ne ho diversi. -Fate/Zero: ci sono certi punti che sono di una tristezza sconfinata. Io, che tendo ad immedesimarmi per capire meglio le cose, ci sono rimasto veramente male. Kiritsugu che uccide la sua tutrice per impedire il diffondersi di un'epidemia, Diarmuid che viene assassinato nel passato per via del suo amore e a cui viene comandato di suicidarsi nel presente, le reazioni di Waver di fronte al massacro sconsiderato ad opera di Gilles de Rais... triste. Una scena bella priva della tristezza che permea l'intero anime è invece il confronto che hanno Alessandro Magno, Artù e Gilgamesh riguardo ciò che deve essere un re. -Full Metal Panic: trovo che i personaggi siano decisamente approfonditi, oltre a questo gasano molto anche i combattimenti. Mi piace molto l'interazione che c'è fra Sosuke e Chidori, situazione in cui mi sono rivisto più e più volte. -Full Metal Alchemist Brotherhood: si, esclusivamente la seconda serie, quella attinente al manga. Sia la versione cartacea che animata sono riuscite a darmi i brividi in diversi momenti, comprendenti battaglie, spiegazioni, intrighi affettivi e quant'altro. Questo è un anime che mi ha fatto veramente sognare, probabilmente è il mio preferito. Questi sono quelli che fino ad ora mi hanno colpito di più. Abbastanza mainstream se volete, ma fottesega.
  14. Maldazar

    Danno armi a distanza

    Veramente, volendo fare gli storici, ci fu un papa che addirittura la bandì come "arma immorale" in quanto, effettivamente, bucava tutto e tutti senza via di scampo.
  15. Non conosco bene la serie, anche se mi hai fatto venire voglia di prenderla in mano (mi farò prestare qualche numero da un mio amico otaku), ma comunque una risposta posso dartela lo stesso: Hanno uno scopo. Se un gruppo ha un fine comune e questo fine sta particolarmente a cuore a tutti i membri dello stesso, allora non vedo difficile mettere da parte i dissapori personali. Magari si odiano, magari stanno progettando come accoltellarsi alla schiena vicendevolmente, ma finchè avranno in mente il loro obiettivo e saranno abbastanza lucidi da riconoscere che hanno bisogno delle abilità degli altri membri del gruppo, allora resteranno insieme.
  16. Maldazar

    Domini dei chierici

    Non capisco la domanda Vuoi un aiuto dalla community per dare una giustificazione ruolistica ai singoli domini, alle coppie di domini... o cosa?
  17. A me vien più naturale dire "wilder" che "innato" dato che ho tutti i manuali in lingua madre :/ Comunque ToB, CM e riviste non sono gli unici manuali in inglese... ce ne sono decine di più.
  18. Guarda, il modo più semplice per vincere è adeguare la propria strategia (e lista, conseguentemente) ai propri gusti. Innanzitutto, preferisci il combattimento ravvicinato o il fuoco da distanza? Preferisci piccole squadre mobili o grosse mob resistenti? Questo per avere qualcosa su cui lavorare dato che ti sei scelto un codex che ha la fortuna di essere estremamente vario ed efficace (di liste "da torneo" ce ne sono 3-4 contro l'unica o giù di lì di vari altri codices).
  19. Immagino suggerisse di sostituire il bardo agli altri livelli proposti. In caso contrario, due swordsages non sono male. Il wilder è l'innato del manuale degli psionici. E' un semplice modo di dire che chiunque abbia fatto un minimo di inglese conosce. Significa "accordo fra gentiluomini".
  20. Questo non è un gruppo di gente che vuole ruolare e power players, questo è un gruppo di gente che vuole giocare e caz*oni, per i quali il discorso è completamente diverso. Qui non dovrebbe sussistere dato che il ruolatore, in quanto tale, non dovrebbe avere troppo a cuore la potenza effettiva del proprio personaggio, quanto piuttosto il suo divertimento interpretativo. Poi, come è stato detto in precedenza, i ruoli andrebbero selezionati preventivamente, in maniera da non pestarsi i piedi a vicenda (e non avere dei doppioni, aggiungo io: a cosa servono due tank se poi manca il damage dealer? Tanto per dirne una). Far capire al vostro amico che il lavoro del master non è per cuori deboli. Come master è giusto dare concessioni in maniera da far divertire di più i giocatori, ma è ancora più giusto imporre delle limitazioni ferree se qualcosa nel gruppo non funziona. Un master che non sa dire "no", non andrà molto lontano con dei giocatori come quelli descritti sopra... EDIT. Ed il mago addetto al mero danno è quanto di più triste si possa costruire, dal mio punto di vista.
  21. 2000 danni da fuoco... Un devastating beetle di taglia colossale potrebbe forse avere un quantitativo di pf che si aggira intorno ai 2000, ma ha un GS pari a 50. Davvero vuoi dare un attacco da 2000 danni ad un pg di 15° livello (perchè sono sicuro che i prerequisiti che metterai si riusciranno a soddisfare entro il 5° livello)?
  22. Il problema non sussiste: il giocatore che vuole ruolare si divertirà quando ci sarà da ruolare, mentre il giocatore power player si divertirà quando ci sarà da arrivare alle mani, senza bisogno di fare campagne specifiche per i singoli giocatori.
  23. Regolisticamente è esattamente lo stesso: lanci un incantesimo che non avevi preparato in precedenza. Di fatti, puoi controllare sul tuo manuale del giocatore che sia i chierici, sia i druidi hanno una sezione intitolata "Spontaneous Casting" sotto alla descrizione della loro capacità di classe riguardante gli incantesimi.
  24. Ma infatti mi sembrava strano scandalizzarsi per 'sti "strix" e non per gli unseelie fey
  25. Tendenzialmente, il focused specialist è una spanna sopra al mago generalista, però buttare Abiurazione è brutto brutto... Sei l'unico incantatore del gruppo? Se sei il solo incantatore degno di questo nome ci penserei su un paio di volte, se in gruppo invece hai un altro chierico/stregone/simile allora vai più tranquillo, a patto che l'altro giocatore prepari quotidianamente la roba utile di Abiurazione P.S. 10 punti a Grifondoro se lo fai Necromante.
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