Vai al contenuto

Maldazar

Concilio dei Wyrm
  • Conteggio contenuto

    4.739
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    34

Tutti i contenuti di Maldazar

  1. Tecnicamente, un druido dovrebbe qualificarsi per versatile spellcaster in quanto è effettivamente in grado di lanciare spontaneamente gli evoca alleato naturale, ma non credo che il talento funzionerebbe per via degli slot vuoti che richiede o giù di lì.
  2. Da quel poco che ho letto, non mi sembrano certo più potenti di un unseelie fey, il quale ricordiamo avere una velocità di volare doppia rispetto al movimento standard, riduzione del danno, un potere stagionale, un bonus razziale ad intimidire e vari bonus/malus alle caratteristiche
  3. Il bilanciamento è ottenibile non solo arrotondando per difetto, ma anche per eccesso. Per bilanciare un insieme di classi si possono potenziare le più deboli, piuttosto che nerfare le più forti. Almeno, io sono sempre stato un fan dei bilanciamenti in rialto (questo perchè mi piace avere molte possibilità di scelta), piuttosto che in ribasso. Non sono un amante delle HR, ma se ti interessa avere un paladino decisamente più succoso di quello standard, puoi guardare qui sul forum le varianti scritte da alcuni utenti... Ora non ricordo chi fossero di preciso, ma mi pare che Ithiliond centrasse qualcosa col progetto.
  4. Maldazar

    forma selvatica

    Sicuramente i builders di tutto il mondo sono dei ritardati a dire che l'umano è una delle razze migliori proprio per via di quel talento bonus. Dai, su, le builds si reggono sui talenti, averne uno in più è essenziale, anche se al primo livello (in cui si ha comunque accesso ad un fottilione di talenti utili). EDIT. Io parlavo di caratteristiche Ma comunque... c'era bisogno di una patella come quella sopra al mio primo messaggio per dire 'ste due cose?
  5. Dimmi che esiste anche una variante per paladini LN e ti lovverò per un discreto quantitativo di tempo.
  6. Non ne hai letto da nessuna parte perchè non c'è Non è che il tuo master gioca a D&D Online, vero?
  7. Basta che con la funzione "cerca" digiti "maestro delle molte forme" e trovi tutta la gente che vuoi disposta a giocare un druido senza gli incantesimi.
  8. Di fatti, a ognuno il suo Quello che dico è che come soluzione non è globalmente valida, né risolve effettivamente il problema.
  9. Quello che intendevo dire è che quel metodo non ha risolto assolutamente nulla, dato che i fruitori di poteri soprannaturali (vedi forma selvatica del druido e capacità magiche del warlock) continuano ad essere una spanna sopra a chi non ha accesso a tali poteri.
  10. Quindi ora maestri delle molte forme e warlocks la fanno da padrone.
  11. Maldazar

    forma selvatica

    In realtà lo è, basta prendere Forza, Destrezza e Costituzione dell'animale, sostituirli ai propri e modificare il resto della scheda di conseguenza.
  12. Maldazar

    Danno armi a distanza

    La differenza di danno fra corpo a corpo e attacchi a distanza non è dovuta al danno base dell'arma, ma alle caratteristiche impiegate e ai talenti pubblicati. Un arciere ha bisogno sia della destrezza, sia della forza per aumentare le sue probabilità di colpire e l'output di danno, quando ad uno spadaccino basta la sola forza. Oltre a questo va anche aggiunto che talenti come power attack e leap attack o manovre come carica+pounce non sono accessibili agli arcieri (o meglio, alcuni di questi si, ma solo tramite un dispendio di talenti molto maggiore rispetto a quello che avrebbe uno spadaccino). Questo non centra niente col topic e comunque non è sempre vero: io, ad esempio, lancerò si e no un incantesimo a sessione che produce solo danno, tutti gli altri sono buff, debuff, evocazioni e controincantesimi. Trovo anzi che gli incantatori da danno puro siano quanto di più sprecato si possa giocare.
  13. Animate dread warrior (Unapprochable East), se non mi invento le cose, dovrebbe fare al caso tuo. Mi pare di ricordare che funzioni bene solo se si vogliono animare i corpi di combattenti defunti in quanto il dread warrior acquisisce un aumento alla forza insieme a delle grosse penalità a intelligenza e carisma. Potrei andare a verificare meglio sul manuale, ma alle quattro e mezzo di mattina sono troppo svacco... :V
  14. Infatti, sono d'accordo con te Ti dico, quando gioco con i miei amici il problema non lo sento perchè abbiamo sempre tutti i ruoli coperti (da noi i support più gettonati sono Soraka, che gioco io, o Janna, che gioca un mio amico), ma quando vai in solo queue noti bene come la gente capisca veramente poco di sto gioco. Più di una volta mi sono preso dello "useless" perchè con Soraka non avevo neanche un kill, cinque morti e trenta assists. Un sacco di gente è ancora convinta che mandare uno per la giungla ad accoppare mostriciattoli neutrali sia uno spreco, quando potrebbe andare in lane ad aiutare il solo topper. L'utenza di questo gioco è, sfortunatamente, maleducata e poco furba, nel migliore dei casi. Poi ovviamente ci sono le eccezioni, ma sono rare. Finchè la maggior parte dell'utenza resterà del tipo che abbiamo ora, il ruolo del support rimarrà quello meno giocato e peggio visto, quasi come uno spreco di slot nella composizione del team.
  15. Si, ho notato... grazie comunque :yes: Volevo famarti, ma sembra che non abbia ancora famato abbastanza gente per darti un altro punticino :/

  16. Allora è 224000 mo... comunque alto, ma decisamente meglio di prima Mentre se volessi farlo, sempre per diminuire il costo, ad attivazione vocale il prezzo sarebbe calcolato come (spell level x caster level x 1800) mo, si? Il fatto è che non ho capito quante volte sia possibile l'attivazione. Da quello che ho capito, io pronuncio la parola di comando, l'oggetto lancia l'incantesimo e questo dura per tutta la sua durata, appunto (in questo caso, essendo thunderlance un incantesimo con una durata di 1 round per livello ed ipotizzando il caster level minimo, otterrei una thunderlance funzionante per sette rounds). Ma dopo... posso ripetere la parola e riattivare l'oggetto fino alla nausea o ho un limite giornaliero di usi? E se c'è questo limite, tramite che calcolo posso aumentarlo o diminuirlo? Tutte 'ste sessioni da giocatore mi hanno cancellato dalla memoria i dati di creazione oggetti
  17. 3136000000 mo. Magari è meglio se abbandono l'idea/modifico radicalmente l'oggetto... Grazie.
  18. Qual'è la maniera migliore per costruire un oggetto il più economico possibile in grado di lanciare thunderlance (mago/stregone 4, SC pag 220) a comando, con una durata determinata da un secondo comando? Nel senso, l'oggetto deve attivare e "spegnere" la thunderlance a volontà con un comando del tipo "accendi/spegni", non mi interessa se questi è vocale, mentale o cos'altro. E' da un pò che non costruisco un oggetto magico ad hoc e sono arrugginito con la metodistica, se mi scriveste i vari passaggi per il calcolo del prezzo totale mi fareste un gran favore.
  19. Sarebbe una cosa carina la preimpostazione dei ruoli, ma si finirebbe a cercare una partita per ore appunto perchè nessuno vuole fare il support: alla gente piace vedere tante kill nel match report, piuttosto che qualche morte/suicido (quelle necessarie a tenere in vita il carry) e sacchi di assists. Fortunatamente ho smesso da diverso tempo di giocare senza un gruppo di gente che conosco, per cui io ora il problema non lo sento, ma quando torno in solo queue per una partitina veloce è una tragedia... solo carry AD/AP, grazia ricevuta se becchi un tank e apriti cielo se hai il c*lo di trovare un support (che sarà comunque scarso perchè ruberà minions e kills al suo carry ). Poi magari sono io ad essere sfigato...
  20. Spero non sarà un 1vs1 come nel tutorial, la cosa sarebbe estremamente noiosa (ed eliminerebbe la possibilità di usare un sacco di personaggi).
  21. E' fatto apposta: quelli col titolo in grasseto sono quelli che non hai ancora visualizzato... EDIT. O che hanno subito un aggiornamento che non hai visualizzato.
  22. Sinceramente, li trovo abbastanza noiosi. Giusto il nuovo Draven mi sembra più interessante degli altri per via della meccanica delle spinning axes e dell'ultimate globale, gli altri mi fanno abbastanza pietà... EDIT. Rettifico, Lulu la trovo molto carina per via della possibilità di modificare le angolazioni della Q sfruttando lo scudo, cosa che in un qualche modo mi ricorda Orianna, che dopo tanti matches e champions provati ho finalmente scoperto essere ciò che continua a divertirmi e non stancarmi mai.
  23. Non funziona in quanto metamagia divina è applicabile solo agli incantesimi divini, non a quelli arcani.
  24. E' un comportamento più da caotico che da legale. Gliene sarà grato, boia cane! Va a caccia dei ladri e cerca di riprendersi ciò che è suo. Se riesce a farlo senza arrecare danni eccessivi e/o permanenti ai banditi tanto meglio, altrimenti officerà lui la messa da requiem come penitenza...
×
×
  • Crea nuovo...